[Tutorial] Jhin Support, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Jhin support 5v5 )

Jhin Jhin Werte

Angriff: 59

Abwehr: 2

Magie: 6

Schwierigkeit: 6

Leben: 655

Lauftempo: 330

Rüstung: 24

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 3.75

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 41.07%
  • Role: 0.58%
  • Pick: 0.09%
  • Ban: 3.58%
  • Games: 801
  • KDA: 2.15
  • Score: 43.36

Jhin ist ein akribischer und krimineller Psychopath, der Mord für Kunst hält. Einst war er ein ionischer Gefangener, doch zwielichtige Gestalten in Ionias Herrscherrat befreiten den Serienmörder. Jetzt dient er in ihren Ränkespielen als Assassine. Jhin sieht seine Waffe als Instrument, mit dem er brutale Kunstwerke erschafft, die sowohl seinen Opfern wie auch den Zeugen seiner Taten Albträume bescheren. Seine grausamen Inszenierungen bereiten ihm eine diabolische Genugtuung, sodass er die 1. Wahl ist, wenn es darum geht, die wirkungsvollste aller Botschaften zu senden: Angst und Schrecken.

Jhin Tipps (Ally)

  • „Tödliche Fanfare“ verfügt über eine unglaubliche Reichweite. Wenn du dich in einen Kampf begibst, solltest du frühzeitig Ausschau nach Zielen halten, die du festhalten kannst.
  • Deine ultimative Fähigkeit fügt Gegnern mit vollem Leben erheblich weniger Schaden zu. Konzentriere dich auf geschwächte Ziele, die fliehen wollen.
  • Während du nachlädst, kannst du immer noch Zauber wirken. Mach dir das zu Nutze!

Jhin Tipps (Enemy)

  • „Tödliche Fanfare“ hält nur diejenigen fest, die innerhalb der letzten 4 Sekunden von Jhins normalen Angriffen, Fallen oder Verbündeten getroffen wurden.
  • Jhin platziert überall auf der Karte unsichtbare Fallen. Pass auf, wo du hintrittst!
  • Jhins Angriffe sind ziemlich stark, aber nach dem vierten Schuss geht ihm die Munition aus. In diesem Zeitfenster kannst du dich auf ihn stürzen und ihn niedermähen.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Heilen Heilen

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 240

Reichweite: 850


Stellt 80–318 Leben wieder her und gewährt dir und einem gewählten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist halbiert bei Einheiten, die vor kurzem von dem Beschwörerzauber „Heilen“ betroffen waren.


Jhin Meisterschaft

Dominanz
Dunkle Seelenernte
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „Dunkle Seelenernte“ dauerhaft um 5.

Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt).
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Heilung: 16–40 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

Abklingzeit: 20 Sekunden
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Schatzjäger
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 130 Gold).

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.
Präzision
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Jhin Start-Gegenstände (PROBUILD)

Weltatlas Weltatlas

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Jhin Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit

KAUFEN: 900

VERKAUFEN: 630

60 Lauftempo

Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
Schattengleve Schattengleve

KAUFEN: 2600

VERKAUFEN: 1820

50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo


Zappenduster
Fallen in der Nähe werden aufgedeckt und Augen werden deaktiviert. Deine Angriffe verursachen erhöhten Schaden an Augen.
Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge

KAUFEN: 2700

VERKAUFEN: 1890

60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor


Heimsuchen
Du erhältst {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} Lauftempo außerhalb des Kampfes.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Geisterschritt
Erhalte Lauftempo und Geist.
Der Sammler Der Sammler

KAUFEN: 3100

VERKAUFEN: 2170

55 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
16 Tödlichkeitsfaktor


Tod
Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.

Steuern
Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

30 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
7 % Lauftempo


Scharfschütze
Dein aufgeladener Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden und erhält zusätzliche Reichweite.
Blutgesang Blutgesang

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

5 Gold alle 10 Sekunden
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
200 Leben


Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster normaler Angriff bei einem Treffer innerhalb von 10 Sekunden normalen Schaden in Höhe von 150 % des Grundangriffsschadens und erhöht den erlittenen Schaden des betroffenen gegnerischen Champions 6 Sekunden lang.



AKTIV
Auge
Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Linse des Orakels Linse des Orakels

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie. Hat 2 Aufladungen.
Elixier des Zorns Elixier des Zorns

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200



Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

Jhin Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Whisper Whisper

Jhins Pistole Whisper ist ein präzises Tötungsinstrument, das für maximalen Schaden entwickelt wurde. Sie verfügt über eine festgelegte Feuerrate und fasst 4 Schuss Munition. Jhin verzaubert die letzte Kugel mit dunkler Magie, damit sie kritisch trifft und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht. Wenn Whisper kritisch trifft, wird Jhin dadurch inspiriert und erhält einen Lauftemposchub.

Tanzende Granate Tanzende Granate

Abklingzeit: 7/6.5/6/5.5/5

Tränke/Augen: 40/45/50/55/60

Reichweite: 550

Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet.

Tödliche Fanfare Tödliche Fanfare

Abklingzeit: 12

Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

Reichweite: 3000

Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt.

Gefesseltes Publikum Gefesseltes Publikum

Abklingzeit: 2

Tränke/Augen: 30

Reichweite: 750

Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht.

Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle.

Letzte Verbeugung Letzte Verbeugung

Abklingzeit: 120/105/90

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 25000

Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer.

Jhin SKINS

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High Noon-Jhin
Blutmond-Jhin
SKT T1-Jhin
PROJEKT: Jhin
Kosmischer Vernichter Jhin
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