[Tutorial] Vladimir Top, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Vladimir top 5v5 )

Vladimir Vladimir Estadísticas

Ataque: 55

Defensa: 6

Magia: 8

Dificultad: 7

Vida: 607

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 27

Alcance: 450

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.658

TOP

  • Tier: C
  • Win: 46.64%
  • Role: 20.07%
  • Pick: 0.87%
  • Ban: 5.15%
  • Games: 7035
  • KDA: 2.04
  • Score: 47.66

Un demonio con sed de sangre mortal, Vladimir ha influido en el destino de Noxus desde los primeros días del imperio. Además de alargar su vida de forma sobrenatural, su amplio conocimiento de la hemomancia le posibilita controlar el cuerpo y la mente de otros como propios. Esto le ha permitido construir un culto fanático a su personalidad en los pomposos salones de la aristocracia noxiana... mientras drena la sangre de sus enemigos en callejones oscuros y recónditos.

Vladimir Consejos (Ally)

  • Transfusión inflige daño instantáneo al enemigo para luego curar a Vladimir, lo que convierte esta habilidad en una de las mejores herramientas de golpes finales en el juego.
  • Lanza Hemoplaga donde pueda afectar a más unidades.
  • Estanque sangriento revienta los proyectiles que se acercan, así que puedes usarlo para esquivar las incapacitaciones.

Vladimir Consejos (Enemy)

  • Procura acabar con Vladimir antes de que explote Hemoplaga, ya que le curará por cada campeón enemigo afectado.
  • Si haces que Vladimir utilice Estanque sangriento al inicio de un combate, conseguirás que la cantidad de vida que le cuesta la habilidad aumente al máximo.
  • Los objetos que contrarrestan la acumulación de vida, como Tormento de Liandry u Hoja del rey arruinado, resultan de lo más eficaces contra Vladimir.

Hechizos de invocador

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Vladimir Maestrías

Brujería
Irrupción de fase
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s otorga un 15-40% de velocidad de movimiento (según el nivel) y un 75% de resistencia a la ralentización.
Aumenta hasta alcanzar el 25 - 50% de velocidad de movimiento para los campeones cuerpo a cuerpo.
Duración: 3 s
Enfriamiento: 30 s - 10 s
Capa del nimbo
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.

Aumento: 5-25% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Se avecina tormenta
Cada 10 min, obtienes PH o DA adaptable.

10 min: +8 de PH o 5 de DA
20 min: +24 de PH o 14 de DA
30 min: +48 de PH o 29 de DA
40 min: +80 de PH o 48 de DA
50 min: +120 de PH o 72 de DA
60 min: +168 de PH o 101 de DA
etc.
Inspiración
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Calzado mágico
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
Velocidad de habilidades
+8 de velocidad de habilidades
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Vladimir Objetos iniciales (PROBUILD)

Anillo de Doran Anillo de Doran

COMPRAR: 400

VENDER: 160

18 de poder de habilidad
90 de vida


Restauración
  • Restaura maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, regenera vida en su lugar.
  • Los ataques infligen daño adicional a los súbditos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Vladimir Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    15 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento


    Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

    Creagrietas Creagrietas

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    80 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Corrupción del Vacío
    Inflige daño adicional por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo de poder, obtienes omnisucción.

    Infusión del Vacío
    Obtienes un porcentaje de vida adicional como poder de habilidad.
    Impulso cósmico Impulso cósmico

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    80 de poder de habilidad
    250 de vida
    25 de velocidad de habilidades
    5% de velocidad de movimiento


    Danza de hechizos
    Infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Tormento de Liandry Tormento de Liandry

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de poder de habilidad
    300 de vida


    Tormento
    Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos.

    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional.
    Robaalmas de Mejai Robaalmas de Mejai

    COMPRAR: 1500

    VENDER: 1050

    20 de poder de habilidad
    100 de vida


    Gloria
  • Los asesinatos y las asistencias otorgan acumulaciones, que otorgan poder de habilidad. Pierdes acumulaciones al morir.
  • Obtienes velocidad de movimiento si tienes al menos 10 acumulaciones.
  • Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon

    COMPRAR: 3600

    VENDER: 2520

    140 de poder de habilidad

    Obra mágica
    Aumenta tu poder de habilidad total un 35%.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Vladimir Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Pacto carmesí Pacto carmesí

    Cada 30 puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, y cada punto de poder de habilidad le proporciona 1,6 de vida adicional (no se acumulan entre sí).

    Transfusión Transfusión

    Enfriamiento: 9/7.9/6.8/5.7/4.6

    De un solo uso: 0

    Alcance: 600

    Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más.

    Estanque sangriento Estanque sangriento

    Enfriamiento: 28/25/22/19/16

    De un solo uso: 0

    Alcance: 350

    Vladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida.

    Mareas de sangre Mareas de sangre

    Enfriamiento: 13/11/9/7/5

    De un solo uso: 0

    Alcance: 600

    Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas.

    Hemoplaga Hemoplaga

    Enfriamiento: 120

    De un solo uso: 0

    Alcance: 625

    Vladimir infecta una zona con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado.

    Vladimir SKINS

    Vladimir default
    Conde Vladimir
    Marqués Vladimir
    Vladimir Nosferatu
    Vladimir vándalo
    Vladimir señor de la sangre
    Vladimir ladrón de almas
    Vladimir academia
    Vladimir aguas oscuras
    Vladimir heraldo del caos
    Vladimir devorador cósmico
    Vladimir monada de cafetería
    Vladimir alianza quebrada

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