[Tutorial] Udyr Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Udyr mid 5v5 )

Udyr Udyr Estadísticas

Ataque: 62

Defensa: 7

Magia: 4

Dificultad: 7

Vida: 664

Velocidad de movimiento: 350

Armadura: 31

Alcance: 125

Regeneración de vida: 6

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.65

Udyr

El Caminante Espiritual

Luchador Luchador Tanque Tanque


Udyr 5v5 jungle
Udyr 5v5 adc
Udyr 5v5 top
Udyr 5v5 support
Udyr 5v5 mid

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 56.16%
  • Role: 1.28%
  • Pick: 0.07%
  • Ban: 3.62%
  • Games: 664
  • KDA: 2.06
  • Score: 53.69

Udyr, el caminante espiritual más poderoso de la actualidad, comulga con todos los espíritus de Freljord, ya sea comprendiendo sus necesidades empáticamente o canalizando su energía etérea para transformarla y aplicarla a su propio y primigenio estilo de lucha. Busca el equilibrio en su interior para que su mente no se pierda entre las demás; sin embargo, también lo busca en su exterior, dado que el panorama místico freljordiano solo puede prosperar con el crecimiento que acarrean los conflictos y dificultades, y Udyr sabe perfectamente que es necesario hacer sacrificios para mantener a raya el estancamiento de la paz.

Udyr Consejos (Ally)

  • El daño recibido se incrementa tras la desaparición del escudo de tortuga. Por ello, comprar objetos defensivos puede aumentar enormemente tu capacidad de supervivencia.
  • Udyr es uno de los mejores campeones de jungla del juego. Si aprovechas esto, puedes ofrecer a tu equipo una gran ventaja de EXP y control del mapa.

Udyr Consejos (Enemy)

  • Udyr cuenta con pocas opciones para combatir a distancia, así que mantente lejos de él.
  • Tras utilizar la poderosa versión con Despertar de una habilidad, Udyr no podrá usar el Despertar de otras habilidades durante un tiempo.

Hechizos de invocador

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.

Teleportar Teleportar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 360

Alcance: 25000


Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada elegida. A los 10 min evoluciona a Teleportar desatado, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados.


Udyr Maestrías

Valor
Garras del inmortal
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure 3 + 1.2% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 7 permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un 40%.
    Golpe de escudo
    Al recibir un escudo, obtienes 1 - 10 de armadura y resistencia mágica en función del nivel.

    Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+1.5% de vida adicional) (+8.5% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

    Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
    Fuerzas renovadas
    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.
    Revitalizar
    Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

    Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
    Inspiración
    Velocidad de acercamiento
    Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimiento reducido. Esta bonificación aumenta hasta un 15% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo al que hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.

    Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000.
    Entrega de galletas
    Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

    Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

    Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
    Fuerza adaptable
    +9 de fuerza adaptable
    Fuerza adaptable
    +9 de fuerza adaptable
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)

    Udyr Objetos iniciales (PROBUILD)

    Anillo de Doran Anillo de Doran

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    18 de poder de habilidad
    90 de vida


    Restauración
  • Restaura maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, regenera vida en su lugar.
  • Los ataques infligen daño adicional a los súbditos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Udyr Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de mercurio Botas de mercurio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad


    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
    Tormento de Liandry Tormento de Liandry

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de poder de habilidad
    300 de vida


    Tormento
    Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos.

    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional.
    Fulgor vano Fulgor vano

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    600 de vida
    40 de resistencia mágica
    100% de regeneración de vida básica


    Inmolar
    Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos) durante 3 s.

    Desolación
    Asesinar a un enemigo inflige 0 de daño mágico a su alrededor.

    Guantelete de hielo Guantelete de hielo

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    300 de vida
    50 de armadura
    15 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada (0 s)
    Tras usar una habilidad, potencia tu siguiente ataque para que inflija daño adicional y cree un campo de escarcha durante 2 s. Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados.
    Rookern kaénico Rookern kaénico

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    400 de vida
    80 de resistencia mágica
    150% de regeneración de vida básica


    Perdición del mago
    Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico de 0.

    Corazón de hielo Corazón de hielo

    COMPRAR: 2400

    VENDER: 1680

    70 de armadura
    400 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Caricia invernal
    Reduce un 20% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.

    Como una roca
    Reduce el daño recibido de ataques hasta 0 (hasta un máximo del 0% del daño del ataque).
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Udyr Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    WWWWWW
    EEEEEE
    RRRRRR
    PassiveQWER
    Puente entre mundos Puente entre mundos

    Udyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición y puede volver a lanzarlas para obtener beneficios de la definitiva. Además, tras usar una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr obtienen velocidad de ataque.

    Garra bestial Garra bestial

    Enfriamiento: 6

    De un solo uso: 20

    Alcance: 600

    Udyr obtiene velocidad de ataque y sus dos siguientes ataques infligen daño físico adicional. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de ataque y los siguientes dos ataques invocan rayos que golpean al objetivo.

    Manto férreo Manto férreo

    Enfriamiento: 6

    De un solo uso: 40

    Alcance: 0

    Udyr obtiene un escudo y sus dos siguientes ataques lo curan. Reactivación: Otorga un escudo aún mayor y se cura según la vida máxima durante un par de segundos.

    Estampida llameante Estampida llameante

    Enfriamiento: 6

    De un solo uso: 40

    Alcance: 600

    Udyr obtiene velocidad de movimiento y aturde a cada objetivo con su primer ataque. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos de inmovilización durante un par de segundos.

    Tormenta alada Tormenta alada

    Enfriamiento: 6

    De un solo uso: 40

    Alcance: 370

    Udyr se rodea de una ventisca que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Reactivación: Potencia y libera la tormenta, que persigue a los enemigos e inflige daño adicional.

    Udyr SKINS

    Udyr default
    Udyr cinturón negro
    Udyr primitivo
    Udyr guardián de los espíritus
    Este no es Udyr
    Udyr oráculo del dragón
    Udyr sombra de tinta

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