[Tutorial] Zeri Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Zeri jungle 5v5 )

Zeri Zeri Werte

Angriff: 56

Abwehr: 5

Magie: 3

Schwierigkeit: 6

Leben: 630

Lauftempo: 330

Rüstung: 24

Reichweite: 500

Lebensregeneration: 3.25

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.658

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 41.88%
  • Role: 0.50%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 0.48%
  • Games: 136
  • KDA: 2.41
  • Score: 48.41

Zeri, eine eigenwillige und aufgeweckte junge Frau aus der Arbeiterklasse von Zhaun, kanalisiert ihre elektrische Magie, um sich selbst und ihre selbstgebaute Waffe aufzuladen. Ihre Kräfte sind so unberechenbar wie ihre Emotionen und sie versprüht mit jedem Funken Lebensfreude. Zeri steckt voller Hilfsbereitschaft und bringt die Liebe für ihre Familie und ihre Heimat in jeden Kampf mit. Ihr Eifer kann sie zwar manchmal in Bedrängnis bringen, doch Zeri glaubt an eine unumstößliche Wahrheit: Setze dich für deine Gemeinschaft ein und sie wird sich für dich einsetzen.

Zeri Tipps (Ally)

  • NA

Zeri Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten Monstern 600–1.200 absoluten Schaden zu.

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Zeri Meisterschaft

Präzision
Leichtfüßigkeit
Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

Aufgeladene Angriffe heilen dich um 10–130 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde(n) lang 20 % Lauftempo.

Die Effektivität der Heilung durch Vasallen beträgt für Fernkampf-Champions 10 % und 20 % für Nahkampf-Champions.
Überheilung
Überschüssige Heilung auf dich wird umgewandelt in einen Schild in Höhe von 11 % deines maximalen Lebens.

Der Schild wird von 20 bis 100 % der überschüssigen Heilung durch dich selbst oder Verbündete aufgebaut.
Legende: Eifer
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes Gefecht
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
Inspiration
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Magisches Schuhwerk
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Zeri Start-Gegenstände (PROBUILD)

Windläuferschlüpfling Windläuferschlüpfling

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180



  • Dschungelbegleiter: Du beschwörst eine Windläuferin, die dich im Dschungel unterstützt.
  • Eile der Windläuferin: Wenn dein Begleiter vollständig ausgewachsen ist, gewährt er Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst oder Monster tötest.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Zeri Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    35 % Angriffstempo
    45 Lauftempo


    Experimentelle Hexpanzerung Experimentelle Hexpanzerung

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    55 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    300 Leben


    Hexladung
    Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo.

    Übertaktet
    Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du kurzzeitig Angriffstempo und zusätzliches Lauftempo.
    Sturmschneide Sturmschneide

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    60 Angriffsschaden
    15 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer


    Blitz
    Dein aufgeladener Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Lauftempo.
    Titanische Hydra Titanische Hydra

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    50 Angriffsschaden
    550 Leben


    Durchschlag
    Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt.

    AKTIV
    Titanischer Sichelschlag
    Bei deinem nächsten Angriff fügt Durchschlag deinem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zu und entfesselt eine Schockwelle in der Nähe.
    Hastklingen der Navori Hastklingen der Navori

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    60 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    15 Fähigkeitstempo


    Transzendenz
    Deine Angriffe verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten.

    Vergänglichkeit
    Deine Fähigkeiten verursachen erhöhten Schaden abhängig von deiner Chance auf kritische Treffer.
    Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    50 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    12 % Lebensraub


    Rettungsanker (0 Sek.)
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier des Zorns Elixier des Zorns

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Zeri Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Lebende Batterie Lebende Batterie

    Zeris Angriffe verursachen magischen Schaden und gelten als Fähigkeiten. Wenn sich Zeri bewegt und „Feuerstoß“ ausführt, wird ihr Energiespeicher aufgeladen. Bei voller Aufladung verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen Schaden.

    Feuerstoß Feuerstoß

    Abklingzeit: 0

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 700

    „Feuerstoß“ schießt eine Salve von 7 Schüssen, die dem ersten getroffenen Gegner Angriffsschaden zufügen. Diese Fähigkeit gilt als Angriff.

    Ultraschock-Laser Ultraschock-Laser

    Abklingzeit: 12/11/10/9/8

    Tränke/Augen: 50/60/70/80/90

    Reichweite: 1150

    Zeri feuert einen elektrischen Impuls ab, der den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und ihm Schaden zufügt. Wenn der Schuss auf eine Mauer trifft, verlängert er sich zu einem Laser mit hoher Reichweite.

    Überspannung Überspannung

    Abklingzeit: 22/21/20/19/18

    Tränke/Augen: 90/85/80/75/70

    Reichweite: 25000

    Zeri springt ein Stück nach vorn und verstärkt ihre nächsten 3 Schüsse von „Feuerstoß“, wodurch sie getroffene Gegner durchdringen. Wenn Zeri auf Terrain trifft, schwingt sie sich darüber hinweg.

    Blitzeinschlag Blitzeinschlag

    Abklingzeit: 80/75/70

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 800

    Zeri entfesselt eine Elektrizitätsnova und überlädt sich selbst, wodurch sie erhöhten Schaden und Lauftempo-Steigerungen erhält. Die Überladung erneuert sich und wird jedes Mal stärker, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Während der Überladung wird „Feuerstoß“ zu einem schnelleren Dreifachschuss, der Kettenblitze auf Gegner überspringen lässt.

    Zeri SKINS

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    Verblühte Rose Zeri
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