[Tutorial] Jhin Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Jhin jungle 5v5 )

Jhin Jhin Estadísticas

Ataque: 59

Defensa: 2

Magia: 6

Dificultad: 6

Vida: 655

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 24

Alcance: 550

Regeneración de vida: 3.75

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 29.14%
  • Role: 0.08%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 3.84%
  • Games: 113
  • KDA: 2.07
  • Score: 37.81

Jhin es un meticuloso criminal psicópata que ve el asesinato como arte. Otrora prisionero jonio, fue liberado gracias a los sombríos tejemanejes del consejo de Jonia. Ahora, el asesino en serie trabaja como sicario de la secta. Con su pistola como pincel, la obra de Jhin muestra un arte brutal, tanto para las víctimas como para los espectadores. Encuentra un cruel placer en la escenificación atroz, lo cual lo convierte en un candidato sin igual para mandar el más poderoso de los mensajes: el terror.

Jhin Consejos (Ally)

  • Florecer mortal tiene un alcance increíble. Cuando te aproximes al combate, no olvides fijarte en los enemigos que podrían ser inmovilizados.
  • La definitiva inflige mucho menos daño a los enemigos que tengan toda la vida. Acaba con los objetivos debilitados cuando intenten huir.
  • Puedes lanzar hechizos mientras recargas. Aprovéchalo para cubrir ese tiempo.

Jhin Consejos (Enemy)

  • Florecer mortal solo inmoviliza a los enemigos que hayan sido impactados por los ataques básicos, trampas o aliados de Jhin durante los últimos 4 s.
  • Jhin coloca trampas invisibles por todo el mapa. ¡Ten cuidado con dónde pisas!
  • Los ataques de Jhin son bastante potentes, pero se queda sin munición tras el cuarto disparo. Aprovecha ese momento para intentar acabar con él.

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Jhin Maestrías

Precisión
Pies veloces
Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

Los ataques con Vigor te curan 10-130 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida y te otorgan un 20% de velocidad de movimiento durante 1 s.

La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del 10% en el caso de campeones a distancia y una efectividad del 20% para campeones cuerpo a cuerpo.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Leyenda: Linaje
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 85 de vida máxima.

Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Brujería
Se avecina tormenta
Cada 10 min, obtienes PH o DA adaptable.

10 min: +8 de PH o 5 de DA
20 min: +24 de PH o 14 de DA
30 min: +48 de PH o 29 de DA
40 min: +80 de PH o 48 de DA
50 min: +120 de PH o 72 de DA
60 min: +168 de PH o 101 de DA
etc.
Celeridad
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Jhin Objetos iniciales (PROBUILD)

Cría de Caminabrisas Cría de Caminabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Compañeros de la jungla: Invoca un Caminabrisas para que te ayude en la jungla.
  • Andares de Caminabrisas Cuando termina de crecer, tu compañero otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza o matar monstruos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Jhin Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de rapidez Botas de rapidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    60 de velocidad de movimiento

    La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 25%.
    Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    60 de daño de ataque
    18 de letalidad


    Aparición
    Otorga {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} de velocidad de movimiento fuera de combate.
    {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
    Pasos de espectro
    Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal.
    Recaudadora Recaudadora

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    16 de letalidad


    Muerte
    Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.

    Impuestos
    Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
    Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    30 de daño de ataque
    20% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    7% de velocidad de movimiento


    Francotirador
    Tus ataques con vigor infligen daño mágico adicional y obtienen alcance de ataque adicional.
    Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    30% de penetración de armadura


    Verdugo de gigantes
    Infliges daño adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.
    Filo infinito Filo infinito

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    65 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    40% de daño de impacto crítico


    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Jhin Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Susurro Susurro

    Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.

    Granada danzante Granada danzante

    Enfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5

    De un solo uso: 40/45/50/55/60

    Alcance: 550

    Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.

    Florecer mortal Florecer mortal

    Enfriamiento: 12

    De un solo uso: 50/55/60/65/70

    Alcance: 3000

    Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.

    Público entregado Público entregado

    Enfriamiento: 2

    De un solo uso: 30

    Alcance: 750

    Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver.

    Abajo el telón Abajo el telón

    Enfriamiento: 120/105/90

    De un solo uso: 100

    Alcance: 25000

    Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico.

    Jhin SKINS

    Jhin default
    Jhin solo ante el peligro
    Jhin luna sangrienta
    Jhin SKT T1
    PROYECTO: Jhin
    Jhin oscuridad cósmica
    Jhin pergaminos de Shan Hai
    Jhin DWG
    Jhin empíreo
    Jhin luchador de almas
    Jhin oscuridad cósmica aniquiladora

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