[Tutorial] Irelia Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Irelia mid 5v5 )

Irelia Irelia Estadísticas

Ataque: 65

Defensa: 4

Magia: 5

Dificultad: 5

Vida: 590

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 36

Alcance: 200

Regeneración de vida: 8.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.656

Irelia

la Danza de las Cuchillas

Luchador Luchador Asesino Asesino


Irelia 5v5 mid
Irelia 5v5 top
Irelia 5v5 jungle
Irelia 5v5 adc
Irelia 5v5 support

MID

  • Tier: A
  • Win: 48.51%
  • Role: 48.04%
  • Pick: 3.88%
  • Ban: 9.12%
  • Games: 34232
  • KDA: 1.78
  • Score: 57.06

La ocupación noxiana de Jonia produjo mucho héroes, pero ninguno más improbable que la joven Irelia de Navori. Se entrenó en las antiguas danzas de su gente y adaptó su arte para la guerra, usando los movimientos elegantes y diligentemente practicados para hacer levitar una variedad de cuchillas letales. Tras demostrar su valía como luchadora la empujaron al papel de líder y representante de la resistencia y, hasta el día de hoy, sigue dedicada a la preservación de su tierra natal.

Irelia Consejos (Ally)

  • Usa Embate de espada para recorrer grandes distancias atacando a los súbditos con poca vida que encuentres de camino hacia campeones enemigos.
  • El control de adversario no puede interrumpir Danza desafiante, así que intenta utilizarla cuando creas que van a usarlo sobre ti.
  • Dúo impecable no tiene una distancia de recorrido máxima, así que puedes usarla con creatividad.

Irelia Consejos (Enemy)

  • Presta atención a las acumulaciones de Fervor jonio e intenta luchar con Irelia cuando no esté disponible.
  • Las oleadas de súbditos potencian enormemente la movilidad de Irelia, así que piénsatelo antes de enfrentarte a ella junto a una.
  • Evita gastar tus habilidades con un gran impacto en Danza desafiante.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Irelia Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Inspiración
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Irelia Objetos iniciales (PROBUILD)

Espada de Doran Espada de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

10 de daño de ataque
100 de vida
3.5% de robo de vida


Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Irelia Objetos Recomendados (PROBUILD)

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

40 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
8% de robo de vida


Filo de la niebla
Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual al golpear.

Zarpazo sombrío (0 s)
El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza.
Botas de mercurio Botas de mercurio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad


La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

45 de daño de ataque
450 de vida
15 de velocidad de habilidades


Golpe de Escudo de Luz
El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura.

La curación restante se otorga como vida adicional temporal.
Final del ingenio Final del ingenio

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

55% de velocidad de ataque
50 de resistencia mágica
20% de tenacidad


Refriega
Los ataques aplican daño mágico al golpear.
Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

50 de daño de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
12% de robo de vida


Salvavidas (0 s)
Cuando recibas daño que te haga bajar del 30% de vida, obtienes un escudo de 0 durante 3 s.
Baile de la muerte Baile de la muerte

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

55 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
40 de armadura


Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo del tiempo.

Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño, se elimina la reserva de daño restante de Ignora el dolor y te curas vida a lo largo de unos segundos.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Irelia Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Fervor jonio Fervor jonio

Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.

Embate de espada Embate de espada

Enfriamiento: 11/10/9/8/7

De un solo uso: 20

Alcance: 600

Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.

Danza desafiante Danza desafiante

Enfriamiento: 20/18/16/14/12

De un solo uso: 70/75/80/85/90

Alcance: 825

Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.

Dúo impecable Dúo impecable

Enfriamiento: 16/15/14/13/12

De un solo uso: 50

Alcance: 850

Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.

Filo de la vanguardia Filo de la vanguardia

Enfriamiento: 125/105/85

De un solo uso: 100

Alcance: 950

Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.

Irelia SKINS

Irelia default
Irelia hoja nocturna
Irelia aviadora
Irelia infiltrada
Irelia hoja gélida
Irelia Orden del Loto
Irelia espada de los dioses
Irelia iG
PROYECTO: Irelia
PROYECTO: Irelia de prestigio
Irelia sola ante el peligro
Irelia Centinela
PROYECTO: Irelia de prestigio (2022)
Irelia hacedora de mitos

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