[Tutorial] Graves Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Graves support 5v5 )

Graves Graves Estadísticas

Ataque: 68

Defensa: 5

Magia: 3

Dificultad: 3

Vida: 625

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 33

Alcance: 425

Regeneración de vida: 8

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.475

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 24.19%
  • Role: 0.15%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 7.96%
  • Games: 91
  • KDA: 1.56
  • Score: 24.00

Malcolm Graves es un famoso mercenario, jugador y ladrón. Un hombre buscado en todas las ciudades e imperios que ha visitado. A pesar de su temperamento explosivo, posee un firme sentido del honor criminal, que a menudo ejecuta con su escopeta de doble cañón, Destiny. En los últimos años, ha reconducido su problemática colaboración con Twisted Fate, y juntos han prosperado una vez más en la hostilidad del submundo criminal de Aguas Estancadas.

Graves Consejos (Ally)

  • Pantalla de humo se puede usar para escapar o para preparar un asesinato.
  • Usar Disparo veloz para tener al enemigo a tu alcance y disparar a quemarropa puede infligir mucho daño.

Graves Consejos (Enemy)

  • Graves inflige sobre todo daño físico, así que la armadura es una buena medida defensiva.
  • Salir del área de efecto de la Pantalla de humo elimina al instante el efecto dañino.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Graves Maestrías

Precisión
Pies veloces
Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

Los ataques con Vigor te curan 10-130 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida y te otorgan un 20% de velocidad de movimiento durante 1 s.

La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del 10% en el caso de campeones a distancia y una efectividad del 20% para campeones cuerpo a cuerpo.
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Dominación
Guardián zombi
La eliminación de guardianes enemigos hace que emerjan guardianes aliados de Guardián zombi de sus cadáveres.

Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada Guardián zombi generado, hasta un total de 10.

Después de que aparezcan 10 guardianes de Guardián zombi, obtienes 10 de fuerza adaptable adicional.

Los guardianes zombis son visibles, duran 120 s y no cuentan para el límite de guardianes.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Graves Objetos iniciales (PROBUILD)

Atlas mundial Atlas mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Graves Objetos Recomendados (PROBUILD)

Guja sombría Guja sombría

COMPRAR: 2600

VENDER: 1820

50 de daño de ataque
15 de letalidad
15 de velocidad de habilidades


Apagón
Se revelan las trampas y se desactivan los guardianes que te rodean. Tus ataques infligen daño adicional a los guardianes.
Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

60 de daño de ataque
18 de letalidad


Aparición
Otorga {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} de velocidad de movimiento fuera de combate.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Pasos de espectro
Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal.
Botas blindadas Botas blindadas

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

20 de armadura
45 de velocidad de movimiento


Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
Recaudadora Recaudadora

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de daño de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
16 de letalidad


Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.

Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Tonada sanguina Tonada sanguina

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de oro cada 10 segundos
75% de regeneración de vida básica
75% de regeneración de maná básica
200 de vida


Hoja encantada
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque básico en un lapso de 10 s inflige un 150% de DA básico adicional al impactar, lo que aumenta el daño que recibe el campeón enemigo objetivo durante 6 s.



ACTIVA
Guardián
Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
Espada voltaica Espada voltaica

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

55 de daño de ataque
18 de letalidad
15 de velocidad de habilidades


Galvanizado
Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo se obtienen más rápido.

Firmamento
Tus ataques potenciados infligen daño físico adicional y ralentizan a los enemigos.
Lente del oráculo Lente del oráculo

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Graves Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Nuevo destino Nuevo destino

La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.

Fin de trayecto Fin de trayecto

Enfriamiento: 13/11.5/10/8.5/7

De un solo uso: 80

Alcance: 925

Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 2 segundos, o tras 0,2 segundos si impacta en un obstáculo.

Pantalla de humo Pantalla de humo

Enfriamiento: 26/24/22/20/18

De un solo uso: 70/75/80/85/90

Alcance: 950

Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.

Disparo veloz Disparo veloz

Enfriamiento: 16/15/14/13/12

De un solo uso: 40

Alcance: 425

Graves se lanza hacia adelante, obteniendo una mejora de armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, en cambio, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.

Daño colateral Daño colateral

Enfriamiento: 100/80/60

De un solo uso: 100

Alcance: 1000

Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.

Graves SKINS

Graves default
Graves mercenario
Graves fugitivo
Graves ciudad sin ley
Graves antidisturbios
Graves fiesta en la piscina
Graves despiadado
Graves día nevado
Graves victorioso
Graves pretoriano
Graves profesor de combate
Graves Centinela
Graves EDG

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