[Tutorial] Udyr Top, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Udyr top 5v5 )

Ataque: 62
Defensa: 7
Magia: 4
Dificultad: 7
Vida: 664
Velocidad de movimiento: 350
Armadura: 31
Alcance: 125
Regeneración de vida: 6
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.65
Udyr
El Caminante Espiritual
Luchador
Tanque
Udyr 5v5 jungle
Udyr 5v5 adc
Udyr 5v5 top
Udyr 5v5 support
Udyr 5v5 mid
TOP
- Tier: B
- Win: 47.46%
- Role: 56.40%
- Pick: 3.23%
- Ban: 3.89%
- Games: 24562
- KDA: 1.93
- Score: 53.72
Udyr, el caminante espiritual más poderoso de la actualidad, comulga con todos los espíritus de Freljord, ya sea comprendiendo sus necesidades empáticamente o canalizando su energía etérea para transformarla y aplicarla a su propio y primigenio estilo de lucha. Busca el equilibrio en su interior para que su mente no se pierda entre las demás; sin embargo, también lo busca en su exterior, dado que el panorama místico freljordiano solo puede prosperar con el crecimiento que acarrean los conflictos y dificultades, y Udyr sabe perfectamente que es necesario hacer sacrificios para mantener a raya el estancamiento de la paz.
Udyr Consejos (Ally)
- El daño recibido se incrementa tras la desaparición del escudo de tortuga. Por ello, comprar objetos defensivos puede aumentar enormemente tu capacidad de supervivencia.
- Udyr es uno de los mejores campeones de jungla del juego. Si aprovechas esto, puedes ofrecer a tu equipo una gran ventaja de EXP y control del mapa.
Udyr Consejos (Enemy)
- Udyr cuenta con pocas opciones para combatir a distancia, así que mantente lejos de él.
- Tras utilizar la poderosa versión con Despertar de una habilidad, Udyr no podrá usar el Despertar de otras habilidades durante un tiempo.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 360 Alcance: 25000 Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada elegida. A los 10 min evoluciona a Teleportar desatado, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 200 Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s. |
Udyr Maestrías
![]() |
![]() Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que: |
![]() Al recibir un escudo, obtienes Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote. |
![]() Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s. |
![]() Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. |
![]() |
![]() Obtienes un Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000. |
![]() Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6. Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente. Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Udyr Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Udyr Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduce un 12% el daño sufrido por ataques. |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Tras usar una habilidad, potencia tu siguiente ataque para que inflija daño adicional y cree un campo de escarcha durante 2 s. Los enemigos que atraviesen la zona quedan |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos. Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
![]() COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Reduce un 20% la Reduce el daño recibido de ataques hasta 0 (hasta un máximo del 0% del daño del ataque). |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras 15 s sin recibir |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Udyr Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
R | R | R | R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Udyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición y puede volver a lanzarlas para obtener beneficios de la definitiva. Además, tras usar una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr obtienen velocidad de ataque. |
![]() Enfriamiento: 6 De un solo uso: 20 Alcance: 600 Udyr obtiene velocidad de ataque y sus dos siguientes ataques infligen daño físico adicional. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de ataque y los siguientes dos ataques invocan rayos que golpean al objetivo. |
![]() Enfriamiento: 6 De un solo uso: 40 Alcance: 0 Udyr obtiene un escudo y sus dos siguientes ataques lo curan. Reactivación: Otorga un escudo aún mayor y se cura según la vida máxima durante un par de segundos. |
![]() Enfriamiento: 6 De un solo uso: 40 Alcance: 600 Udyr obtiene velocidad de movimiento y aturde a cada objetivo con su primer ataque. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos de inmovilización durante un par de segundos. |
![]() Enfriamiento: 6 De un solo uso: 40 Alcance: 370 Udyr se rodea de una ventisca que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Reactivación: Potencia y libera la tormenta, que persigue a los enemigos e inflige daño adicional. |
Udyr SKINS






