[Didacticiel] Hecarim Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Hecarim jungle 5v5 )

Attaque: 66
Défense: 6
Magie: 4
Difficulté: 6
Santé: 625
Vit. déplacement: 345
Armure: 32
Portée: 175
Régénération santé: 7
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.67
JUNGLE
- Tier: B
- Win: 60.18%
- Role: 98.19%
- Pick: 4.67%
- Ban: 3.93%
- Games: 366
- KDA: 2.99
- Score: 57.48
Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.
Hecarim Conseils (Ally)
- Essence de la peur vous rend des PV lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris ceux infligés par les alliés. Lancez-la au cours d'une grande bataille pour maximiser les chances de survie d'Hecarim.
- Charge dévastatrice inflige des dégâts proportionnels à la distance parcourue. Utilisez Légion des ombres ou un sort d'invocateur tel que Fantôme ou Saut éclair pour maximiser les dégâts.
Hecarim Conseils (Enemy)
- Essence de la peur permet à Hecarim de regagner des PV grâce aux ennemis proches, mais il manque de durabilité. Infligez-lui des dégâts en burst.
- L'ultime d'Hecarim effraie les ennemis et les fait fuir. En combat, dispersez-vous pour réduire sa puissance.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 15 Portée: 500 Vous infligez 600-1200 pts de dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 210 Portée: 200 Pendant 10 sec, votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion). Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de Fantôme. |
Hecarim Maîtrises
![]() |
![]() Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec octroie Pour les champions de mêlée, ce bonus augmente à Durée : 3 sec. Délai de récupération : 30 sec - 10 sec. |
![]() Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en Bonus : |
![]() Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre |
![]() Dans la rivière, vous gagnez Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé. |
![]() |
![]() Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +9 létalité et +7 pénétration magique pendant 5 sec. Délai de récupération : 4 sec. |
![]() Vous gagnerez Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +15 - 140 PV (selon le niveau) |
Hecarim Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 450 VENDRE: 180 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Hecarim Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 950 VENDRE: 665 |
![]() ACHETER: 3300 VENDRE: 2310 |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 |
![]() ACHETER: 3100 VENDRE: 2170 |
![]() ACHETER: 3400 VENDRE: 2380 Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance. |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Hecarim Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus. |
![]() Récupération: 4 Consommable: 30 Portée: 350 Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants. |
![]() Récupération: 16/15.5/15/14.5/14 Consommable: 50/60/70/80/90 Portée: 525 Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis. |
![]() Récupération: 18 Consommable: 60 Portée: 300 La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence. |
![]() Récupération: 140/120/100 Consommable: 100 Portée: 50000 Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches. |
Hecarim SKINS











Hecarim Counters (Over 50% win rate)

Fureur déchaînée de Zaun

Demi-dragon

Fleur timide

Bouffon des ténèbres

Momie mélancolique

Impératrice du Néant

Tréant torturé

Exemple demacien

Effroi nocturne

Roi déchu

Moine aveugle

Le Garçon et son yéti

Révolutionnaire déchaîné

Mépris de la lune

Faucheur de l'ombre
Hecarim Countered By (Under 50% win rate)

Éternel cauchemar

Fractureur du temps

Tatou blindé

Agitateur

Fine lame Wuju

Cogne de Piltover

Revenant de fer

Sénéchal de Demacia

Arme secrète

Fier traqueur