[Didacticiel] Hecarim Support, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Hecarim support 5v5 )

Attaque: 66
Défense: 6
Magie: 4
Difficulté: 6
Santé: 625
Vit. déplacement: 345
Armure: 32
Portée: 175
Régénération santé: 7
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.67
Hecarim
Ombre de la guerre
Combattant
Tank
Hecarim 5v5 jungle
Hecarim 5v5 adc
Hecarim 5v5 top
Hecarim 5v5 mid
Hecarim 5v5 support
SUPPORT
- Tier: Off Meta
- Win: 35.91%
- Role: 0.30%
- Pick: 0.01%
- Ban: 1.98%
- Games: 42
- KDA: 1.51
- Score: 36.24
Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.
Hecarim Conseils (Ally)
- Essence de la peur vous rend des PV lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris ceux infligés par les alliés. Lancez-la au cours d'une grande bataille pour maximiser les chances de survie d'Hecarim.
- Charge dévastatrice inflige des dégâts proportionnels à la distance parcourue. Utilisez Légion des ombres ou un sort d'invocateur tel que Fantôme ou Saut éclair pour maximiser les dégâts.
Hecarim Conseils (Enemy)
- Essence de la peur permet à Hecarim de regagner des PV grâce aux ennemis proches, mais il manque de durabilité. Infligez-lui des dégâts en burst.
- L'ultime d'Hecarim effraie les ennemis et les fait fuir. En combat, dispersez-vous pour réduire sa puissance.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 210 Portée: 200 Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
Hecarim Maîtrises
![]() |
![]() Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec octroie Pour les champions de mêlée, ce bonus augmente à Durée : 3 sec. Délai de récupération : 30 sec - 10 sec. |
![]() Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en Bonus : |
![]() Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre |
![]() Dans la rivière, vous gagnez Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé. |
![]() |
![]() Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires. « La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. » —Arénaire noxien |
![]() Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Hecarim Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 160 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Hecarim Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 900 VENDRE: 630 Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur. |
![]() ACHETER: 3100 VENDRE: 2170 Vos compétences non ultimes gagnent de l'accélération de compétence. Vos compétences vous octroient des effets à l'impact. Elles infligent des dégâts bonus par effet cumulé. |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Vous déplacer vous octroie de la vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques. L'efficacité des effets réduisant votre vitesse de déplacement est réduite. |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 Vous gagnez {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Vous gagnez de la |
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 160 Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque de base dans les 10 sec inflige des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à 150% de vos dégâts d'attaque de base. Par ailleurs, elle augmente les dégâts subis par le champion ennemi affecté pendant 6 sec. Vous posez une Balise camouflée |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus. Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier. |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Hecarim Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus. |
![]() Récupération: 4 Consommable: 28/26/24/22/20 Portée: 350 Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants. |
![]() Récupération: 16/15.5/15/14.5/14 Consommable: 50/55/60/65/70 Portée: 525 Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis. |
![]() Récupération: 18 Consommable: 60 Portée: 300 La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence. |
![]() Récupération: 140/120/100 Consommable: 100 Portée: 50000 Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches. |
Hecarim SKINS











