[Tutorial] Rell Adc, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Rell adc 5v5 )

Rell Rell Werte

Angriff: 55

Abwehr: 0

Magie: 0

Schwierigkeit: 0

Leben: 610

Lauftempo: 330

Rüstung: 36

Reichweite: 175

Lebensregeneration: 7.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

ADC

  • Tier: Off Meta
  • Win: 25.52%
  • Role: 0.14%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 1.28%
  • Games: 37
  • KDA: 2.00
  • Score: 34.34

Rell ist das Ergebnis grausamer Experimente der Schwarzen Rose, die sie in eine lebende Waffe verwandelt haben. Seitdem setzt sie alles daran, Noxus zu vernichten. Ihre Kindheit war von Elend und Schrecken geprägt, als sie unaussprechliche Eingriffe über sich ergehen lassen musste. Der Plan war, ihre magische Kontrolle über Metall zu perfektionieren und als Waffe einzusetzen … bis sie auf ihrer brutalen Flucht viele ihrer Peiniger tötete. Als Verbrecherin geächtet bekämpft Rell nun auf ihrer Suche nach Überlebenden aus ihrer alten „Akademie“ alle noxianischen Soldaten, die sich ihr in den Weg stellen, und beschützt die Schwachen, während sie ihre ehemaligen Aufseher ohne Gnade hinrichtet.

Rell Tipps (Ally)

  • NA

Rell Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Rell Meisterschaft

Entschlossenheit
Nachbeben
Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz 2.5 Sekunden lang um 35 + 80 % deiner Bonus-Resistenz. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.

Schaden: 25–120 (+8 % deines zusätzlichen Lebens)
Abklingzeit: 20 Sekunden

Resistenzbonus von Nachbeben beträgt maximal: 80–150 (abhängig von der Stufe)
Schildschlag
Ein Schild gewährt dir abhängig von der Stufe 1–10 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+1.5 % zusätzliches Leben) (+8.5 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.
Knochenpanzerung
Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 weniger Schaden.


Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 s
Unerschrocken
Du erhältst 2–10 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende.
Inspiration
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Hextech-Blitzfalle
Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.

„Hexablitz“: Kanalisiere für 2 Sekunden, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.

Abklingzeit: 20 Sekunden. Eine Abklingzeit von 10 Sekunden wird ausgelöst, wenn du den Kampf gegen einen anderen Champion beginnst.
Fähigkeitstempo
+8  Fähigkeitstempo
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Rell Start-Gegenstände (PROBUILD)

Rubinkristall Rubinkristall

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 280

150 Leben

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Rell Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

20 Rüstung
45 Lauftempo


Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
Sturmblitz Sturmblitz

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

95 Fähigkeitsstärke
10 Magiedurchdringung
5 % Lauftempo


Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

Sturmbö
Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
Pionier Pionier

KAUFEN: 2500

VERKAUFEN: 1750

200 Leben
40 Rüstung
5 % Lauftempo


Den Kurs vorgeben
Während du dich bewegst, erhältst du 20 zusätzliches Lauftempo. Bei maximalem Tempo erschaffst du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % deines eigenen Lauftempos erhöht. Bei deinem nächsten Angriff wird das zusätzliche Lauftempo entladen und  Nahkampf-Champions verlangsamen das Ziel 1 Sekunde lang um 50 %.

Herzstahl Herzstahl

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

900 Leben
200 % Grundwert für Lebensregeneration


Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel
Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben.

Goliath
Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben.
Ritterschwur Ritterschwur

KAUFEN: 2200

VERKAUFEN: 1540

300 Leben
45 Rüstung
15 Fähigkeitstempo


Aufopferung
Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, wird ein Teil seines erlittenen Schadens auf dich umgeleitet und du wirst um einen Teil des Schadens geheilt, den dein würdiger Verbündeter Champions zufügt.


AKTIV (0 Sek.)
Schwur
Bestimme einen würdigen Verbündeten.
Zekes Konvergenz Zekes Konvergenz

KAUFEN: 2200

VERKAUFEN: 1540

200 Leben
250 Mana
30 Rüstung
20 Fähigkeitstempo


Frostfeuer-Orkan (0 Sek.)
Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, beschwörst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm verursacht 50 magischen Schaden pro Sekunde und verlangsamt Gegner um 30 %.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
Elixier des Metalls Elixier des Metalls

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200



Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die für verbündete Champions das Lauftempo um 15 % erhöht.

Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

Rell Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Blut und Stahl Blut und Stahl

Rells Angriffe und Fähigkeiten rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.

Vernichtender Schlag Vernichtender Schlag

Abklingzeit: 11/10.5/10/9.5/9

Tränke/Augen: 50

Reichweite: 600

Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.

Ferromantie: Abspringen Ferromantie: Abspringen

Abklingzeit: 11

Tränke/Augen: 40

Reichweite: 450

Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt.

Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.

Gefährlicher Galopp Gefährlicher Galopp

Abklingzeit: 15

Tränke/Augen: 40

Reichweite: 1200

Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes.

Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.

Magnetsturm Magnetsturm

Abklingzeit: 120/100/80

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 200

Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.

Rell SKINS

Rell default
Kriegerkönigin Rell
Sternenwächterin Rell

Rell Counters (Over 50% win rate)

Rell Countered By (Under 50% win rate)