[Tutorial] Fiora Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Fiora jungle 5v5 )

Fiora Fiora Estadísticas

Ataque: 68

Defensa: 4

Magia: 2

Dificultad: 3

Vida: 620

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 33

Alcance: 150

Regeneración de vida: 8.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.69

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 20.04%
  • Role: 0.12%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 9.79%
  • Games: 41
  • KDA: 1.26
  • Score: 29.41

Fiora, la duelista más temida de Valoran, ha alcanzado renombre por su estilo brusco y su mente astuta, así como por la velocidad de su estoque. Fiora nació en el seno de la Casa Laurent, en el reino de Demacia, y asumió el control de la familia a raíz de un escándalo que casi acaba con ellos. La reputación de la Casa Laurent se hundió, pero Fiora empeñó todos sus esfuerzos en restablecer el honor de su familia y devolverla al lugar que le correspondía entre las mejores de Demacia.

Fiora Consejos (Ally)

  • Fiora es perfecta para los intercambios rápidos, gracias a Baile de duelista. Usa la velocidad de movimiento adicional obtenida al golpear en un punto vital para poner pies en polvorosa o preparar el siguiente ataque.
  • Duelo excelso permite a Fiora acabar hasta con los enemigos más resistentes y luego recobrarse, así que no dudes en atacar la primera línea.

Fiora Consejos (Enemy)

  • Baile de duelista indica dónde intentará atacar Fiora, así que prepárate para responder cuando lo haga.
  • Cuidado al lanzar efectos de inmovilización contra Fiora. Si tiene Réplica disponible, podría volverlos contra ti.

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Fiora Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Valor
Revestimiento de huesos
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 55 s.
Inquebrantable
Obtienes 2-10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Fiora Objetos iniciales (PROBUILD)

Cachorro de Garra ígnea Cachorro de Garra ígnea

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Compañeros de la jungla: Invoca un Garra ígnea para que te ayude en la jungla.
  • Tajo de Garra ígnea: Cuando termina de crecer, tu compañero potencia periódicamente tu siguiente efecto de daño para que ralentice e inflija daño a los campeones enemigos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Fiora Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas blindadas Botas blindadas

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de armadura
    45 de velocidad de movimiento


    Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
    Hidra voraz Hidra voraz

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    70 de daño de ataque
    20 de velocidad de habilidades
    12% de robo de vida


    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.

    ACTIVA (0 s)
    Creciente voraz
    Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.
    Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    8% de robo de vida


    Filo de la niebla
    Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual al golpear.

    Zarpazo sombrío (0 s)
    El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza.
    Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad

    COMPRAR: 3333

    VENDER: 2333

    45 de daño de ataque
    33% de velocidad de ataque
    300 de vida
    20 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional.

    ¡Adelante!
    Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento.

    Baile de la muerte Baile de la muerte

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    55 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    40 de armadura


    Ignora el dolor
    Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo del tiempo.

    Reto
    Cuando muere un campeón al que has infligido daño, se elimina la reserva de daño restante de Ignora el dolor y te curas vida a lo largo de unos segundos.
    Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    400 de vida
    20% de tenacidad


    Las garras que atrapan
    Otorga daño de ataque adicional.

    Salvavidas(0 s)
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Fiora Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Baile de duelista Baile de duelista

    Fiora ha revelado un punto vital de este campeón. Si golpea este punto vital, restaura vida y obtiene velocidad de movimiento.

    Embestida Embestida

    Enfriamiento: 13/11.25/9.5/7.75/6

    De un solo uso: 20/25/30/35/40

    Alcance: 400

    Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto.

    Réplica Réplica

    Enfriamiento: 24/22/20/18/16

    De un solo uso: 50

    Alcance: 750

    Fiora bloquea todo el daño y las debilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.

    Esgrima Esgrima

    Enfriamiento: 11/10/9/8/7

    De un solo uso: 40

    Alcance: 425

    Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.

    Duelo excelso Duelo excelso

    Enfriamiento: 110/90/70

    De un solo uso: 100

    Alcance: 500

    Fiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los cuatro puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos.

    Fiora SKINS

    Fiora default
    Fiora guardia real
    Fiora cuervo nocturno
    Fiora jefa de estudios
    PROYECTO: Fiora
    Fiora fiesta en la piscina
    Fiora espada ascendente
    Fiora perforacorazones
    Fiora iG
    Fiora pulso de fuego
    Fiora bestia lunar
    Fiora bestia lunar de prestigio
    Fiora embrujada
    Fiora corte feérica
    Fiora dragomante

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