[Tutorial] Taric Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Taric mid 5v5 )

Taric Taric Estadísticas

Ataque: 55

Defensa: 8

Magia: 5

Dificultad: 3

Vida: 645

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 40

Alcance: 150

Regeneración de vida: 6

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 55.43%
  • Role: 0.66%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 0.21%
  • Games: 69
  • KDA: 2.48
  • Score: 53.73

Taric es el Aspecto del Protector, y gracias a su increíble poder es el guardián de la vida, el amor y la belleza en Runaterra. Caído en desgracia debido a la negligencia de su deber y exiliado de su hogar, Demacia, Taric ascendió al Monte Targon buscando la redención, y lo que encontró en la cima fue la llamada de las estrellas. Imbuido con el poder del Targon ancestral, el Escudo de Valoran no descansa en su deber de vigilar la traicionera corrupción del Vacío.

Taric Consejos (Ally)

  • El componente de reducción de enfriamiento que tiene Bravuconería hace que los objetos de reducción de enfriamiento como Corazón de hielo, Guantelete de hielo y Rostro espiritual sean extraordinariamente efectivos en Taric.
  • El uso de Toque de luz estelar con pocas cargas hace que su curación sea menos eficiente en cuanto al maná, pero puede aumentar bastante la capacidad de daño prolongado de Taric a través de Bravuconería.
  • En lugar de guardarse el Esplendor cósmico para el último momento y arriesgarse a que alguien muera mientras se carga, puede ser más beneficioso lanzarlo enseguida cuando estés seguro de que un combate de equipo va a empezar.

Taric Consejos (Enemy)

  • La habilidad definitiva de Taric, Esplendor cósmico, tarda un poco en hacer efecto. Intenta evaluar rápidamente si es mejor retroceder de la refriega o intentar matar a sus aliados antes de que se active.
  • Taric reduce el enfriamiento de sus hechizos con ataques básicos a sus enemigos gracias a Bravuconería. Intenta alejarte de él en combates de equipo y castígalo por acercarse a las oleadas de súbditos en las calles.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Teleportar Teleportar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 360

Alcance: 25000


Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada elegida. A los 10 min evoluciona a Teleportar desatado, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados.


Taric Maestrías

Valor
Garras del inmortal
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure 3 + 1.2% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 7 permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un 40%.
    Fuente de vida
    Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s.

    Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un 0.9% de tu vida máxima a lo largo de 2 s.
    Revestimiento de huesos
    Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


    Duración: 1.5 s.
    Enfriamiento: 55 s.
    Revitalizar
    Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

    Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
    Precisión
    Leyenda: Tenacidad
    Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
    Claridad mental
    Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

    Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
    Velocidad de ataque
    +10% de velocidad de ataque
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)

    Taric Objetos iniciales (PROBUILD)

    Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa

    COMPRAR: 400

    VENDER: 280

    240 de maná


  • Concentración: Los ataques infligen daño físico adicional contra súbditos.
  • Flujo de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo 4).
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Taric Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de mercurio Botas de mercurio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad


    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
    Llegada del invierno Llegada del invierno

    COMPRAR: 2400

    VENDER: 1680

    400 de vida
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga vida adicional igual a 0.

    Flujo de maná
    Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de maná, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.
    Promesa de caballero Promesa de caballero

    COMPRAR: 2200

    VENDER: 1540

    300 de vida
    45 de armadura
    15 de velocidad de habilidades


    Sacrificio
    Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, el daño que reciba se redirige a ti y te curas según el daño que el aliado digno inflija a campeones.


    ACTIVA (0 s)
    Juramento
    Designa a un aliado como digno.
    Guantelete de hielo Guantelete de hielo

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    300 de vida
    50 de armadura
    15 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada (0 s)
    Tras usar una habilidad, potencia tu siguiente ataque para que inflija daño adicional y cree un campo de escarcha durante 2 s. Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados.
    Corazón de hielo Corazón de hielo

    COMPRAR: 2400

    VENDER: 1680

    70 de armadura
    400 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Caricia invernal
    Reduce un 20% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.

    Como una roca
    Reduce el daño recibido de ataques hasta 0 (hasta un máximo del 0% del daño del ataque).
    Rostro espiritual Rostro espiritual

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    450 de vida
    60 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de vida básica


    Vitalidad ilimitada
    Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 25%.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Taric Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Bravuconería Bravuconería

    Los hechizos potencian los dos siguientes ataques básicos de Taric; infligen daño mágico adicional, reducen el enfriamiento de sus hechizos y atacan en una sucesión rápida.

    Toque de luz estelar Toque de luz estelar

    Enfriamiento: 3

    De un solo uso: 60

    Alcance: 325

    Cura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar.

    Bastión Bastión

    Enfriamiento: 15

    De un solo uso: 60

    Alcance: 800

    Aumenta de forma pasiva la armadura de Taric y del aliado vinculado con Bastión.

    Al activarlo, coloca un escudo a un aliado y le otorga Bastión mientras que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric también se lanzan desde el aliado vinculado por Bastión.

    Desorientación Desorientación

    Enfriamiento: 16/15/14/13/12

    De un solo uso: 40

    Alcance: 610

    Taric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos.

    Esplendor cósmico Esplendor cósmico

    Enfriamiento: 180/150/120

    De un solo uso: 100

    Alcance: 400

    Emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos tras un breve lapso de tiempo, lo que los hace invulnerables durante unos instantes.

    Taric SKINS

    Taric default
    Taric esmeralda
    Taric armadura de la quinta era
    Taric piedra carmesí
    Taric fiesta en la piscina
    Taric escudo radiante
    Taric onda espacial

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