[Tutorial] Ornn Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Ornn mid 5v5 )

Ataque: 69
Defensa: 9
Magia: 3
Dificultad: 5
Vida: 660
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 33
Alcance: 175
Regeneración de vida: 9
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
Ornn
Las Llamas de la Forja
Tanque
Luchador
Ornn 5v5 top
Ornn 5v5 support
Ornn 5v5 jungle
Ornn 5v5 mid
Ornn 5v5 adc
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 55.86%
- Role: 2.44%
- Pick: 0.08%
- Ban: 0.60%
- Games: 698
- KDA: 2.92
- Score: 55.38
Ornn es el espíritu de Freljord de la forja y la artesanía. Trabaja en la soledad de una enorme forja esculpida en las cavernas de lava bajo el volcán de Dulcehogar. En ella modela objetos de calidad sin igual y depura menas en burbujeantes calderos de roca fundida. Cuando otras deidades (sobre todo Volibear) merodean por la tierra y se entrometen en asuntos de mortales, Ornn se ofrece para poner a estos seres impetuosos en su sitio, ya sea con su fiel martillo o con la furia de las mismísimas montañas.
Ornn Consejos (Ally)
- Conocer las recetas de los objetos puede ayudarte a seleccionar rápidamente las mejoras en la calle.
- Ruptura volcánica puede usarse para controlar zonas y amenazar a los enemigos.
- ¡El orden de tus habilidades es importante! Intenta optimizar el uso de quebradizo.
Ornn Consejos (Enemy)
- Aléjate de los muros. Ornn es mucho menos fuerte si no puede aturdirte.
- Atácale para impedir que cree objetos en la calle.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 360 Alcance: 25000 Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada elegida. A los 10 min evoluciona a Teleportar desatado, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados. |
Ornn Maestrías
![]() |
![]() Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que: |
![]() Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional. Enfriamiento: 45 s |
![]() Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño. Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. |
![]() Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8. Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional. |
![]() |
![]() Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6. Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente. Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte. |
![]() A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes. Calzado ligeramente mágico te otorga |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Ornn Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Ornn Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir Asesinar a un enemigo inflige |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduce un 12% el daño sufrido por ataques. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras 15 s sin recibir |
![]() COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Reduce un 20% la Reduce el daño recibido de ataques hasta 0 (hasta un máximo del 0% del daño del ataque). |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Durante el combate con campeones, obtienes una potenciación, lo que aumenta tu |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Ornn Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Ornn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes. |
![]() Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7 De un solo uso: 45 Alcance: 800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. |
![]() Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 De un solo uso: 45/50/55/60/65 Alcance: 25000 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. |
![]() Enfriamiento: 16/15/14/13/12 De un solo uso: 35/40/45/50/55 Alcance: 450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. |
![]() Enfriamiento: 140/120/100 De un solo uso: 100 Alcance: 2500 Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo. |
Ornn SKINS



