[Tutorial] Graves Top, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Graves top 5v5 )

Ataque: 68
Defensa: 5
Magia: 3
Dificultad: 3
Vida: 625
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 33
Alcance: 425
Regeneración de vida: 8
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.475
Graves
El Forajido
Tirador
Graves 5v5 jungle
Graves 5v5 top
Graves 5v5 mid
Graves 5v5 support
Graves 5v5 adc
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 52.36%
- Role: 2.20%
- Pick: 0.21%
- Ban: 8.81%
- Games: 1805
- KDA: 2.58
- Score: 54.89
Malcolm Graves es un famoso mercenario, jugador y ladrón. Un hombre buscado en todas las ciudades e imperios que ha visitado. A pesar de su temperamento explosivo, posee un firme sentido del honor criminal, que a menudo ejecuta con su escopeta de doble cañón, Destiny. En los últimos años, ha reconducido su problemática colaboración con Twisted Fate, y juntos han prosperado una vez más en la hostilidad del submundo criminal de Aguas Estancadas.
Graves Consejos (Ally)
- Pantalla de humo se puede usar para escapar o para preparar un asesinato.
- Usar Disparo veloz para tener al enemigo a tu alcance y disparar a quemarropa puede infligir mucho daño.
Graves Consejos (Enemy)
- Graves inflige sobre todo daño físico, así que la armadura es una buena medida defensiva.
- Salir del área de efecto de la Pantalla de humo elimina al instante el efecto dañino.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 360 Alcance: 25000 Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada elegida. A los 10 min evoluciona a Teleportar desatado, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados. |
Graves Maestrías
![]() |
![]() Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor. Los ataques con Vigor te curan 10-130 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida y te otorgan un La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del 10% en el caso de campeones a distancia y una efectividad del 20% para campeones cuerpo a cuerpo. |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() |
![]() + + |
![]() A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes. Calzado ligeramente mágico te otorga |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Graves Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Graves Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduce un 12% el daño sufrido por ataques. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Otorga {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Otorga |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo se obtienen más rápido. Tus ataques potenciados infligen daño físico adicional y ralentizan a los enemigos. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Los asesinatos de campeones otorgan |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infliges daño adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú. |
![]() COMPRAR: 3400 VENDER: 2380 Obtienes daño de ataque adicional mientras estés por encima de cierto umbral de vida. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Graves Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas. |
![]() Enfriamiento: 13/11.5/10/8.5/7 De un solo uso: 80 Alcance: 925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 2 segundos, o tras 0,2 segundos si impacta en un obstáculo. |
![]() Enfriamiento: 26/24/22/20/18 De un solo uso: 70/75/80/85/90 Alcance: 950 Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente. |
![]() Enfriamiento: 16/15/14/13/12 De un solo uso: 40 Alcance: 425 Graves se lanza hacia adelante, obteniendo una mejora de armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, en cambio, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. |
![]() Enfriamiento: 100/80/60 De un solo uso: 100 Alcance: 1000 Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono. |
Graves SKINS












