[Tutorial] Jhin Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Jhin jungle 5v5 )

Jhin Jhin Werte

Angriff: 59

Abwehr: 2

Magie: 6

Schwierigkeit: 6

Leben: 655

Lauftempo: 330

Rüstung: 24

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 3.75

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 29.14%
  • Role: 0.08%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 3.84%
  • Games: 113
  • KDA: 2.07
  • Score: 37.81

Jhin ist ein akribischer und krimineller Psychopath, der Mord für Kunst hält. Einst war er ein ionischer Gefangener, doch zwielichtige Gestalten in Ionias Herrscherrat befreiten den Serienmörder. Jetzt dient er in ihren Ränkespielen als Assassine. Jhin sieht seine Waffe als Instrument, mit dem er brutale Kunstwerke erschafft, die sowohl seinen Opfern wie auch den Zeugen seiner Taten Albträume bescheren. Seine grausamen Inszenierungen bereiten ihm eine diabolische Genugtuung, sodass er die 1. Wahl ist, wenn es darum geht, die wirkungsvollste aller Botschaften zu senden: Angst und Schrecken.

Jhin Tipps (Ally)

  • „Tödliche Fanfare“ verfügt über eine unglaubliche Reichweite. Wenn du dich in einen Kampf begibst, solltest du frühzeitig Ausschau nach Zielen halten, die du festhalten kannst.
  • Deine ultimative Fähigkeit fügt Gegnern mit vollem Leben erheblich weniger Schaden zu. Konzentriere dich auf geschwächte Ziele, die fliehen wollen.
  • Während du nachlädst, kannst du immer noch Zauber wirken. Mach dir das zu Nutze!

Jhin Tipps (Enemy)

  • „Tödliche Fanfare“ hält nur diejenigen fest, die innerhalb der letzten 4 Sekunden von Jhins normalen Angriffen, Fallen oder Verbündeten getroffen wurden.
  • Jhin platziert überall auf der Karte unsichtbare Fallen. Pass auf, wo du hintrittst!
  • Jhins Angriffe sind ziemlich stark, aber nach dem vierten Schuss geht ihm die Munition aus. In diesem Zeitfenster kannst du dich auf ihn stürzen und ihn niedermähen.

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten Monstern 600–1.200 absoluten Schaden zu.

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Jhin Meisterschaft

Präzision
Leichtfüßigkeit
Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

Aufgeladene Angriffe heilen dich um 10–130 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde(n) lang 20 % Lauftempo.

Die Effektivität der Heilung durch Vasallen beträgt für Fernkampf-Champions 10 % und 20 % für Nahkampf-Champions.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Legende: Blutdurst
Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.35 % Lebensraub (max. 15 Steigerungen). Bei maximalen Legenden-Steigerungen erhältst du 85 maximales Leben.

Erhöhe deine Legenden-Steigerungen durch Takedowns von Champions oder epischen Monstern sowie Kills von großen Monstern oder Vasallen.
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Zauberei
Aufziehender Sturm
Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.
Flinkheit
Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Jhin Start-Gegenstände (PROBUILD)

Windläuferschlüpfling Windläuferschlüpfling

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180



  • Dschungelbegleiter: Du beschwörst eine Windläuferin, die dich im Dschungel unterstützt.
  • Eile der Windläuferin: Wenn dein Begleiter vollständig ausgewachsen ist, gewährt er Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst oder Monster tötest.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Jhin Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit

    KAUFEN: 900

    VERKAUFEN: 630

    60 Lauftempo

    Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
    Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor


    Heimsuchen
    Du erhältst {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} Lauftempo außerhalb des Kampfes.
    {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
    Geisterschritt
    Erhalte Lauftempo und Geist.
    Der Sammler Der Sammler

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    55 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    16 Tödlichkeitsfaktor


    Tod
    Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.

    Steuern
    Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
    Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    30 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer
    7 % Lauftempo


    Scharfschütze
    Dein aufgeladener Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden und erhält zusätzliche Reichweite.
    Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    40 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    30 % Rüstungsdurchdringung


    Riesenschlächter
    Du fügst Champions mit höherem maximalen Leben als du zusätzlichen Schaden zu.
    Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    65 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    40 % kritischer Trefferschaden


    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier des Zorns Elixier des Zorns

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Jhin Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Whisper Whisper

    Jhins Pistole Whisper ist ein präzises Tötungsinstrument, das für maximalen Schaden entwickelt wurde. Sie verfügt über eine festgelegte Feuerrate und fasst 4 Schuss Munition. Jhin verzaubert die letzte Kugel mit dunkler Magie, damit sie kritisch trifft und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht. Wenn Whisper kritisch trifft, wird Jhin dadurch inspiriert und erhält einen Lauftemposchub.

    Tanzende Granate Tanzende Granate

    Abklingzeit: 7/6.5/6/5.5/5

    Tränke/Augen: 40/45/50/55/60

    Reichweite: 550

    Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet.

    Tödliche Fanfare Tödliche Fanfare

    Abklingzeit: 12

    Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

    Reichweite: 3000

    Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt.

    Gefesseltes Publikum Gefesseltes Publikum

    Abklingzeit: 2

    Tränke/Augen: 30

    Reichweite: 750

    Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht.

    Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle.

    Letzte Verbeugung Letzte Verbeugung

    Abklingzeit: 120/105/90

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 25000

    Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer.

    Jhin SKINS

    Jhin default
    High Noon-Jhin
    Blutmond-Jhin
    SKT T1-Jhin
    PROJEKT: Jhin
    Kosmischer Vernichter Jhin
    Shan Hai-Jhin
    DWG-Jhin
    Elysischer Jhin
    Soul Fighter Jhin
    Ultrakosmischer Vernichter Jhin

    Jhin Counters (Over 50% win rate)

    Jhin Countered By (Under 50% win rate)