[Tutorial] Rell Support, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Rell support 5v5 )

Rell Rell Werte

Angriff: 55

Abwehr: 0

Magie: 0

Schwierigkeit: 0

Leben: 610

Lauftempo: 330

Rüstung: 36

Reichweite: 175

Lebensregeneration: 7.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

SUPPORT

  • Tier: A
  • Win: 51.39%
  • Role: 79.30%
  • Pick: 3.31%
  • Ban: 1.28%
  • Games: 23962
  • KDA: 2.86
  • Score: 62.53

Rell ist das Ergebnis grausamer Experimente der Schwarzen Rose, die sie in eine lebende Waffe verwandelt haben. Seitdem setzt sie alles daran, Noxus zu vernichten. Ihre Kindheit war von Elend und Schrecken geprägt, als sie unaussprechliche Eingriffe über sich ergehen lassen musste. Der Plan war, ihre magische Kontrolle über Metall zu perfektionieren und als Waffe einzusetzen … bis sie auf ihrer brutalen Flucht viele ihrer Peiniger tötete. Als Verbrecherin geächtet bekämpft Rell nun auf ihrer Suche nach Überlebenden aus ihrer alten „Akademie“ alle noxianischen Soldaten, die sich ihr in den Weg stellen, und beschützt die Schwachen, während sie ihre ehemaligen Aufseher ohne Gnade hinrichtet.

Rell Tipps (Ally)

  • NA

Rell Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Rell Meisterschaft

Inspiration
Eiszeit
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, setzt er 3 Eisstrahlen in deine Richtung auf nahe Champions frei, die 3 (+ 100 % der Effektdauer) Sekunden lang Frostzonen erzeugen. Diese Frostzonen verlangsamen Gegner um 20 % (+9 % pro 10 % Heil- und Schildkraft) (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+7 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) und verringern den Schaden, den sie deinen Verbündeten (dich selbst ausgenommen) zufügen, um 15 %.

Abklingzeit: 25 Sekunde(n)
Hextech-Blitzfalle
Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.

„Hexablitz“: Kanalisiere für 2 Sekunden, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.

Abklingzeit: 20 Sekunden. Eine Abklingzeit von 10 Sekunden wird ausgelöst, wenn du den Kampf gegen einen anderen Champion beginnst.
Kekslieferung
Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40.

Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her.
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 weniger Schaden.


Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 s
Unerschrocken
Du erhältst 2–10 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende.
Fähigkeitstempo
+8  Fähigkeitstempo
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Rell Start-Gegenstände (PROBUILD)

Weltatlas Weltatlas

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Rell Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

20 Rüstung
45 Lauftempo


Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
Pionier Pionier

KAUFEN: 2500

VERKAUFEN: 1750

200 Leben
40 Rüstung
5 % Lauftempo


Den Kurs vorgeben
Während du dich bewegst, erhältst du 20 zusätzliches Lauftempo. Bei maximalem Tempo erschaffst du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % deines eigenen Lauftempos erhöht. Bei deinem nächsten Angriff wird das zusätzliche Lauftempo entladen und  Nahkampf-Champions verlangsamen das Ziel 1 Sekunde lang um 50 %.

Zekes Konvergenz Zekes Konvergenz

KAUFEN: 2200

VERKAUFEN: 1540

200 Leben
250 Mana
30 Rüstung
20 Fähigkeitstempo


Frostfeuer-Orkan (0 Sek.)
Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, beschwörst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm verursacht 50 magischen Schaden pro Sekunde und verlangsamt Gegner um 30 %.
Amulett der eisernen Solari Amulett der eisernen Solari

KAUFEN: 2200

VERKAUFEN: 1540

200 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo


Aktiv –
Hingabe
Gewähre Verbündeten in der Nähe einen Schild, der mit der Zeit abfällt.
Sonnwendschlitten Sonnwendschlitten

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

5 Gold alle 10 Sekunden
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
200 Leben


Schlittenfahrt
Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in der Nähe mit dem niedrigsten Leben zusätzliches Leben und Lauftempo.

AKTIV
Auge
Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz

KAUFEN: 2400

VERKAUFEN: 1680

70 Rüstung
400 Mana
20 Fähigkeitstempo


Liebkosung des Winters
Verringert das Angriffstempo naher Gegner um 20 %.

Felsenfest
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 0, begrenzt auf maximal 0 % des Schadens des Angriffs.
Linse des Orakels Linse des Orakels

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie. Hat 2 Aufladungen.
Elixier des Metalls Elixier des Metalls

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200



Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die für verbündete Champions das Lauftempo um 15 % erhöht.

Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

Rell Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Blut und Stahl Blut und Stahl

Rells Angriffe und Fähigkeiten rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.

Vernichtender Schlag Vernichtender Schlag

Abklingzeit: 11/10.5/10/9.5/9

Tränke/Augen: 50

Reichweite: 600

Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.

Ferromantie: Abspringen Ferromantie: Abspringen

Abklingzeit: 11

Tränke/Augen: 40

Reichweite: 450

Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt.

Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.

Gefährlicher Galopp Gefährlicher Galopp

Abklingzeit: 15

Tränke/Augen: 40

Reichweite: 1200

Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes.

Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.

Magnetsturm Magnetsturm

Abklingzeit: 120/100/80

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 200

Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.

Rell SKINS

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Kriegerkönigin Rell
Sternenwächterin Rell

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