[Didacticiel] Hecarim Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Hecarim jungle 5v5 )

Hecarim Hecarim Stats

Attaque: 66

Défense: 6

Magie: 4

Difficulté: 6

Santé: 625

Vit. déplacement: 345

Armure: 32

Portée: 175

Régénération santé: 7

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.67

Hecarim

Ombre de la guerre

Combattant Combattant Tank Tank


Hecarim 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 60.18%
  • Role: 98.19%
  • Pick: 4.67%
  • Ban: 3.93%
  • Games: 366
  • KDA: 2.99
  • Score: 57.48

Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.

Hecarim Conseils (Ally)

  • Essence de la peur vous rend des PV lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris ceux infligés par les alliés. Lancez-la au cours d'une grande bataille pour maximiser les chances de survie d'Hecarim.
  • Charge dévastatrice inflige des dégâts proportionnels à la distance parcourue. Utilisez Légion des ombres ou un sort d'invocateur tel que Fantôme ou Saut éclair pour maximiser les dégâts.

Hecarim Conseils (Enemy)

  • Essence de la peur permet à Hecarim de regagner des PV grâce aux ennemis proches, mais il manque de durabilité. Infligez-lui des dégâts en burst.
  • L'ultime d'Hecarim effraie les ennemis et les fait fuir. En combat, dispersez-vous pour réduire sa puissance.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 600-1200 pts de dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé.

Fantôme Fantôme

Consommable: 0

Récupération: 210

Portée: 200


Pendant 10 sec, votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion). Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de Fantôme.


Hecarim Maîtrises

Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec octroie +15% - +40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.
Pour les champions de mêlée, ce bonus augmente à +30% - +60% de vitesse de déplacement.
Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 30 sec - 10 sec.
Manteau nuageux
Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui dure 2 sec et qui vous permet de traverser les unités.

Bonus : +5% - +25% de vitesse de déplacement, selon le délai de récupération du sort d'invocateur (plus le délai de récupération est élevé, plus le bonus est important).
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Domination
Ruée offensive
Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +9 létalité et +7 pénétration magique pendant 5 sec.

Délai de récupération : 4 sec.
Chasseur de trésors
Vous gagnerez 70 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un effet Chasseur de primes. Vous gagnez 20 PO supplémentaires à chaque effet Chasseur de primes cumulé, jusqu'à 150 PO.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+15 - 140 PV (selon le niveau)

Hecarim Objets de départ (PROBUILD)

Bébé Saute-nuages Bébé Saute-nuages

ACHETER: 450

VENDRE: 180

  • Compagnons de la jungle : vous invoquez un Saute-nuages qui vous assistera dans la jungle.
  • Cadence de Saute-nuages : quand votre compagnon a fini de grandir, il augmente votre vitesse de déplacement quand vous entrez dans des hautes herbes ou quand vous tuez des monstres.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20

    Propriété active - Consommation : buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Hecarim Objets conseillés (PROBUILD)

    Bottes de lucidité Bottes de lucidité

    ACHETER: 950

    VENDRE: 665

    +20 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

  • Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur.

    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''
  • Pourfendeur divin Pourfendeur divin

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +40 dégâts d'attaque
    +300 PV
    +20 accélération de compétence
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires à l'impact. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent de pénétration d'armure et de pénétration magique.

  • Manamune Manamune

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +35 dégâts d'attaque
    +500 mana
    +15 accélération de compétence

  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à un pourcentage de votre mana max.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Muramana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
  • Couperet noir Couperet noir

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +50 dégâts d'attaque
    +400 PV
    +30 accélération de compétence

  • Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de réduction d'armure.
  • Rage : infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie de la vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.
  • Lance de Shojin Lance de Shojin

    ACHETER: 3400

    VENDRE: 2380

    +65 dégâts d'attaque
    +300 PV
    +20 accélération de compétence

  • Force du dragon : vos compétences non ultimes gagnent +(8 (+0.08 tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) | 6 (+0.06 tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus)) accélération de compétence. Ce bonus est réduit à +(4 (+0.04 tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) | 3 (+0.03 tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus)) accélération de compétence pour les compétences d'immobilisation.
  • Situation critique : vous gagnez jusqu'à +(0.15 | 0.1) de vitesse de déplacement bonus en fonction de vos PV manquants (valeur max à moins de 33% de vos PV max).

    Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance.
  • Force de la nature Force de la nature

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +350 PV
    +70 résistance magique
    +5% de vitesse de déplacement

  • Absorption : subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient des effets supplémentaires.
  • Dissipation : au maximum d'effets Immuable cumulés, vous subissez moins de dégâts magiques et vous gagnez de la vitesse de déplacement.
  • Brouilleur oraculaire Brouilleur oraculaire

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) les Balises camouflées ennemies.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Hecarim Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Galop Galop

    Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

    Carnage Carnage

    Récupération: 4

    Consommable: 30

    Portée: 350

    Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.

    Essence de la peur Essence de la peur

    Récupération: 16/15.5/15/14.5/14

    Consommable: 50/60/70/80/90

    Portée: 525

    Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.

    Charge dévastatrice Charge dévastatrice

    Récupération: 18

    Consommable: 60

    Portée: 300

    La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.

    Légion des ombres Légion des ombres

    Récupération: 140/120/100

    Consommable: 100

    Portée: 50000

    Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.

    Hecarim SKINS

    Hecarim default
    Hecarim chevalier de sang
    Hecarim faucheur
    Hecarim sans tête
    Hecarim arcade
    Hecarim sylvestre
    Hecarim brise-monde
    Hecarim Lancier Zéro
    Hecarim de l'Ouest
    Hecarim cavalier cosmique
    Hecarim des arcanes