[Didacticiel] Zac Mid, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Zac mid 5v5 )

Attaque: 60
Défense: 7
Magie: 7
Difficulté: 8
Santé: 685
Vit. déplacement: 340
Armure: 33
Portée: 175
Régénération santé: 8
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.736
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 55.86%
- Role: 4.75%
- Pick: 0.45%
- Ban: 4.45%
- Games: 2988
- KDA: 3.05
- Score: 56.71
Zac est le produit d'une fuite toxique qui, dégoulinant par une veine techno-chimique, se transforma en bassin dans une profonde caverne du Puisard de Zaun. En dépit de ses humbles origines, Zac a évolué pour passer du stade de dépôt primordial à celui d'être pensant qui se faufile dans les canalisations de la ville. De temps en temps, il émerge pour aider ceux qui ne s'en sortent pas seuls ou pour reconstruire les infrastructures en mauvais état de Zaun.
Zac Conseils (Ally)
- Ramasser vos morceaux gluants est très important pour rester en vie.
- Quand Division cellulaire est prête, essayez de mourir là où les ennemis auront du mal à tuer vos blobs.
- Si vous chargez Fronde depuis le brouillard de guerre, l'ennemi aura moins de temps pour réagir.
Zac Conseils (Enemy)
- Zac récupère des PV grâce aux morceaux gluants qu'il fait tomber. Vous pouvez détruire ces morceaux en marchant dessus.
- Tuez tous les blobs de Zac quand il se décompose pour qu'il ne revienne pas à la vie.
- Les silences, étourdissements, immobilisations et projections interrompront Zac quand il charge sa Fronde.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 180 Portée: 600 Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet. |
Zac Maîtrises
![]() |
![]() Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion : |
![]() En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en 3 sec. L'attaque chargée inflige 100 (+35% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires. Délai de récupération : 45 sec. |
![]() Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +3 en 10 sec. |
![]() Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. |
![]() |
![]() Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
![]() Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV. |
![]() +8 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Zac Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 450 VENDRE: 180 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Zac Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 900 VENDRE: 630 Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur. |
![]() ACHETER: 2800 VENDRE: 1960 Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde Éliminer un ennemi inflige |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 L'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 25%. |
![]() ACHETER: 2600 VENDRE: 1820 Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus et crée un champ de givre pendant 2 sec. Les ennemis qui traversent ce champ sont |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d' |
![]() ACHETER: 2800 VENDRE: 1960 Quand vous combattez des champions, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches toutes les quelques secondes et vous récupérez des PV en fonction des dégâts infligés. |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Zac Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes. |
![]() Récupération: 14/12.5/11/9.5/8 Consommable: 0 Portée: 800 Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre. |
![]() Récupération: 5 Consommable: 0 Portée: 350 Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max. |
![]() Récupération: 22/19/16/13/10 Consommable: 0 Portée: 300 Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant. |
![]() Récupération: 120/105/90 Consommable: 0 Portée: 300 Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant. |
Zac SKINS





