[Tutorial] Irelia Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Irelia jungle 5v5 )

Irelia Irelia Estadísticas

Ataque: 65

Defensa: 4

Magia: 5

Dificultad: 5

Vida: 590

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 36

Alcance: 200

Regeneración de vida: 8.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.656

Irelia

la Danza de las Cuchillas

Luchador Luchador Asesino Asesino


Irelia 5v5 mid
Irelia 5v5 top
Irelia 5v5 jungle
Irelia 5v5 adc
Irelia 5v5 support

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 21.18%
  • Role: 0.19%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 9.14%
  • Games: 99
  • KDA: 1.30
  • Score: 30.22

La ocupación noxiana de Jonia produjo mucho héroes, pero ninguno más improbable que la joven Irelia de Navori. Se entrenó en las antiguas danzas de su gente y adaptó su arte para la guerra, usando los movimientos elegantes y diligentemente practicados para hacer levitar una variedad de cuchillas letales. Tras demostrar su valía como luchadora la empujaron al papel de líder y representante de la resistencia y, hasta el día de hoy, sigue dedicada a la preservación de su tierra natal.

Irelia Consejos (Ally)

  • Usa Embate de espada para recorrer grandes distancias atacando a los súbditos con poca vida que encuentres de camino hacia campeones enemigos.
  • El control de adversario no puede interrumpir Danza desafiante, así que intenta utilizarla cuando creas que van a usarlo sobre ti.
  • Dúo impecable no tiene una distancia de recorrido máxima, así que puedes usarla con creatividad.

Irelia Consejos (Enemy)

  • Presta atención a las acumulaciones de Fervor jonio e intenta luchar con Irelia cuando no esté disponible.
  • Las oleadas de súbditos potencian enormemente la movilidad de Irelia, así que piénsatelo antes de enfrentarte a ella junto a una.
  • Evita gastar tus habilidades con un gran impacto en Danza desafiante.

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Irelia Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Valor
Revestimiento de huesos
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 55 s.
Inquebrantable
Obtienes 2-10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Irelia Objetos iniciales (PROBUILD)

Cachorro de Garra ígnea Cachorro de Garra ígnea

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Compañeros de la jungla: Invoca un Garra ígnea para que te ayude en la jungla.
  • Tajo de Garra ígnea: Cuando termina de crecer, tu compañero potencia periódicamente tu siguiente efecto de daño para que ralentice e inflija daño a los campeones enemigos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Irelia Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    8% de robo de vida


    Filo de la niebla
    Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual al golpear.

    Zarpazo sombrío (0 s)
    El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza.
    Botas de mercurio Botas de mercurio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad


    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
    Hidra voraz Hidra voraz

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    70 de daño de ataque
    20 de velocidad de habilidades
    12% de robo de vida


    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.

    ACTIVA (0 s)
    Creciente voraz
    Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.
    El final El final

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de daño de ataque
    30% de velocidad de ataque


    Sombra
    Los ataques infligen 30 de daño mágico al golpear.

    Yuxtaposición
    Alternas entre efectos de impacto luminosos y sombríos al golpear a campeones:
  • Los ataques luminosos otorgan 0 de armadura y resistencia mágica (hasta un máximo de 0) durante 5 s.
  • Los ataques sombríos otorgan un 6% de penetración de armadura y penetración mágica (hasta un máximo del 30%) durante 5 s.
  • Final del ingenio Final del ingenio

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    55% de velocidad de ataque
    50 de resistencia mágica
    20% de tenacidad


    Refriega
    Los ataques aplican daño mágico al golpear.
    Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    45 de daño de ataque
    450 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Golpe de Escudo de Luz
    El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura.

    La curación restante se otorga como vida adicional temporal.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Irelia Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Fervor jonio Fervor jonio

    Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.

    Embate de espada Embate de espada

    Enfriamiento: 11/10/9/8/7

    De un solo uso: 20

    Alcance: 600

    Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.

    Danza desafiante Danza desafiante

    Enfriamiento: 20/18/16/14/12

    De un solo uso: 70/75/80/85/90

    Alcance: 825

    Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.

    Dúo impecable Dúo impecable

    Enfriamiento: 16/15/14/13/12

    De un solo uso: 50

    Alcance: 850

    Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.

    Filo de la vanguardia Filo de la vanguardia

    Enfriamiento: 125/105/85

    De un solo uso: 100

    Alcance: 950

    Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.

    Irelia SKINS

    Irelia default
    Irelia hoja nocturna
    Irelia aviadora
    Irelia infiltrada
    Irelia hoja gélida
    Irelia Orden del Loto
    Irelia espada de los dioses
    Irelia iG
    PROYECTO: Irelia
    PROYECTO: Irelia de prestigio
    Irelia sola ante el peligro
    Irelia Centinela
    PROYECTO: Irelia de prestigio (2022)
    Irelia hacedora de mitos

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