[Tutorial] Jhin Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Jhin support 5v5 )

Ataque: 59
Defensa: 2
Magia: 6
Dificultad: 6
Vida: 655
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 24
Alcance: 550
Regeneración de vida: 3.75
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
SUPPORT
- Tier: Off Meta
- Win: 41.07%
- Role: 0.58%
- Pick: 0.09%
- Ban: 3.58%
- Games: 801
- KDA: 2.15
- Score: 43.36
Jhin es un meticuloso criminal psicópata que ve el asesinato como arte. Otrora prisionero jonio, fue liberado gracias a los sombríos tejemanejes del consejo de Jonia. Ahora, el asesino en serie trabaja como sicario de la secta. Con su pistola como pincel, la obra de Jhin muestra un arte brutal, tanto para las víctimas como para los espectadores. Encuentra un cruel placer en la escenificación atroz, lo cual lo convierte en un candidato sin igual para mandar el más poderoso de los mensajes: el terror.
Jhin Consejos (Ally)
- Florecer mortal tiene un alcance increíble. Cuando te aproximes al combate, no olvides fijarte en los enemigos que podrían ser inmovilizados.
- La definitiva inflige mucho menos daño a los enemigos que tengan toda la vida. Acaba con los objetivos debilitados cuando intenten huir.
- Puedes lanzar hechizos mientras recargas. Aprovéchalo para cubrir ese tiempo.
Jhin Consejos (Enemy)
- Florecer mortal solo inmoviliza a los enemigos que hayan sido impactados por los ataques básicos, trampas o aliados de Jhin durante los últimos 4 s.
- Jhin coloca trampas invisibles por todo el mapa. ¡Ten cuidado con dónde pisas!
- Los ataques de Jhin son bastante potentes, pero se queda sin munición tras el cuarto disparo. Aprovecha ese momento para intentar acabar con él.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 240 Alcance: 850 Restaura 80-318 de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar. |
Jhin Maestrías
![]() |
![]() Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH) Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia). |
![]() Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Obtienes Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo. Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Jhin Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Jhin Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 25%. |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Se revelan las trampas y se desactivan los guardianes que te rodean. Tus ataques infligen daño adicional a los guardianes. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Otorga {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Otorga |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Los asesinatos de campeones otorgan |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Tus ataques con vigor infligen daño mágico adicional y obtienen alcance de ataque adicional. |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque básico en un lapso de 10 s inflige un 150% de DA básico adicional al impactar, lo que aumenta el daño que recibe el campeón enemigo objetivo durante 6 s. Coloca un guardián |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Jhin Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento. |
![]() Enfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5 De un solo uso: 40/45/50/55/60 Alcance: 550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. |
![]() Enfriamiento: 12 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. |
![]() Enfriamiento: 2 De un solo uso: 30 Alcance: 750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. |
![]() Enfriamiento: 120/105/90 De un solo uso: 100 Alcance: 25000 Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico. |
Jhin SKINS










