[Tutorial] Kha'Zix Adc, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Kha'Zix adc 5v5 )

Kha'Zix Kha'Zix Werte

Angriff: 60

Abwehr: 4

Magie: 3

Schwierigkeit: 6

Leben: 643

Lauftempo: 350

Rüstung: 36

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 7.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.668

ADC

  • Tier: Off Meta
  • Win: 8.33%
  • Role: 0.04%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 4.76%
  • Games: 14
  • KDA: 1.44
  • Score: 21.90

Die Leere wächst und passt sich an – diese Tatsache lässt sich an Kha'Zix besonders gut sehen. Die Evolution arbeitet im Kern dieses mutierenden Schreckens, der geboren wurde, um zu überleben und die Starken zu töten. Trifft er auf Probleme, so bildet er neue, effektivere Mechanismen, um seine Opfer zu überwältigen. Anfangs war Kha'Zix ein hirnloses Tier, doch seine Intelligenz wuchs parallel zu seinem Körper. Jetzt plant die Kreatur ihre Jagd sorgfältig und nutzt den instinktiven Schrecken, den er in seinen Opfern auslöst.

Kha'Zix Tipps (Ally)

  • Gegner werden als isoliert betrachtet, wenn sich keine Verbündete in der Nähe aufhalten. Der Schaden von „Geschmack der Furcht“ ist gegen solche Ziele massiv erhöht.
  • „Verborgene Bedrohung“ wird aktiv, wenn Kha'Zix vom gegnerischen Team nicht gesehen werden kann. Reaktivieren durch „Leerenangriff“ oder hohes Gras. Vergiss nicht, „Verborgene Bedrohung“ anzuwenden, indem du gegnerische Champions angreifst.
  • Kha'Zix kann sich gut aussuchen, wo und wann er kämpfen möchte. Wähle deine Kämpfe mit Bedacht, wenn du siegen willst.

Kha'Zix Tipps (Enemy)

  • „Geschmack der Furcht“ verursacht nur gegen isolierte Ziele zusätzlichen Schaden. Nutze das aus, indem du in der Nähe von verbündeten Vasallen, Champions oder Türmen bleibst.
  • „Sprung“ und „Leerenangriff“ besitzen lange Abklingzeiten. Kha'Zix ist sehr verwundbar, wenn er sie nicht einsetzen kann.

Beschwörerzauber

Heilen Heilen

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 240

Reichweite: 850


Stellt 80–318 Leben wieder her und gewährt dir und einem gewählten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist halbiert bei Einheiten, die vor kurzem von dem Beschwörerzauber „Heilen“ betroffen waren.

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Kha'Zix Meisterschaft

Dominanz
Dunkle Seelenernte
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „Dunkle Seelenernte“ dauerhaft um 5.

Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt).
Plötzlicher Einschlag
Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 9 Tödlichkeitsfaktor und 7 Magiedurchdringung gewährt.

Abklingzeit: 4 Sekunde(n)
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Schatzjäger
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 130 Gold).

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.
Zauberei
Aufziehender Sturm
Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.
Absoluter Fokus
Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt.

Gewährt 1.8 Angriffsschaden oder 3 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Kha'Zix Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Klinge Dorans Klinge

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180

10 Angriffsschaden
100 Leben
3.5 % Lebensraub


Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Kha'Zix Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit

KAUFEN: 900

VERKAUFEN: 630

15 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo


Du erhältst 12 Tempo für Beschwörerzauber.

Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo


Dynamisieren
Sprints, Sprünge und Tarnung steigern „Aufgeladen“ schneller.

Firmament
Deine aufgeladenen Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamen Gegner.
Gottlose Hydra Gottlose Hydra

KAUFEN: 3300

VERKAUFEN: 2310

60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo


Durchschlag
Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bei Treffern und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt.

AKTIV
Ketzerischer Durchschlag
Füge nahen Gegnern normalen Schaden zu. Dieser Schaden ist gegen Gegner mit wenig Leben erhöht.
Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge

KAUFEN: 2700

VERKAUFEN: 1890

60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor


Heimsuchen
Du erhältst {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} Lauftempo außerhalb des Kampfes.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Geisterschritt
Erhalte Lauftempo und Geist.
Essenzräuber Essenzräuber

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

60 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
20 Fähigkeitstempo


Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen Schaden und stellt Mana wieder her.
Manamune Manamune

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

35 Angriffsschaden
500 Mana
15 Fähigkeitstempo


Ehrfurcht
Du erhältst abhängig vom Mana zusätzlichen Angriffsschaden.

Manafluss
Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem Angriff triffst, erhältst du zusätzliches Mana. Sobald dir das Maximum an Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Muramana.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Kha'Zix Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Verborgene Bedrohung Verborgene Bedrohung

Nahe Gegner, die von ihren Verbündeten isoliert sind, werden markiert. Kha'Zix' Fähigkeiten interagieren besonders mit isolierten Zielen.

Wenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, wird er zur „verborgenen Bedrohung“, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden verursacht und diesen einige Sekunden lang verlangsamt.

Geschmack der Furcht Geschmack der Furcht

Abklingzeit: 4

Tränke/Augen: 20

Reichweite: 325

Verursacht normalen Schaden am Ziel. Bei isolierten Zielen wird der Schaden erhöht. Kha'Zix kann die vergrößerten Klauen entwickeln, um bei Angriffen gegen isolierte Ziele einen Teil der Abklingzeit zurückerstattet zu bekommen. Außerdem vergrößert sich die Reichweite von Kha'Zix' normalen Angriffen und „Geschmack der Furcht“.

Leerenstachel Leerenstachel

Abklingzeit: 9

Tränke/Augen: 55/60/65/70/75

Reichweite: 1000

Kha'Zix schießt explodierende Stacheln, die an getroffenen Gegnern normalen Schaden verursachen. Kha'Zix heilt sich, wenn er im Explosionsradius steht. Wenn er sich dazu entschließt, seine Stachelreihen zu entwickeln, feuert „Leerenstachel“ 3 Stacheln in einem Kegel ab, verlangsamt getroffene Gegner und deckt gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stärker verlangsamt.

Sprung Sprung

Abklingzeit: 20/18/16/14/12

Tränke/Augen: 50

Reichweite: 700

Kha'Zix springt in einen Bereich und verursacht bei seiner Landung normalen Schaden. Er kann die Flügel entwickeln, um die Reichweite des Sprungs um 200 zu erhöhen. Außerdem wird dann bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurückgesetzt.

Leerenangriff Leerenangriff

Abklingzeit: 100/85/70

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 25000

Jeder Rang ermöglicht es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten weiterzuentwickeln, wodurch diese zusätzlich einzigartige Effekte erhalten. Die Aktivierung macht Kha'Zix unsichtbar, löst „Verborgene Bedrohung“ aus und erhöht sein Lauftempo. Wenn er Adaptive Tarnung weiterentwickelt, hält die Unsichtbarkeit länger an und kann ein zusätzliches Mal eingesetzt werden.

Kha'Zix SKINS

Kha'Zix default
Mecha-Kha'Zix
Sandwächter Kha'Zix
Todesblüten-Kha'Zix
Sternenvernichter-Kha'Zix
WM 2018-Kha'Zix
Odyssee-Kha'Zix
Mondwächter Kha'Zix

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