[Didacticiel] Hecarim Adc, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Hecarim adc 5v5 )

Hecarim Hecarim Stats

Attaque: 66

Défense: 6

Magie: 4

Difficulté: 6

Santé: 625

Vit. déplacement: 345

Armure: 32

Portée: 175

Régénération santé: 7

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.67

ADC

  • Tier: Off Meta
  • Win: 20.00%
  • Role: 0.07%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 1.85%
  • Games: 14
  • KDA: 1.40
  • Score: 29.73

Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.

Hecarim Conseils (Ally)

  • Essence de la peur vous rend des PV lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris ceux infligés par les alliés. Lancez-la au cours d'une grande bataille pour maximiser les chances de survie d'Hecarim.
  • Charge dévastatrice inflige des dégâts proportionnels à la distance parcourue. Utilisez Légion des ombres ou un sort d'invocateur tel que Fantôme ou Saut éclair pour maximiser les dégâts.

Hecarim Conseils (Enemy)

  • Essence de la peur permet à Hecarim de regagner des PV grâce aux ennemis proches, mais il manque de durabilité. Infligez-lui des dégâts en burst.
  • L'ultime d'Hecarim effraie les ennemis et les fait fuir. En combat, dispersez-vous pour réduire sa puissance.

Sorts d'invocateur

Fatigue Fatigue

Consommable: 0

Récupération: 210

Portée: 650


Épuise le champion ennemi ciblé, réduisant sa vitesse de déplacement de 30% et les dégâts qu'il inflige de 35% pendant 3 sec.

Fantôme Fantôme

Consommable: 0

Récupération: 210

Portée: 200


Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec.


Hecarim Maîtrises

Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec octroie +15% - +40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.
Pour les champions de mêlée, ce bonus augmente à +25% - +50% de vitesse de déplacement.
Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 30 sec - 10 sec.
Manteau nuageux
Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui dure 2 sec et qui vous permet de traverser les unités.

Bonus : +5% - +25% de vitesse de déplacement, selon le délai de récupération du sort d'invocateur (plus le délai de récupération est élevé, plus le bonus est important).
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Précision
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien
Légende : ténacité
Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Hecarim Objets de départ (PROBUILD)

Lame de Doran Lame de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+10 dégâts d'attaque
+100 PV
+3.5% de vol de vie


Potion de soin Potion de soin

ACHETER: 50

VENDRE: 20



Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

Hecarim Objets conseillés (PROBUILD)

Ciel éventré Ciel éventré

ACHETER: 3100

VENDRE: 2170

+45 dégâts d'attaque
+450 PV
+15 accélération de compétence


Frappe des Lightshield
La première attaque contre un champion lui porte un coup critique et rend des PV.

Les soins excédentaires octroient des PV bonus temporaires.
Bottes de célérité Bottes de célérité

ACHETER: 900

VENDRE: 630

+60 vitesse de déplacement

L'efficacité des effets réduisant votre vitesse de déplacement est réduite de 25%.
Manamune Manamune

ACHETER: 2900

VENDRE: 2030

+35 dégâts d'attaque
+500 mana
+15 accélération de compétence


Effroi
Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus en fonction de votre mana.

Flux de mana
Quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous gagnez du mana bonus. Cet objet vous octroie du mana, puis se transforme en Muramana.
Lance de Shojin Lance de Shojin

ACHETER: 3100

VENDRE: 2170

+55 dégâts d'attaque
+300 PV
+20 accélération de compétence


Force du dragon
Vos compétences non ultimes gagnent de l'accélération de compétence.

Détermination inflexible
Vos compétences vous octroient des effets à l'impact. Elles infligent des dégâts bonus par effet cumulé.
Force de la trinité Force de la trinité

ACHETER: 3333

VENDRE: 2333

+45 dégâts d'attaque
+33% de vitesse d'attaque
+300 PV
+20 accélération de compétence


Lame enchantée
Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus.

Accélération
Vos attaques de base vous octroient de la vitesse de déplacement.

Gage de Sterak Gage de Sterak

ACHETER: 3000

VENDRE: 2100

+400 PV
+20% de ténacité


Griffes qui happent
Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus.

Lien vital (0 sec)
Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

Hecarim Actif Compétences

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Galop Galop

Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

Carnage Carnage

Récupération: 4

Consommable: 28/26/24/22/20

Portée: 350

Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.

Essence de la peur Essence de la peur

Récupération: 16/15.5/15/14.5/14

Consommable: 50/55/60/65/70

Portée: 525

Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.

Charge dévastatrice Charge dévastatrice

Récupération: 18

Consommable: 60

Portée: 300

La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.

Légion des ombres Légion des ombres

Récupération: 140/120/100

Consommable: 100

Portée: 50000

Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.

Hecarim SKINS

Hecarim default
Hecarim chevalier de sang
Hecarim faucheur
Hecarim sans tête
Hecarim arcade
Hecarim sylvestre
Hecarim brise-monde
Hecarim Lancier Zéro
Hecarim de l'Ouest
Hecarim cavalier cosmique
Hecarim des arcanes
Hecarim élu de l'hiver

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