[Tutorial] Zeri Adc, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Zeri adc 5v5 )

Zeri Zeri Estadísticas

Ataque: 56

Defensa: 5

Magia: 3

Dificultad: 6

Vida: 630

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 24

Alcance: 500

Regeneración de vida: 3.25

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.658

ADC

  • Tier: B
  • Win: 51.15%
  • Role: 96.24%
  • Pick: 4.15%
  • Ban: 0.49%
  • Games: 28160
  • KDA: 2.45
  • Score: 55.58

Una joven testaruda y llena de vida de la clase trabajadora de Zaun. Zeri canaliza su magia eléctrica para cargarse a sí misma y su fusil personalizado. Su volátil poder canaliza sus emociones, y sus chispas se inspiran en su veloz estilo de vida. Compasiva con todo aquel que la rodea, Zeri pone todo el amor de su familia y su hogar en cada combate. Aunque su entusiasmo a veces le puede jugar una mala pasada, Zeri tiene una verdad absoluta: si das la cara por tu comunidad, tu comunidad luchará a tu lado.

Zeri Consejos (Ally)

  • NA

Zeri Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Zeri Maestrías

Precisión
Compás letal
Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces.

Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque.
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Valor
Sobrecrecimiento
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.
Condicionamiento
Pasados 12 min, obtienes 8 de armadura y 8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica adicional aumentan un 3 %.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Zeri Objetos iniciales (PROBUILD)

Espada de Doran Espada de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

10 de daño de ataque
100 de vida
3.5% de robo de vida


Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Zeri Objetos Recomendados (PROBUILD)

Grebas de berserker Grebas de berserker

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

35% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento


Puñal de Statikk Puñal de Statikk

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

50 de daño de ataque
30% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico


Electrochoque
Tus ataques con vigor desencadenan un rayo que inflige daño mágico.
Navaja de asalto Navaja de asalto

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

60 de daño de ataque
15% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico


Proyectil
Tus ataques con vigor infligen daño mágico adicional y otorgan velocidad de movimiento.
Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
300 de vida


Hexcarga
Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades.

Sobrecarga
Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante un breve periodo.
Filoveloz de Navori Filoveloz de Navori

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

60 de daño de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
15 de velocidad de habilidades


Trascendencia
Tus ataques reducen el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.

Permanencia
Tus habilidades infligen daño adicional según la probabilidad de impacto crítico.
Huracán de Runaan Huracán de Runaan

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

40% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
7% de velocidad de movimiento


Picotazo
Los ataques infligen daño mágico adicional al golpear.

Furia de viento
Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden infligir impactos críticos.

El objeto es solo para campeones a distancia.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Zeri Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Batería cargada Batería cargada

Los ataques de Zeri infligen daño mágico y cuentan como habilidades. Al moverse y utilizar Fuego explosivo, Zeri acumula energía en su Batería portátil. Con el máximo de carga, su próximo ataque inflige daño adicional.

Fuego explosivo Fuego explosivo

Enfriamiento: 0

De un solo uso: 0

Alcance: 700

Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque.

Ultradescarga láser Ultradescarga láser

Enfriamiento: 12/11/10/9/8

De un solo uso: 50/60/70/80/90

Alcance: 1150

Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance.

Subida de tensión Subida de tensión

Enfriamiento: 22/21/20/19/18

De un solo uso: 90/85/80/75/70

Alcance: 25000

Zeri se desliza una corta distancia y potencia sus siguientes 3 disparos de Fuego explosivo, lo que hace que atraviesen a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca.

Choque de rayos Choque de rayos

Enfriamiento: 80/75/70

De un solo uso: 100

Alcance: 800

Zeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos.

Zeri SKINS

Zeri default
Zeri rosa marchita
Zeri canción del océano
Zeri viaje inmortal

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