[Tutorial] Rengar Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Rengar mid 5v5 )

Rengar Rengar Estadísticas

Ataque: 68

Defensa: 4

Magia: 2

Dificultad: 8

Vida: 590

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 34

Alcance: 125

Regeneración de vida: 6

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.667

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 37.72%
  • Role: 0.25%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 11.50%
  • Games: 56
  • KDA: 1.43
  • Score: 34.84

Rengar es un feroz cazador de trofeos vastaya que vive por el placer de perseguir y asesinar criaturas peligrosas. Explora el mundo en busca de las bestias más aterradoras, pero, ante todo, quiere encontrar alguna pista que lo lleve hasta Kha'Zix, la criatura del Vacío que le arrebató un ojo. Rengar no acosa a su presa por comida ni por gloria, sino únicamente por la belleza de la persecución.

Rengar Consejos (Ally)

  • Usa la habilidad definitiva de Rengar para encontrar y asesinar a los objetivos prioritarios en las peleas de equipo y en las escaramuzas.
  • Gran parte del poder de Rengar proviene de habilidades potenciadas que usa en el momento adecuado. ¡Elige bien!
  • Asegúrate de moverte entre la maleza al perseguir a tus oponentes para aprovechar la habilidad pasiva de Rengar.

Rengar Consejos (Enemy)

  • Rengar obtiene una habilidad potenciada cuando su barra de recurso está llena. Enfréntate a él cuando esté vacía.
  • La habilidad pasiva de Rengar le permite salir de la maleza con un salto. Intenta evitar enfrentarte a él cerca de la maleza.
  • Rengar coloca un indicador sobre el campeón enemigo más cercano cuando su definitiva le concede camuflaje.

Hechizos de invocador

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Rengar Maestrías

Precisión
Pies veloces
Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

Los ataques con Vigor te curan 10-130 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida y te otorgan un 20% de velocidad de movimiento durante 1 s.

La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del 10% en el caso de campeones a distancia y una efectividad del 20% para campeones cuerpo a cuerpo.
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Valor
Revitalizar
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Fuerzas renovadas
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Rengar Objetos iniciales (PROBUILD)

Escudo de Doran Escudo de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

110 de vida

Concentración inquebrantable
  • Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
  • Restaura 4 de vida cada 5 s. Restaura hasta 45 de vida a lo largo de 8 s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Rengar Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Hidra profana Hidra profana

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    60 de daño de ataque
    18 de letalidad
    20 de velocidad de habilidades


    Hender
    Los ataques infligen daño adicional al golpear y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

    ACTIVA
    Cuchillada sacrílega
    Inflige daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aumenta contra enemigos con poca vida.
    Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    15 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento


    Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

    Soberbia Soberbia

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    60 de daño de ataque
    18 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades


    Eminencia
    Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

    Ego
    Obtienes una estatua de ti que se mejora al conseguir asesinatos.
    Espada voltaica Espada voltaica

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades


    Galvanizado
    Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo se obtienen más rápido.

    Firmamento
    Tus ataques potenciados infligen daño físico adicional y ralentizan a los enemigos.
    Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    60 de daño de ataque
    18 de letalidad


    Aparición
    Otorga {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} de velocidad de movimiento fuera de combate.
    {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
    Pasos de espectro
    Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal.
    Filo de la noche Filo de la noche

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    50 de daño de ataque
    15 de letalidad
    250 de vida


    Anular
    Obtienes un escudo de hechizos.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Rengar Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Depredador invisible Depredador invisible

    Cuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico.

    Rengar genera ferocidad cuando lanza una habilidad. Al llegar al máximo de ferocidad, su siguiente habilidad está potenciada.

    Al asesinar campeones enemigos, el Collar dientehueso de Rengar obtiene trofeos que otorgan daño de ataque adicional.

    Fiereza Fiereza

    Enfriamiento: 0.25

    De un solo uso: 0

    Alcance: 450

    El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional.

    Efecto de Ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque.

    Rugido de batalla Rugido de batalla

    Enfriamiento: 0.25

    De un solo uso: 0

    Alcance: 450

    Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente.

    Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario.

    Golpe bola Golpe bola

    Enfriamiento: 0.25

    De un solo uso: 0

    Alcance: 1000

    Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza.

    Efecto de Ferocidad: inmoviliza al objetivo.

    Emoción por la cacería Emoción por la cacería

    Enfriamiento: 110/100/90

    De un solo uso: 0

    Alcance: 2500/3000/3500

    Los instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo, le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y puede abalanzarse sobre los enemigos aunque no esté en la maleza y reducir su armadura cuando lo hace.

    Rengar SKINS

    Rengar default
    Rengar cazador de cabezas
    Rengar cazador nocturno
    Rengar SSW
    Rengar mecha
    Rengar lindo gatito
    Rengar guardián de las arenas
    Rengar Centinela
    Rengar diablo callejero

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