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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Jhin Adc, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Jhin adc 5v5 patch 12.9)

Jhin Jhin Werte

Angriff: 59

Abwehr: 2

Magie: 6

Schwierigkeit: 6

Leben: 585

Lauftempo: 330

Rüstung: 24

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 3.75

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Jhin

der Virtuose

Schütze Schütze Magier Magier


Jhin 5v5 adc

ADC

  • Tier: S+
  • Win Rate: 51.28%
  • Role Rate: 98.77%
  • Pick Rate: 21.90%
  • Ban Rate: 5.64%
  • Games: 186718
  • KDA: 2.94
  • Score: 71.20

Jhin ist ein akribischer und krimineller Psychopath, der Mord für Kunst hält. Einst war er ein ionischer Gefangener, doch zwielichtige Gestalten in Ionias Herrscherrat befreiten den Serienmörder. Jetzt dient er in ihren Ränkespielen als Assassine. Jhin sieht seine Waffe als Instrument, mit dem er brutale Kunstwerke erschafft, die sowohl seinen Opfern wie auch den Zeugen seiner Taten Albträume bescheren. Seine grausamen Inszenierungen bereiten ihm eine diabolische Genugtuung, sodass er die 1. Wahl ist, wenn es darum geht, die wirkungsvollste aller Botschaften zu senden: Angst und Schrecken.

Jhin Tipps (Ally)

  • „Tödliche Fanfare“ verfügt über eine unglaubliche Reichweite. Wenn du dich in einen Kampf begibst, solltest du frühzeitig Ausschau nach Zielen halten, die du festhalten kannst.
  • Deine ultimative Fähigkeit fügt Gegnern mit vollem Leben erheblich weniger Schaden zu. Konzentriere dich auf geschwächte Ziele, die fliehen wollen.
  • Während du nachlädst, kannst du immer noch Zauber wirken. Mach dir das zu Nutze!

Jhin Tipps (Enemy)

  • „Tödliche Fanfare“ hält nur diejenigen fest, die innerhalb der letzten 4 Sekunden von Jhins normalen Angriffen, Fallen oder Verbündeten getroffen wurden.
  • Jhin platziert überall auf der Karte unsichtbare Fallen. Pass auf, wo du hintrittst!
  • Jhins Angriffe sind ziemlich stark, aber nach dem vierten Schuss geht ihm die Munition aus. In diesem Zeitfenster kannst du dich auf ihn stürzen und ihn niedermähen.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Heilen Heilen

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 240

Reichweite: 850


Stellt 90–345 (abhängig von der Championstufe) Leben wieder her und gewährt dir und einem gewählten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist bei Einheiten, die vor kurzem von dem Beschwörerzauber „Heilen“ betroffen waren, halbiert.


Jhin Meisterschaft

Präzision
Leichtfüßigkeit
Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

Aufgeladene Angriffe heilen dich um 10–100 (+0.4 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.3 Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde(n) lang 20 % Lauftempo.

Die Effektivität der Heilung durch Vasallen beträgt für Fernkampf-Champions 10 % und 20 % für Nahkampf-Champions.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @[email protected] (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Legende: Blutdurst
Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 0.6 % Lebensraub (maximal 15 Steigerungen).

Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Inspiration
Tonikum der Zeitkrümmung
Die Verwendung eines Tranks oder Kekses gewährt sofort 50 % seiner Lebens- oder Manawiederherstellung. Du erhältst außerdem 5 % Lauftempo, während ihre Effekte aktiv sind.

Kekslieferung
Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

Kekse stellen 10 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 50.

Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her.
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Armor
+6 Rüstung

Jhin Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Klinge Dorans Klinge

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180

8 Angriffsschaden
80 Leben

  • Kriegstreiber: Du erhältst 2.5 % Omnivampir.

    Die Effektivität von Omnivampir wird auf 33 % verringert, wenn du Flächenschaden verursachst oder dein Begleiter Schaden zufügt.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 150 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.

    Jhin Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit

    KAUFEN: 900

    VERKAUFEN: 630

    60 Lauftempo
  • Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
  • Sturmwind Sturmwind

    KAUFEN: 3400

    VERKAUFEN: 2380

    60 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer


    Aktiv – Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt (180–220 (abhängig von der Stufe) + 45 % des zusätzlichen Angriffsschadens) magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu 50 % erhöht (90 Sek. Abklingzeit).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 30 % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.

    Der Sammler Der Sammler

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    55 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    12 Tödlichkeitsfaktor

  • Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter 5 % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
  • Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz

    KAUFEN: 2500

    VERKAUFEN: 1750

    35 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer
    7 % Lauftempo

  • Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf.
  • Scharfschütze: Dein aufgeladener Angriff verursacht 120 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu 35 % zusätzliche Angriffsreichweite.

    Die Angriffsreichweite kann maximal um 150 Einheiten erhöht werden.
  • Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    30 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    35 % Rüstungsdurchdringung

  • Riesenschlächter: Füge Champions mit höherem maximalen Leben als du bis zu 15 % zusätzlichen normalen Schaden zu.

    Die maximale Schadenserhöhung ist erreicht, wenn der Lebensunterschied mehr als 2000 beträgt.
  • Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit

    KAUFEN: 3400

    VERKAUFEN: 2380

    70 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer

  • Perfektion: Wenn du mindestens 60 % Chance auf kritische Treffer hast, erhältst du 35 % kritischen Trefferschaden.
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.
    Elixier des Zorns Elixier des Zorns

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 15 % Angriffsschadensvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Jhin Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Whisper Whisper

    Jhins Pistole Whisper ist ein präzises Tötungsinstrument, das für maximalen Schaden entwickelt wurde. Sie verfügt über eine festgelegte Feuerrate und fasst 4 Schuss Munition. Jhin verzaubert die letzte Kugel mit dunkler Magie, damit sie kritisch trifft und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht. Wenn Whisper kritisch trifft, wird Jhin dadurch inspiriert und erhält einen Lauftemposchub.

    Tanzende Granate Tanzende Granate

    Abklingzeit: 7/6.5/6/5.5/5

    Tränke/Augen: 40/45/50/55/60

    Reichweite: 550

    Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet.

    Tödliche Fanfare Tödliche Fanfare

    Abklingzeit: 12

    Tränke/Augen: 50/60/70/80/90

    Reichweite: 3000

    Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt.

    Gefesseltes Publikum Gefesseltes Publikum

    Abklingzeit: 2

    Tränke/Augen: 30/35/40/45/50

    Reichweite: 750

    Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht.

    Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle.

    Letzte Verbeugung Letzte Verbeugung

    Abklingzeit: 120/105/90

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 25000

    Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer.

    Jhin SKINS

    Jhin default
    High Noon-Jhin
    Blutmond-Jhin
    SKT T1-Jhin
    PROJEKT: Jhin
    Kosmischer Vernichter Jhin
    Shan Hai-Jhin
    DWG-Jhin