[Tutorial] Renata Glasc Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Renata Glasc mid 5v5 )

Renata Glasc Renata Glasc Estadísticas

Ataque: 49

Defensa: 6

Magia: 9

Dificultad: 8

Vida: 545

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 27

Alcance: 550

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 25.80%
  • Role: 0.37%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 0.52%
  • Games: 45
  • KDA: 3.40
  • Score: 28.10

Renata Glasc resurgió de las cenizas del hogar de su infancia con poco más que su apellido y la investigación alquímica de sus padres. En las siguientes décadas, se convirtió en la baronesa química más rica de Zaun, una gran empresaria que ha cimentado su éxito a base de sacar tajada de los intereses de los demás. Trabajad para ella y se os recompensará enormemente. Trabajad contra ella y os arrepentiréis toda vuestra vida. Pero todo el mundo acaba poniéndose de su parte, más tarde o más temprano.

Renata Glasc Consejos (Ally)

  • NA

Renata Glasc Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Renata Glasc Maestrías

Brujería
Cometa arcano
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s.

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%.
Área de efecto: 10%.
Daño prolongado: 5%.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Inspiración
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Renata Glasc Objetos iniciales (PROBUILD)

Anillo de Doran Anillo de Doran

COMPRAR: 400

VENDER: 160

18 de poder de habilidad
90 de vida


Restauración
  • Restaura maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, regenera vida en su lugar.
  • Los ataques infligen daño adicional a los súbditos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Renata Glasc Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Malignidad Malignidad

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    80 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Desdén
    Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades.

    Niebla del odio
    Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica.
    Grebas de berserker Grebas de berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento


    Diente de Nashor Diente de Nashor

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de poder de habilidad
    50% de velocidad de ataque
    15 de velocidad de habilidades


    Mordisco de Icathia
    Los ataques aplican 0 de daño mágico al golpear.
    Bastón del arcángel Bastón del arcángel

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    80 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Obtienes poder de habilidad equivalente a tu maná adicional.

    Flujo de maná
    Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de 360 de maná, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

    Morellonomicón Morellonomicón

    COMPRAR: 2200

    VENDER: 1540

    90 de poder de habilidad
    15 de velocidad de habilidades


    Heridas graves
    Infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s.
    Tormento de Liandry Tormento de Liandry

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de poder de habilidad
    300 de vida


    Tormento
    Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos.

    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Renata Glasc Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Ventaja Ventaja

    Los ataques de Renata infligen daño adicional y marcan a los enemigos. Los aliados de Renata pueden atacar a los enemigos marcados para infligirles daño adicional.

    Apretón de manos Apretón de manos

    Enfriamiento: 16

    De un solo uso: 80

    Alcance: 900

    Renata lanza un misil que inmoviliza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección.

    Rescate financiero Rescate financiero

    Enfriamiento: 28/27/26/25/24

    De un solo uso: 80

    Alcance: 800

    Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia.

    Programa de lealtad Programa de lealtad

    Enfriamiento: 14/13/12/11/10

    De un solo uso: 70/80/90/100/110

    Alcance: 800

    Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados.

    Adquisición hostil Adquisición hostil

    Enfriamiento: 150/130/110

    De un solo uso: 100

    Alcance: 2000

    Renata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos.

    Renata Glasc SKINS

    Renata Glasc default
    Almirante Glasc
    Renata Glasc noche de miedo
    Renata Glasc la Ilusión
    Renata Glasc la Ilusión de prestigio

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