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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Didacticiel Patch 12.9] Hecarim Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Hecarim jungle 5v5 patch 12.9)

Hecarim Hecarim Stats

Attaque: 66

Défense: 6

Magie: 4

Difficulté: 6

Santé: 580

Vit. déplacement: 345

Armure: 35

Portée: 175

Régénération santé: 7

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.67

Hecarim

Ombre de la guerre

Combattant Combattant Tank Tank


Hecarim 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: S+
  • Win Rate: 51.80%
  • Role Rate: 99.05%
  • Pick Rate: 8.86%
  • Ban Rate: 11.66%
  • Games: 68078
  • KDA: 3.06
  • Score: 74.39

Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.

Hecarim Conseils (Ally)

  • Essence de la peur vous rend des PV lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris ceux infligés par les alliés. Lancez-la au cours d'une grande bataille pour maximiser les chances de survie d'Hecarim.
  • Charge dévastatrice inflige des dégâts proportionnels à la distance parcourue. Utilisez Légion des ombres ou un sort d'invocateur tel que Fantôme ou Saut éclair pour maximiser les dégâts.

Hecarim Conseils (Enemy)

  • Essence de la peur permet à Hecarim de regagner des PV grâce aux ennemis proches, mais il manque de durabilité. Infligez-lui des dégâts en burst.
  • L'ultime d'Hecarim effraie les ennemis et les fait fuir. En combat, dispersez-vous pour réduire sa puissance.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 450 pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ciblé. Contient deux charges (90 sec de rechargement).

Fantôme Fantôme

Consommable: 0

Récupération: 210

Portée: 200


Pendant 10 sec, votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion). Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de Fantôme.


Hecarim Maîtrises

Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec octroie +15% - +40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.
Pour les champions de mêlée, ce bonus augmente à +30% - +60% de vitesse de déplacement.
Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 10 sec - 30 sec.
Manteau nuageux
Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui dure 2 sec et qui vous permet de traverser les unités.

Bonus : +5% - +25% de vitesse de déplacement, selon le délai de récupération du sort d'invocateur (plus le délai de récupération est élevé, plus le bonus est important).
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Précision
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 12% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.''
—Arénaire noxien
Légende : ténacité
Vous gagnez 5% de Ténacité plus 2.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
AttackSpeed
+10% vitesse d'attaque
Adaptive
+9 force adaptative
Armor
+6 armure

Hecarim Objets de départ (PROBUILD)

Couteau incandescent Couteau incandescent

ACHETER: 350

VENDRE: 140

8% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
  • Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé contre les monstres sont augmentés. Châtiment éclairé marque les champions pendant 4 sec. Pendant ce temps, vous infligez 48 - 125 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts supplémentaires à l'impact en 2.5 sec à la cible marquée, et celle-ci vous inflige 20% de dégâts en moins.
  • Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire.
    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.
  • Potion rechargeable Potion rechargeable

    ACHETER: 150

    VENDRE: 60

    Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 125 PV en 12 sec. La potion contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.

    Hecarim Objets conseillés (PROBUILD)

    Bottes de lucidité Bottes de lucidité

    ACHETER: 950

    VENDRE: 665

    +20 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

  • Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur.

    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''
  • Chimico-scaphandre turbo Chimico-scaphandre turbo

    ACHETER: 2800

    VENDRE: 1960

    +350 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +20 accélération de compétence


    Propriété active - Dynamisation : vous gagnez +40% de vitesse de déplacement pendant 4 sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après 4 sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de 50% pendant 1.5 sec (90 sec de récupération).
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige 40-120 (+1% de vos PV max, +3% de votre vitesse de déplacement) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+30% contre les sbires et +200% contre les monstres de la jungle).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence et +50 PV.

    Manamune Manamune

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +35 dégâts d'attaque
    +500 mana
    +15 accélération de compétence

  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2,5% de votre mana max.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Muramana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
  • Danse de la mort Danse de la mort

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +55 dégâts d'attaque
    +45 armure
    +15 accélération de compétence

  • Insensible à la douleur : 30% (10% pour les utilisateurs à distance) des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.
  • Massacre : participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous rend des PV équivalents à 175% de vos dégâts d'attaque bonus en 2 sec.
  • Plaque du mort Plaque du mort

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +300 PV
    +45 armure
    +5% de vitesse de déplacement
  • Naufrageur : vous déplacer vous octroie jusqu'à +40 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger jusqu'à 40 (+100% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques. Si vous êtes un champion de mêlée, au maximum de vitesse de déplacement, votre prochaine attaque ralentit également la cible de 50% pendant 1 sec.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible
  • Gage de Sterak Gage de Sterak

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +400 PV
  • Griffes qui happent : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 40% de vos dégâts d'attaque de base.
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier égal à 75% de vos PV bonus pendant 3.75 sec (60sec ).
  • Brouilleur oraculaire Brouilleur oraculaire

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) des Balises camouflées ennemies pendant 10 sec (90 - 60 sec de récupération).
    Élixir de fer Élixir de fer

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Hecarim Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Galop Galop

    Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

    Carnage Carnage

    Récupération: 4

    Consommable: 28/31/34/37/40

    Portée: 350

    Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.

    Essence de la peur Essence de la peur

    Récupération: 18

    Consommable: 50/60/70/80/90

    Portée: 525

    Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches pendant un court instant. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.

    Charge dévastatrice Charge dévastatrice

    Récupération: 20/19/18/17/16

    Consommable: 60

    Portée: 300

    La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.

    Légion des ombres Légion des ombres

    Récupération: 140/120/100

    Consommable: 100

    Portée: 50000

    Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.

    Hecarim SKINS

    Hecarim default
    Hecarim chevalier de sang
    Hecarim faucheur
    Hecarim sans tête
    Hecarim arcade
    Hecarim sylvestre
    Hecarim brise-monde
    Hecarim Lancier Zéro
    Hecarim de l'Ouest
    Hecarim cavalier cosmique