[Tutorial] Camille Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Camille jungle 5v5 )

Ataque: 68
Defensa: 6
Magia: 3
Dificultad: 4
Vida: 670
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 35
Alcance: 125
Regeneración de vida: 8.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.644
Camille
la Sombra de Acero
Luchador
Tanque
Camille 5v5 top
Camille 5v5 jungle
Camille 5v5 adc
Camille 5v5 mid
Camille 5v5 support
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 40.61%
- Role: 1.67%
- Pick: 0.04%
- Ban: 1.17%
- Games: 423
- KDA: 2.29
- Score: 47.21
Convertida en un arma viviente diseñada para operar fuera de la ley, Camille es la jefa de espías del clan Ferros, una elegante agente de élite que se asegura de que nada amenace el funcionamiento de Piltover ni de Zaun. Su adaptabilidad y minuciosidad hacen que vea la técnica descuidada como una humillación con la que hay que terminar. Dotada de una mente tan aguda como las hojas que esgrime, ha emprendido una búsqueda de la perfección a través de las mejoras hextech a las que se ha sometido, mejoras que han llevado a muchos a preguntarse si no será más máquina que mujer.
Camille Consejos (Ally)
- Procura esperar a que el otro equipo esté distraído luchando contra tu equipo y usa Tiro de gancho para atrapar a los objetivos vulnerables.
- Usa el control de adversario de tus habilidades para alcanzar a los enemigos con tus dos ataques de Protocolo de precisión.
Camille Consejos (Enemy)
- El escudo de Camille solo funciona con un tipo de daño, así que golpéala cuando sea vulnerable a tu daño.
- Ultimátum hextech tiene un alcance muy corto, así que procura usar Destello para huir antes de que se pueda acercar a ti.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 15 Alcance: 500 Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
Camille Maestrías
![]() |
![]() Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia). |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida. |
![]() |
![]() Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño. Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. |
![]() Al recibir un escudo, obtienes Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Camille Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Camille Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3333 VENDER: 2333 Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional. Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduce un 12% el daño sufrido por ataques. |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Otorga daño de ataque adicional. Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo del tiempo. Cuando muere un campeón al que has infligido daño, se elimina la reserva de daño restante de |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Camille Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Los ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente a un porcentaje de la vida máxima de Camille que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante un corto periodo de tiempo. |
![]() Enfriamiento: 9/8.25/7.5/6.75/6 De un solo uso: 25 Alcance: 325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. |
![]() Enfriamiento: 17/15.5/14/12.5/11 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 610 Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille. |
![]() Enfriamiento: 16/15/14/13/12 De un solo uso: 70 Alcance: 800 Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer. |
![]() Enfriamiento: 140/115/90 De un solo uso: 100 Alcance: 475 Camille se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos. |
Camille SKINS







