[Tutorial] Ornn Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Ornn support 5v5 )

Ornn Ornn Estadísticas

Ataque: 69

Defensa: 9

Magia: 3

Dificultad: 5

Vida: 660

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 33

Alcance: 175

Regeneración de vida: 9

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Ornn

Las Llamas de la Forja

Tanque Tanque Luchador Luchador


Ornn 5v5 top
Ornn 5v5 support
Ornn 5v5 jungle
Ornn 5v5 mid
Ornn 5v5 adc

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 42.79%
  • Role: 3.59%
  • Pick: 0.11%
  • Ban: 0.60%
  • Games: 988
  • KDA: 2.23
  • Score: 45.43

Ornn es el espíritu de Freljord de la forja y la artesanía. Trabaja en la soledad de una enorme forja esculpida en las cavernas de lava bajo el volcán de Dulcehogar. En ella modela objetos de calidad sin igual y depura menas en burbujeantes calderos de roca fundida. Cuando otras deidades (sobre todo Volibear) merodean por la tierra y se entrometen en asuntos de mortales, Ornn se ofrece para poner a estos seres impetuosos en su sitio, ya sea con su fiel martillo o con la furia de las mismísimas montañas.

Ornn Consejos (Ally)

  • Conocer las recetas de los objetos puede ayudarte a seleccionar rápidamente las mejoras en la calle.
  • Ruptura volcánica puede usarse para controlar zonas y amenazar a los enemigos.
  • ¡El orden de tus habilidades es importante! Intenta optimizar el uso de quebradizo.

Ornn Consejos (Enemy)

  • Aléjate de los muros. Ornn es mucho menos fuerte si no puede aturdirte.
  • Atácale para impedir que cree objetos en la calle.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Ornn Maestrías

Valor
Garras del inmortal
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure 3 + 1.2% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 7 permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un 40%.
    Demoler
    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s
    Revestimiento de huesos
    Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


    Duración: 1.5 s.
    Enfriamiento: 55 s.
    Sobrecrecimiento
    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.
    Inspiración
    Entrega de galletas
    Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

    Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

    Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
    Calzado mágico
    A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

    Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
    Velocidad de ataque
    +10% de velocidad de ataque
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)

    Ornn Objetos iniciales (PROBUILD)

    Atlas mundial Atlas mundial

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Ornn Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas blindadas Botas blindadas

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de armadura
    45 de velocidad de movimiento


    Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
    Égida de fuego solar Égida de fuego solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de vida
    50 de armadura



  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 + 1.75% de vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar en un 10% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).
  • Corazón de hielo Corazón de hielo

    COMPRAR: 2400

    VENDER: 1680

    70 de armadura
    400 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Caricia invernal
    Reduce un 20% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.

    Como una roca
    Reduce el daño recibido de ataques hasta 0 (hasta un máximo del 0% del daño del ataque).
    Malla de espinas Malla de espinas

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de vida
    70 de armadura


    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de Heridas graves si se trata de un campeón.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.

    Detracción celestial Detracción celestial

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    5 de oro cada 10 segundos
    75% de regeneración de vida básica
    75% de regeneración de maná básica
    200 de vida


    Bendición de la montaña
    Recibes una bendición, lo que reduce el daño recibido por parte de campeones. El efecto dura 2 s tras recibir daño de un campeón.



    ACTIVA
    Guardián
    Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
    Leviatán Leviatán

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    1150 de vida
    300% de regeneración de vida básica.


    Consumo colosal (0 s) por objetivo
    Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y te otorga vida máxima permanente.

    Goliat
    Aumentas de tamaño según la vida máxima.
    Lente del oráculo Lente del oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.
    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Ornn Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Forja viviente Forja viviente

    Ornn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes.

    Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar.

    Además, puede crear objetos selectos para él y sus aliados.

    Ruptura volcánica Ruptura volcánica

    Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7

    De un solo uso: 45

    Alcance: 800

    Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final.

    Aliento de fuelle Aliento de fuelle

    Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10

    De un solo uso: 45/50/55/60/65

    Alcance: 25000

    Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.

    Carga candente Carga candente

    Enfriamiento: 16/15/14/13/12

    De un solo uso: 35/40/45/50/55

    Alcance: 450

    Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos.

    Llamada del dios de la forja Llamada del dios de la forja

    Enfriamiento: 140/120/100

    De un solo uso: 100

    Alcance: 2500

    Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo.

    Ornn SKINS

    Ornn default
    Ornn señor del trueno
    Ornn bosque ancestral
    Ornn onda espacial

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