[Didacticiel] Janna Adc, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Janna adc 5v5 )

Attaque: 47
Défense: 5
Magie: 7
Difficulté: 7
Santé: 570
Vit. déplacement: 325
Armure: 28
Portée: 550
Régénération santé: 5.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
Janna
Avatar de l'air
Support
Mage
Janna 5v5 support
Janna 5v5 top
Janna 5v5 adc
Janna 5v5 mid
Janna 5v5 jungle
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 26.38%
- Role: 0.18%
- Pick: 0.01%
- Ban: 1.89%
- Games: 77
- KDA: 1.97
- Score: 34.79
Armée de la puissance des grands vents de Runeterra, Janna est un mystérieux esprit élémentaire qui protège les parias de Zaun. Certains croient que la vie lui a été donnée par les suppliques des marins de Runeterra cherchant les bons vents des mers calmes, affrontant les courants traîtres ou bravant les typhons. Depuis, on implore sa protection jusque dans les profondeurs de Zaun, où Janna est devenue un fanal d'espoir pour ceux qui sont dans le besoin. Nul ne sait quand et où elle apparaîtra, mais ceux qui espèrent son aide sont rarement déçus.
Janna Conseils (Ally)
- Œil du cyclone peut être utilisé sur les tourelles alliées.
- Vite lancer Vent hurlant sans le charger peut surprendre toute l'équipe adverse.
- Lancer l'ultime de Janna au bon moment peut sauver un allié blessé ou même séparer des ennemis.
Janna Conseils (Enemy)
- Conservez une compétence qui vous permettra d'interrompre Janna lorsqu'elle utilise son ultime.
- Guettez le son du chargement de Vent hurlant : Janna peut vous le lancer en étant hors écran ou dans des herbes hautes.
- Janna est à son apogée quand elle enchante un autre allié. Si vous pouvez harceler son allié, cela affaiblit sa capacité à vous combattre.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 240 Portée: 850 Rend 80-318 PV à votre champion et au champion allié ciblé et augmente de 30% vos vitesses de déplacement pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins. |
Janna Maîtrises
![]() |
![]() Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si Comète arcanique est en récupération, réduit son délai de récupération restant. Délai de récupération : 20 - 8sec. Réduction du délai de récupération : Cible unique : 20%. Effet de zone : 10%. Dégâts sur la durée : 5%. |
![]() Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Délai de récupération : 15 sec. |
![]() Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre |
![]() Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec. Délai de récupération : 10 sec. |
![]() |
![]() Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Soins : 16 - 40 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) PV (selon le niveau). Délai de récupération : 20 sec. |
![]() Vous gagnez Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Janna Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 160 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Janna Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 900 VENDRE: 630 L'efficacité des effets réduisant votre vitesse de déplacement est réduite de 25%. |
![]() ACHETER: 2300 VENDRE: 1610 |
![]() ACHETER: 3100 VENDRE: 2170 Vos attaques énergisées appliquent des dégâts magiques bonus et vous octroient de la vitesse de déplacement. |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Vos attaques appliquent une partie des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques Votre première attaque de base contre un champion le ralentit. |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Vos attaques appliquent |
![]() ACHETER: 1500 VENDRE: 1050 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Janna Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Les alliés de Janna gagnent de la vitesse de déplacement quand ils se dirigent vers elle. |
![]() Récupération: 14 Consommable: 90/95/100/105/110 Portée: 1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. |
![]() Récupération: 8/7.5/7/6.5/6 Consommable: 50/55/60/65/70 Portée: 4294967295 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. |
![]() Récupération: 16/15/14/13/12 Consommable: 70/75/80/85/90 Portée: 800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. |
![]() Récupération: 130/115/100 Consommable: 100 Portée: 725 Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active. |
Janna SKINS















