[Didacticiel] Nami Adc, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Nami adc 5v5 )

Attaque: 51
Défense: 3
Magie: 7
Difficulté: 5
Santé: 560
Vit. déplacement: 335
Armure: 29
Portée: 550
Régénération santé: 5.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.644
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 45.32%
- Role: 0.10%
- Pick: 0.01%
- Ban: 0.35%
- Games: 43
- KDA: 1.57
- Score: 46.89
Jeune Vastaya des mers, Nami fut la première de la tribu des Marai à quitter les océans et à s'aventurer sur la terre ferme lorsque leur accord ancestral avec les Targoniens fut rompu. Convaincue qu'il n'y avait pas d'autre solution, elle a décidé de suivre le rituel sacré permettant de garantir la protection de son peuple. Plongée en plein chaos, Nami fait face à son avenir avec détermination, utilisant son bâton d'Aquamancienne pour invoquer la puissance des océans.
Nami Conseils (Ally)
- Prison aqueuse a un long délai de récupération, alors utilisez-la au bon moment.
- Utiliser Flux et reflux lors d'un combat contre des champions vous aidera à prendre l'avantage.
- L'ultime de Nami est très pratique pour engager le combat de loin.
Nami Conseils (Enemy)
- La compétence Prison aqueuse est puissante mais a un long délai de récupération. Profitez de la situation si Nami rate sa cible.
- Raz-de-marée a une très longue portée mais va lentement. Restez sur vos gardes pour pouvoir l'esquiver.
- Évitez de combattre un adversaire affecté par Bénédiction de l'Aquamancienne. Cet effet ne dure pas longtemps, alors mieux vaut attendre qu'il se dissipe.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 180 Portée: 600 Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet. |
Nami Maîtrises
![]() |
![]() Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lui, lui infligeant 10 - 50 selon le niveau (+ Renforcer ou protéger un allié avec une compétence envoie Aery vers lui, lui octroyant un bouclier absorbant 30 - 100 selon le niveau (+ Aery ne peut plus être envoyée tant qu'elle n'est pas revenue auprès de vous. |
![]() Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Délai de récupération : 15 sec. |
![]() Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 Niveau 8 : +5 Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. |
![]() Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec. Délai de récupération : 10 sec. |
![]() |
![]() + + |
![]() Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu. Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40. Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Nami Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 160 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Nami Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 900 VENDRE: 630 Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur. |
![]() ACHETER: 2300 VENDRE: 1610 |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Vous gagnez périodiquement une charge de plomb. Les compétences blessantes consomment toutes les charges de plomb pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts. |
![]() ACHETER: 2300 VENDRE: 1610 Lancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant |
![]() ACHETER: 2300 VENDRE: 1610 Chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez |
![]() ACHETER: 2200 VENDRE: 1540 Infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Nami Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Quand les compétences de Nami touchent des champions alliés, la vitesse de déplacement de ces champions augmente un court instant. |
![]() Récupération: 12/11/10/9/8 Consommable: 60 Portée: 875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. |
![]() Récupération: 10 Consommable: 70/80/90/100/110 Portée: 725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. |
![]() Récupération: 11 Consommable: 55/60/65/70/75 Portée: 800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses sorts d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. |
![]() Récupération: 120/110/100 Consommable: 100 Portée: 2550 Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes. |
Nami SKINS












