[Tutorial] Camille Top, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Camille top 5v5 )

Camille Camille Estadísticas

Ataque: 68

Defensa: 6

Magia: 3

Dificultad: 4

Vida: 670

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 35

Alcance: 125

Regeneración de vida: 8.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.644

TOP

  • Tier: B
  • Win: 51.36%
  • Role: 72.98%
  • Pick: 2.43%
  • Ban: 1.23%
  • Games: 18703
  • KDA: 1.93
  • Score: 56.46

Convertida en un arma viviente diseñada para operar fuera de la ley, Camille es la jefa de espías del clan Ferros, una elegante agente de élite que se asegura de que nada amenace el funcionamiento de Piltover ni de Zaun. Su adaptabilidad y minuciosidad hacen que vea la técnica descuidada como una humillación con la que hay que terminar. Dotada de una mente tan aguda como las hojas que esgrime, ha emprendido una búsqueda de la perfección a través de las mejoras hextech a las que se ha sometido, mejoras que han llevado a muchos a preguntarse si no será más máquina que mujer.

Camille Consejos (Ally)

  • Procura esperar a que el otro equipo esté distraído luchando contra tu equipo y usa Tiro de gancho para atrapar a los objetivos vulnerables.
  • Usa el control de adversario de tus habilidades para alcanzar a los enemigos con tus dos ataques de Protocolo de precisión.

Camille Consejos (Enemy)

  • El escudo de Camille solo funciona con un tipo de daño, así que golpéala cuando sea vulnerable a tu daño.
  • Ultimátum hextech tiene un alcance muy corto, así que procura usar Destello para huir antes de que se pueda acercar a ti.

Hechizos de invocador

Teleportar Teleportar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 360

Alcance: 25000


Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada elegida. A los 10 min evoluciona a Teleportar desatado, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Camille Maestrías

Valor
Garras del inmortal
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure 3 + 1.2% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 7 permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un 40%.
    Golpe de escudo
    Al recibir un escudo, obtienes 1 - 10 de armadura y resistencia mágica en función del nivel.

    Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+1.5% de vida adicional) (+8.5% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

    Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
    Revestimiento de huesos
    Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


    Duración: 1.5 s.
    Enfriamiento: 55 s.
    Inquebrantable
    Obtienes 2-10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.
    Inspiración
    Entrega de galletas
    Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

    Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

    Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
    Calzado mágico
    A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

    Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
    Velocidad de ataque
    +10% de velocidad de ataque
    Fuerza adaptable
    +9 de fuerza adaptable
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)

    Camille Objetos iniciales (PROBUILD)

    Espada de Doran Espada de Doran

    COMPRAR: 450

    VENDER: 180

    10 de daño de ataque
    100 de vida
    3.5% de robo de vida


    Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Camille Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad

    COMPRAR: 3333

    VENDER: 2333

    45 de daño de ataque
    33% de velocidad de ataque
    300 de vida
    20 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional.

    ¡Adelante!
    Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento.

    Botas blindadas Botas blindadas

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de armadura
    45 de velocidad de movimiento


    Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
    Hidra voraz Hidra voraz

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    70 de daño de ataque
    20 de velocidad de habilidades
    12% de robo de vida


    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.

    ACTIVA (0 s)
    Creciente voraz
    Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.
    Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    45 de daño de ataque
    450 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Golpe de Escudo de Luz
    El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura.

    La curación restante se otorga como vida adicional temporal.
    Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    400 de vida
    20% de tenacidad


    Las garras que atrapan
    Otorga daño de ataque adicional.

    Salvavidas(0 s)
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo.
    Baile de la muerte Baile de la muerte

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    55 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    40 de armadura


    Ignora el dolor
    Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo del tiempo.

    Reto
    Cuando muere un campeón al que has infligido daño, se elimina la reserva de daño restante de Ignora el dolor y te curas vida a lo largo de unos segundos.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Camille Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Defensa adaptable Defensa adaptable

    Los ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente a un porcentaje de la vida máxima de Camille que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante un corto periodo de tiempo.

    Protocolo de precisión Protocolo de precisión

    Enfriamiento: 9/8.25/7.5/6.75/6

    De un solo uso: 25

    Alcance: 325

    El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques.

    Barrido táctico Barrido táctico

    Enfriamiento: 17/15.5/14/12.5/11

    De un solo uso: 50/55/60/65/70

    Alcance: 610

    Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille.

    Tiro de gancho Tiro de gancho

    Enfriamiento: 16/15/14/13/12

    De un solo uso: 70

    Alcance: 800

    Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer.

    Ultimátum hextech Ultimátum hextech

    Enfriamiento: 140/115/90

    De un solo uso: 100

    Alcance: 475

    Camille se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.

    Camille SKINS

    Camille default
    Programa Camille
    Camille aquelarre
    Camille iG
    Camille arcana
    Camille comandante de asalto
    Camille bendición invernal
    Camille bendición invernal de prestigio

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