[Didacticiel] Camille Top, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Camille top 5v5 )

Camille Camille Stats

Attaque: 68

Défense: 6

Magie: 3

Difficulté: 4

Santé: 670

Vit. déplacement: 340

Armure: 35

Portée: 125

Régénération santé: 8.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.644

TOP

  • Tier: B
  • Win: 51.36%
  • Role: 72.98%
  • Pick: 2.43%
  • Ban: 1.23%
  • Games: 18703
  • KDA: 1.93
  • Score: 56.46

Transformée en arme pour agir en dehors des limites de la loi, Camille est le principal défenseur du clan Ferros, un agent élégant et supérieur qui contribue à faire fonctionner correctement la machine de Piltover et son ombre zaunienne. Son adaptabilité et sa précision sont si élevées qu'une technique maladroite est pour elle une honte qu'il convient d'éradiquer. Dotée d'un esprit aussi affûté que ses lames, Camille recherche la supériorité par l'optimisation Hextech du corps, au point que certains se demandent si elle n'est pas désormais plus machine que femme.

Camille Conseils (Ally)

  • Attendez que l'équipe adverse soit occupée à combattre vos équipiers, puis utilisez Grappin pour éliminer les cibles vulnérables.
  • Utilisez les contrôles de foule de vos compétences pour frapper les ennemis avec les deux attaques de votre Protocole de précision.

Camille Conseils (Enemy)

  • Le bouclier de Camille ne fonctionne que contre un type de dégâts à la fois, alors attaquez-la quand elle est vulnérable à vos dégâts.
  • La portée d'incantation de l'Ultimatum Hextech est très courte. Essayez donc de faire un Saut éclair pour vous éloigner avant que Camille ne soit suffisamment proche.

Sorts d'invocateur

Téléportation Téléportation

Consommable: 0

Récupération: 360

Portée: 25000


Après 4 sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment allié ciblé. S'améliore en Téléportation débridée au bout de 10 min, ce qui permet de téléporter votre champion près de la balise, du bâtiment ou du sbire allié ciblé.

Embrasement Embrasement

Consommable: 0

Récupération: 180

Portée: 600


Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.


Camille Maîtrises

Volonté
Poigne de l'immortel
Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :
  • Inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 3.5% de vos PV max.
  • Vous rend 3 + 1.2% de vos PV max.
  • Augmente définitivement vos PV de 7.

  • Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont réduits de 40%.
    Coup de bouclier
    Tant que vous êtes protégé par un bouclier, votre armure et votre résistance magique augmentent de 1 - 10 (selon le niveau).

    Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige 5 - 30 (+1.5% de vos PV supplémentaires) (+8.5% des PV du nouveau bouclier) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires.

    Après l'expiration du bouclier, vous avez 2 sec pour utiliser cet effet.
    Plaque d'os
    Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, les 3 prochains sorts ou attaques de ce champion vous infligent 30 - 60 pts de dégâts en moins.


    Durée : 1.5 sec.
    Délai de récupération : 55 sec.
    Inébranlable
    Vous obtenez +2 - 10 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.
    Inspiration
    Livraison de biscuits
    Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu.

    Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

    Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants.
    Chaussures magiques
    Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

    Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
    Vitesse d'attaque
    +10% vitesse d'attaque
    Force adaptative
    +9 force adaptative
    PV croissants
    +10 - 180 PV (selon le niveau)

    Camille Objets de départ (PROBUILD)

    Lame de Doran Lame de Doran

    ACHETER: 450

    VENDRE: 180

    +10 dégâts d'attaque
    +100 PV
    +3.5% de vol de vie


    Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Camille Objets conseillés (PROBUILD)

    Force de la trinité Force de la trinité

    ACHETER: 3333

    VENDRE: 2333

    +45 dégâts d'attaque
    +33% de vitesse d'attaque
    +300 PV
    +20 accélération de compétence


    Lame enchantée
    Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus.

    Accélération
    Vos attaques de base vous octroient de la vitesse de déplacement.

    Coques en acier Coques en acier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +20 armure
    +45 vitesse de déplacement


    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
    Hydre vorace Hydre vorace

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +70 dégâts d'attaque
    +20 accélération de compétence
    +12% de vol de vie


    Fendoir
    Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.

    PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
    Croissant vorace
    Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.
    Ciel éventré Ciel éventré

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +45 dégâts d'attaque
    +450 PV
    +15 accélération de compétence


    Frappe des Lightshield
    La première attaque contre un champion lui porte un coup critique et rend des PV.

    Les soins excédentaires octroient des PV bonus temporaires.
    Gage de Sterak Gage de Sterak

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +400 PV
    +20% de ténacité


    Griffes qui happent
    Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus.

    Lien vital (0 sec)
    Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier.
    Danse de la mort Danse de la mort

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +55 dégâts d'attaque
    +15 accélération de compétence
    +40 armure


    Insensible à la douleur
    Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés sur la durée.

    Massacre
    Quand un champion meurt après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en quelques secondes.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Camille Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Protection modulable Protection modulable

    Les attaques de base contre les champions octroient à Camille un bouclier équivalent à un pourcentage de ses PV max contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant un court moment.

    Protocole de précision Protocole de précision

    Récupération: 9/8.25/7.5/6.75/6

    Consommable: 25

    Portée: 325

    La prochaine attaque de Camille infligera des dégâts supplémentaires et lui octroiera un bonus en vitesse de déplacement. Cette compétence peut être relancée pendant un court instant, et Camille inflige des dégâts beaucoup plus importants si elle attend entre les deux attaques.

    Balayage tactique Balayage tactique

    Récupération: 17/15.5/14/12.5/11

    Consommable: 50/55/60/65/70

    Portée: 610

    Après un délai, Camille frappe dans une zone conique, infligeant des dégâts. Les ennemis pris dans la moitié extérieure du cône sont ralentis, subissent des dégâts supplémentaires et rendent des PV à Camille.

    Grappin Grappin

    Récupération: 16/15/14/13/12

    Consommable: 70

    Portée: 800

    Camille se propulse vers un mur et bondit, projetant en l'air tous les champions ennemis à l'atterrissage.

    Ultimatum Hextech Ultimatum Hextech

    Récupération: 140/115/90

    Consommable: 100

    Portée: 475

    Camille fonce vers le champion ciblé et l'emprisonne dans une zone. Ses attaques de base infligent aussi des dégâts magiques supplémentaires à la cible.

    Camille SKINS

    Camille default
    Programme Camille
    Camille de l'assemblée
    iG Camille
    Camille des arcanes
    Camille commandante d'assaut
    Camille élue de l'hiver
    Camille élue de l'hiver prestige

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