[Tutorial] Rell Top, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)
Champion-Info (Rell top 5v5 )

Angriff: 55
Abwehr: 0
Magie: 0
Schwierigkeit: 0
Leben: 610
Lauftempo: 330
Rüstung: 36
Reichweite: 175
Lebensregeneration: 7.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
Rell
die eiserne Jungfrau
Tank
Supporter
Rell 5v5 support
Rell 5v5 adc
Rell 5v5 mid
Rell 5v5 jungle
Rell 5v5 top
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 35.13%
- Role: 0.40%
- Pick: 0.02%
- Ban: 1.23%
- Games: 133
- KDA: 2.24
- Score: 32.44
Rell ist das Ergebnis grausamer Experimente der Schwarzen Rose, die sie in eine lebende Waffe verwandelt haben. Seitdem setzt sie alles daran, Noxus zu vernichten. Ihre Kindheit war von Elend und Schrecken geprägt, als sie unaussprechliche Eingriffe über sich ergehen lassen musste. Der Plan war, ihre magische Kontrolle über Metall zu perfektionieren und als Waffe einzusetzen … bis sie auf ihrer brutalen Flucht viele ihrer Peiniger tötete. Als Verbrecherin geächtet bekämpft Rell nun auf ihrer Suche nach Überlebenden aus ihrer alten „Akademie“ alle noxianischen Soldaten, die sich ihr in den Weg stellen, und beschützt die Schwachen, während sie ihre ehemaligen Aufseher ohne Gnade hinrichtet.
Rell Tipps (Ally)
- NA
Rell Tipps (Enemy)
- NA
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 360 Reichweite: 25000 Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 10 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert. |
Rell Meisterschaft
![]() |
![]() Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte: |
![]() Ein Schild gewährt dir abhängig von der Stufe Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen. |
![]() Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens +3 geheilt. |
![]() Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit. Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben. |
![]() |
![]() + + |
![]() Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“. Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40. Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her. |
![]() +8 |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Rell Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 450 VERKAUFEN: 180 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Rell Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %. |
![]() KAUFEN: 2700 VERKAUFEN: 1890 |
![]() KAUFEN: 2700 VERKAUFEN: 1890 Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % |
![]() KAUFEN: 2700 VERKAUFEN: 1890 Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen. Kritische Treffer fügen dir weniger Schaden zu. |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Nachdem du 15 Sekunden lang keinen |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 Im Kampf mit Champions wirst du verstärkt und deine |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Rell Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Rells Angriffe und Fähigkeiten rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz. |
![]() Abklingzeit: 11/10.5/10/9.5/9 Tränke/Augen: 50 Reichweite: 600 Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie. |
![]() Abklingzeit: 11 Tränke/Augen: 40 Reichweite: 450 Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt. |
![]() Abklingzeit: 15 Tränke/Augen: 40 Reichweite: 1200 Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes. |
![]() Abklingzeit: 120/100/80 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 200 Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu. |
Rell SKINS


