[Didacticiel] Rek'Sai Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Rek'Sai jungle 5v5 )

Rek'Sai Rek'Sai Stats

Attaque: 58

Défense: 5

Magie: 2

Difficulté: 3

Santé: 600

Vit. déplacement: 335

Armure: 36

Portée: 175

Régénération santé: 7.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.667

JUNGLE

  • Tier: C
  • Win: 47.51%
  • Role: 94.57%
  • Pick: 1.23%
  • Ban: 0.49%
  • Games: 9359
  • KDA: 2.52
  • Score: 55.06

Rek'Sai est une créature prédatrice – la plus imposante et la plus féroce de son espèce – qui se déplace sous terre pour surprendre ses proies. Sa faim insatiable a ravagé des régions entières de Shurima à l'époque où cet empire était encore florissant. Les marchands et les caravanes armées faisaient des détours de plusieurs kilomètres pour rester loin de ses terres. Dès lors que Rek'Sai vous a repéré, votre sort est scellé. Nul ne peut lui échapper ; elle est la mort qui surgit du sable.

Rek'Sai Conseils (Ally)

  • Garder des tunnels un peu partout sur la carte vous permettra d'avoir le choix au moment de lancer Rush du Néant.
  • Lancez Enfouissement avant de parcourir la carte pour profiter de son gain de vitesse de déplacement et de la sécurité offerte par Sens tellurique.
  • Sens tellurique peut vous avertir que des ennemis approchent, ce qui est très utile en territoire ennemi.

Rek'Sai Conseils (Enemy)

  • Si vous voyez un tunnel de Rek'Sai, restez brièvement sur l'une de ses entrées pour le détruire.
  • Plus Rek'Sai a de Fureur, plus sa Morsure féroce fait de dégâts. Faites preuve de prudence quand sa jauge de Fureur est pleine.
  • Quand Rek'Sai est proche, elle peut voir votre position et celle de vos alliés, mais seulement si vous vous déplacez.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 600-1200 pts de dégâts bruts au monstre ciblé.

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Rek'Sai Maîtrises

Précision
Conquérant
Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 force adaptative par effet cumulé. Cumulable 12 fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance).
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien
Légende : alacrité
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Coup de grâce
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inspiration
Savoir cosmique
+18 accélération de sort d'invocateur
+10 accélération d'objet
Chaussures magiques
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Rek'Sai Objets de départ (PROBUILD)

Bébé Chardent Bébé Chardent

ACHETER: 450

VENDRE: 180



  • Compagnons de la jungle : vous invoquez un Chardent qui vous assistera dans la jungle.
  • Griffure de Chardent : quand votre compagnon a fini de grandir, il renforce périodiquement votre prochain effet blessant pour qu'il ralentisse et blesse les champions ennemis.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Rek'Sai Objets conseillés (PROBUILD)

    Lame spectre de Youmuu Lame spectre de Youmuu

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +60 dégâts d'attaque
    +18 létalité


    Hantise
    Vous gagnez +{{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} vitesse de déplacement en dehors des combats.
    {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
    Marche spectrale
    Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique.
    Hydre titanesque Hydre titanesque

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +50 dégâts d'attaque
    +550 PV


    Fendoir
    Vos attaques appliquent des dégâts bonus, créant ainsi une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis derrière la cible.

    PROPRIÉTÉ ACTIVE
    Croissant titanesque
    À votre prochaine attaque, Fendoir infligera des dégâts physiques bonus à votre cible et dans une zone proche.
    Coques en acier Coques en acier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +20 armure
    +45 vitesse de déplacement


    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
    Ciel éventré Ciel éventré

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +45 dégâts d'attaque
    +450 PV
    +15 accélération de compétence


    Frappe des Lightshield
    La première attaque contre un champion lui porte un coup critique et rend des PV.

    Les soins excédentaires octroient des PV bonus temporaires.
    Couperet noir Couperet noir

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +55 dégâts d'attaque
    +400 PV
    +20 accélération de compétence


    Découpage
    Infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de réduction d'armure.

    Ferveur
    Infliger des dégâts physiques vous octroie de la vitesse de déplacement.
    Gage de Sterak Gage de Sterak

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +400 PV
    +20% de ténacité


    Griffes qui happent
    Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus.

    Lien vital (0 sec)
    Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier.
    Brouilleur oraculaire Brouilleur oraculaire

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) les Balises camouflées ennemies. A 2 recharges.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Rek'Sai Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Fureur des Xer'Sai Fureur des Xer'Sai

    Rek'Sai génère de la Fureur avec ses attaques et quand elle frappe un ennemi avec une compétence de base. Quand elle est enfouie, elle consomme sa Fureur pour récupérer ses PV.

    Courroux de la reine/Sondeur explosif Courroux de la reine/Sondeur explosif

    Récupération: 4/3.5/3/2.5/2

    Consommable: 0

    Portée: 325

    Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.

    Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés, en plus de les révéler.

    Enfouissement/Jaillissement Enfouissement/Jaillissement

    Récupération: 4

    Consommable: 0

    Portée: 1650

    Rek'Sai plonge sous terre, gagnant de nouvelles compétences et augmentant sa vitesse de déplacement. La portée de sa vision est réduite et elle ne peut plus lancer d'attaque de base.

    Enfouie, Rek'Sai peut utiliser Jaillissement pour projeter en l'air et blesser les ennemis proches.

    Morsure féroce/Tunnel Morsure féroce/Tunnel

    Récupération: 12

    Consommable: 0

    Portée: 250

    Rek'Sai mord sa cible, infligeant le double de dégâts et des dégâts bruts si sa jauge de Fureur est pleine.

    Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable. Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées.

    Rush du Néant Rush du Néant

    Récupération: 100/90/80

    Consommable: 0

    Portée: 1500

    Rek'Sai marque passivement ses cibles en leur infligeant des dégâts. Elle peut activer cette compétence pour devenir brièvement impossible à cibler et bondir sur une cible marquée, infligeant d'importants dégâts selon les PV manquants de cette cible.

    Rek'Sai SKINS

    Rek'Sai default
    Rek'Sai eternum
    Requ'Sai
    Rek'Sai des glaces noires
    Rek'Sai sylvestre

    Rek'Sai Counters (Over 50% win rate)

    Rek'Sai Countered By (Under 50% win rate)