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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Ornn Top, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Ornn top 5v5 patch 12.9)

Ornn Ornn Estadísticas

Ataque: 69

Defensa: 9

Magia: 3

Dificultad: 5

Vida: 590

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 33

Alcance: 175

Regeneración de vida: 9

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Ornn

Las Llamas de la Forja

Tanque Tanque Luchador Luchador


Ornn 5v5 top

TOP

  • Tier: A
  • Win Rate: 49.62%
  • Role Rate: 93.62%
  • Pick Rate: 3.44%
  • Ban Rate: 0.65%
  • Games: 30642
  • KDA: 2.22
  • Score: 57.99

Ornn es el espíritu de Freljord de la forja y la artesanía. Trabaja en la soledad de una enorme forja esculpida en las cavernas de lava bajo el volcán de Dulcehogar. En ella modela objetos de calidad sin igual y depura menas en burbujeantes calderos de roca fundida. Cuando otras deidades (sobre todo Volibear) merodean por la tierra y se entrometen en asuntos de mortales, Ornn se ofrece para poner a estos seres impetuosos en su sitio, ya sea con su fiel martillo o con la furia de las mismísimas montañas.

Ornn Consejos (Ally)

  • Conocer las recetas de los objetos puede ayudarte a seleccionar rápidamente las mejoras en la calle.
  • Ruptura volcánica puede usarse para controlar zonas y amenazar a los enemigos.
  • ¡El orden de tus habilidades es importante! Intenta optimizar el uso de quebradizo.

Ornn Consejos (Enemy)

  • Aléjate de los muros. Ornn es mucho menos fuerte si no puede aturdirte.
  • Atácale para impedir que cree objetos en la calle.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Teleportar Teleportar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 360

Alcance: 25000


Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada objetivo. Evoluciona a Teleportar desatado tras 14 min, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados.


Ornn Maestrías

Valor
Garras del inmortal
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 4% de tu vida máxima.
  • Te cure un 2% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un 40%.
    Demoler
    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s
    Revestimiento de huesos
    Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


    Duración: 1.5 s.
    Enfriamiento: 45 s.
    Sobrecrecimiento
    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.
    Inspiración
    Entrega de galletas
    Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

    Las galletas restauran un 10% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 50 de forma permanente.

    Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
    Calzado mágico
    A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

    Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
    AttackSpeed
    +10% de velocidad de ataque
    Armor
    +6 armadura
    Armor
    +6 armadura

    Ornn Objetos iniciales (PROBUILD)

    Escudo de Doran Escudo de Doran

    COMPRAR: 450

    VENDER: 180

    80 de vida
  • Concentración: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional contra súbditos.
  • Recuperación: Restablece 6 de vida cada 5 s.
  • Persistir: Restablece hasta 40 de vida a lo largo de 8 s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.

    Persistir: 66% de efectividad para campeones a distancia y al recibir daño en área o daño periódico.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 150 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.

    Ornn Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas blindadas Botas blindadas

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

  • Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
  • Égida de fuego solar Égida de fuego solar

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    350 de vida
    35 de armadura
    35 de resistencia mágica
    20 de velocidad de habilidades

  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 - 30 [según el nivel] + 1% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un 12% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante 3 s.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 5% de tenacidad y resistencia a la ralentización y 50 de vida.
  • Llegada del invierno Llegada del invierno

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    400 de vida
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades

  • Asombro: Otorga vida adicional igual al 8% del maná total.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo de 4).
  • Malla de espinas Malla de espinas

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de vida
    60 de armadura

  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige (10 + 10% de la armadura adicional) de daño mágico al atacante y aplica un 40% de Heridas graves durante 3 s si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones enemigos también aplica un 60% de Heridas graves durante 3 s.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
  • Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    350 de vida
    70 de resistencia mágica
    5% de velocidad de movimiento

  • Absorber: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo 6) durante 7 s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Con 6 acumulaciones de Entereza, recibes un 25% menos de daño mágico y obtienes un 10% de velocidad de movimiento.

    Un hechizo puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada 1 s.
  • Armadura de Warmog Armadura de Warmog

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    800 de vida
    10 de velocidad de habilidades
    200% de regeneración de vida básica

  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos 1100 de vida adicional, restaura un 5% de la vida máxima por segundo si no has recibido daño desde hace 6 s (3 s para unidades que no sean campeones).
  • Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.
    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Ornn Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Forja viviente Forja viviente

    Ornn obtiene armadura adicional y resistencia mágica de todas las fuentes.

    Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar.

    Además, puede crear objetos selectos para él y para sus aliados.

    Ruptura volcánica Ruptura volcánica

    Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7

    De un solo uso: 45

    Alcance: 800

    Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final.

    Aliento de fuelle Aliento de fuelle

    Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10

    De un solo uso: 45/50/55/60/65

    Alcance: 25000

    Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.

    Carga candente Carga candente

    Enfriamiento: 16/15/14/13/12

    De un solo uso: 35/40/45/50/55

    Alcance: 450

    Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos.

    Llamada del dios de la forja Llamada del dios de la forja

    Enfriamiento: 140/120/100

    De un solo uso: 100

    Alcance: 2500

    Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo.

    Ornn SKINS

    Ornn default
    Ornn señor del trueno
    Ornn bosque ancestral