[Tutorial] Zilean Top, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Zilean top 5v5 )

Ataque: 52
Defensa: 5
Magia: 8
Dificultad: 6
Vida: 574
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 24
Alcance: 550
Regeneración de vida: 5.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.658
Zilean
El Guardián del Tiempo
Apoyo
Mago
Zilean 5v5 mid
Zilean 5v5 support
Zilean 5v5 top
Zilean 5v5 adc
Zilean 5v5 jungle
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 54.09%
- Role: 2.63%
- Pick: 0.05%
- Ban: 0.49%
- Games: 397
- KDA: 3.01
- Score: 58.10
Zilean, el que un día fuera un poderoso mago de Icathia, se obsesionó con el paso del tiempo tras ser testigo de la destrucción de su tierra natal a manos del Vacío. Incapaz de parar un minuto a llorar tan catastrófica pérdida, se entregó a la vetusta magia temporal para descubrir todos los resultados posibles. Tras volverse prácticamente inmortal, Zilean viaja por el pasado, el presente y el futuro, deformando y retorciendo el flujo temporal que lo rodea, siempre en busca del preciso instante al que poder volver para evitar la destrucción de Icathia.
Zilean Consejos (Ally)
- Puedes combinar Bomba de relojería con Retroceder para colocar rápidamente dos bombas de relojería en un objetivo. Colocar la segunda bomba hará detonar la primera y aturdirá a todos los enemigos cercanos.
- Distorsión temporal es un modo eficaz de permitir que los aliados rematen a los enemigos o que escapen de una batalla perdida.
- Alteración del tiempo es un potente elemento disuasorio de los ataques a tus mejores aliados, pero si lo lanzas demasiado pronto en un combate puedes hacer que el enemigo cambie su objetivo y que pierda eficacia.
Zilean Consejos (Enemy)
- Si logras igualar la velocidad de Zilean, a veces puede ser conveniente esperar a que su habilidad definitiva se apague antes de asestar el golpe mortal.
- Zilean es frágil si un equipo se concentra en él, pero por lo demás es difícil de matar. Enfrentaos a él en equipo.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 360 Alcance: 25000 Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada elegida. A los 10 min evoluciona a Teleportar desatado, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados. |
Zilean Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+ Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+ No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti. |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%. |
![]() Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s. Enfriamiento: 10 s. |
![]() |
![]() + + |
![]() Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6. Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente. Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte. |
![]() +8 |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Zilean Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Zilean Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador. |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Este objeto obtiene vida, maná y poder de habilidad cada 60 s. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Recibir daño de campeones restaura maná. Lanzar una habilidad cura una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del maná gastado. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes poder de habilidad equivalente a tu maná adicional. Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de 360 de maná, momento en el que este objeto se transforma en |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos. Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad otorga |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Infligir daño mágico aplica un |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Zilean Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Zilean almacena el tiempo como experiencia y puede otorgársela a sus aliados. Cuando tiene suficiente experiencia para terminar el nivel de un aliado, puede hacer clic derecho sobre él para entregársela. Zilean recibe tanta experiencia como da. |
![]() Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 De un solo uso: 60/65/70/75/80 Alcance: 900 Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados. |
![]() Enfriamiento: 14/12/10/8/6 De un solo uso: 35 Alcance: 600 Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas. |
![]() Enfriamiento: 15 De un solo uso: 50 Alcance: 550 Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, lo que reduce la velocidad de movimiento de un enemigo o aumenta la de un aliado durante un breve periodo. |
![]() Enfriamiento: 120/90/60 De un solo uso: 125/150/175 Alcance: 900 Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal. |
Zilean SKINS







