[Tutorial] Aurelion Sol Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Aurelion Sol support 5v5 )

Aurelion Sol Aurelion Sol Estadísticas

Ataque: 55

Defensa: 3

Magia: 8

Dificultad: 7

Vida: 620

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 22

Alcance: 550

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 46.92%
  • Role: 1.39%
  • Pick: 0.10%
  • Ban: 7.05%
  • Games: 898
  • KDA: 2.10
  • Score: 49.40

Aurelion Sol solía agraciar al vasto vacío del cosmos con las maravillas celestiales que él mismo ideaba. Ahora, se ve forzado a hacer uso de su increíble poder para satisfacer los deseos de un imperio espacial que lo ha engañado para convertirlo en su esclavo. Aurelion Sol desea regresar a su vida como forjador de estrellas, por lo que no dudará en hacer uso del mismísimo firmamento para recuperar su libertad.

Aurelion Sol Consejos (Ally)

  • NA

Aurelion Sol Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Aurelion Sol Maestrías

Brujería
Cometa arcano
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s.

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%.
Área de efecto: 10%.
Daño prolongado: 5%.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Se avecina tormenta
Cada 10 min, obtienes PH o DA adaptable.

10 min: +8 de PH o 5 de DA
20 min: +24 de PH o 14 de DA
30 min: +48 de PH o 29 de DA
40 min: +80 de PH o 48 de DA
50 min: +120 de PH o 72 de DA
60 min: +168 de PH o 101 de DA
etc.
Inspiración
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Calzado mágico
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Aurelion Sol Objetos iniciales (PROBUILD)

Atlas mundial Atlas mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Aurelion Sol Objetos Recomendados (PROBUILD)

Vara de las edades Vara de las edades

COMPRAR: 2600

VENDER: 1820

50 de poder de habilidad
400 de vida
400 de maná


Atemporal
Este objeto obtiene vida, maná y poder de habilidad cada 60 s. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.

Eternidad
Recibir daño de campeones restaura maná. Lanzar una habilidad cura una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del maná gastado.
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai

COMPRAR: 2600

VENDER: 1820

75 de poder de habilidad
400 de vida


Escarcha helada
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
Botas de hechicero Botas de hechicero

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento


Bastón del arcángel Bastón del arcángel

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

80 de poder de habilidad
600 de maná
20 de velocidad de habilidades


Asombro
Obtienes poder de habilidad equivalente a tu maná adicional.

Flujo de maná
Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de 360 de maná, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

90 de poder de habilidad
300 de vida


Tormento
Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos.

Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional.
Perforaplanos de Zaz'Zak Perforaplanos de Zaz'Zak

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de oro cada 10 segundos
75% de regeneración de vida básica
75% de regeneración de maná básica
200 de vida


Explosión del Vacío
Infligir daño con habilidades provoca una explosión que inflige daño mágico y daño según la vida máxima del objetivo.



ACTIVA
Guardián
Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
Lente del oráculo Lente del oráculo

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Aurelion Sol Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Creador cósmico Creador cósmico

Las habilidades de daño de Aurelion Sol cosechan acumulaciones de polvo estelar de sus enemigos, lo que mejora permanentemente cada habilidad.

El aliento de los dioses El aliento de los dioses

Enfriamiento: 3

De un solo uso: 30/35/40/45/50

Alcance: 750

Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón.

Vuelo astral Vuelo astral

Enfriamiento: 0

De un solo uso: 50/55/60/65/70

Alcance: 1200

Aurelion Sol sobrevuela el terreno en la dirección indicada. En este estado, puede lanzar otras habilidades. El aliento de los dioses ya no tiene enfriamiento, la puede canalizar sin límite de tiempo e inflige daño adicional mientras vuela. El enfriamiento restante de Vuelo astral se reduce cada vez que muere un campeón tras recibir daño de Aurelion Sol. El polvo estelar aumenta el alcance máximo de Vuelo astral.

Singularidad Singularidad

Enfriamiento: 12

De un solo uso: 80/85/90/95/100

Alcance: 750

Aurelion Sol invoca un agujero negro, lo que inflige daño a los enemigos y los atrae lentamente hacia su centro. Esta habilidad otorga polvo estelar cada vez que muere un enemigo en el agujero negro y por cada segundo que haya un campeón enemigo en su interior. El centro del agujero negro ejecuta a los enemigos que estén por debajo de cierto porcentaje de su vida máxima. El polvo estelar aumenta la zona de Singularidad y el umbral de ejecución.

Estrella fugaz / Ocaso celeste Estrella fugaz / Ocaso celeste

Enfriamiento: 120/110/100

De un solo uso: 100

Alcance: 1250

Estrella fugaz: Aurelion Sol provoca que una estrella se estampe contra el suelo. Este impacto inflige daño mágico y aturde a los enemigos. Además, otorga polvo estelar por cada campeón golpeado. Al acumular suficiente Polvo estelar, Estrella fugaz se transformará en Ocaso celeste la próxima vez que se utilice. Ocaso celeste: Aurelion Sol lanza una gigantesca estrella con un área de impacto aumentado, potencia el daño infligido y lanza a los enemigos por los aires, en lugar de aturdirlos. Después, emite una enorme onda de choque desde los bordes del área de impacto, lo que inflige daño y ralentiza a los campeones golpeados. El polvo estelar aumenta el área de impacto de Estrella fugaz y Ocaso celeste.

Aurelion Sol SKINS

Aurelion Sol default
Aurelion Sol señor de la ceniza
Aurelion Sol mecha
Aurelion Sol dragón de la tormenta
Aurelion Sol sombra de tinta

Aurelion Sol Counters (Over 50% win rate)

Aurelion Sol Countered By (Under 50% win rate)