Champion-Info (Jhin adc 5v5 patch 12.9)

Angriff: 59
Abwehr: 2
Magie: 6
Schwierigkeit: 6
Leben: 585
Lauftempo: 330
Rüstung: 24
Reichweite: 550
Lebensregeneration: 3.75
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
ADC
- Tier: S+
- Win Rate: 51.28%
- Role Rate: 98.77%
- Pick Rate: 21.90%
- Ban Rate: 5.64%
- Games: 186718
- KDA: 2.94
- Score: 71.20
Jhin ist ein akribischer und krimineller Psychopath, der Mord für Kunst hält. Einst war er ein ionischer Gefangener, doch zwielichtige Gestalten in Ionias Herrscherrat befreiten den Serienmörder. Jetzt dient er in ihren Ränkespielen als Assassine. Jhin sieht seine Waffe als Instrument, mit dem er brutale Kunstwerke erschafft, die sowohl seinen Opfern wie auch den Zeugen seiner Taten Albträume bescheren. Seine grausamen Inszenierungen bereiten ihm eine diabolische Genugtuung, sodass er die 1. Wahl ist, wenn es darum geht, die wirkungsvollste aller Botschaften zu senden: Angst und Schrecken.
Jhin Tipps (Ally)
- „Tödliche Fanfare“ verfügt über eine unglaubliche Reichweite. Wenn du dich in einen Kampf begibst, solltest du frühzeitig Ausschau nach Zielen halten, die du festhalten kannst.
- Deine ultimative Fähigkeit fügt Gegnern mit vollem Leben erheblich weniger Schaden zu. Konzentriere dich auf geschwächte Ziele, die fliehen wollen.
- Während du nachlädst, kannst du immer noch Zauber wirken. Mach dir das zu Nutze!
Jhin Tipps (Enemy)
- „Tödliche Fanfare“ hält nur diejenigen fest, die innerhalb der letzten 4 Sekunden von Jhins normalen Angriffen, Fallen oder Verbündeten getroffen wurden.
- Jhin platziert überall auf der Karte unsichtbare Fallen. Pass auf, wo du hintrittst!
- Jhins Angriffe sind ziemlich stark, aber nach dem vierten Schuss geht ihm die Munition aus. In diesem Zeitfenster kannst du dich auf ihn stürzen und ihn niedermähen.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 240 Reichweite: 850 Stellt 90–345 (abhängig von der Championstufe) Leben wieder her und gewährt dir und einem gewählten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist bei Einheiten, die vor kurzem von dem Beschwörerzauber „Heilen“ betroffen waren, halbiert. |
Jhin Meisterschaft
![]() |
![]() Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen. Aufgeladene Angriffe heilen dich um 10–100 (+0.4 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.3 Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde(n) lang Die Effektivität der Heilung durch Vasallen beträgt für Fernkampf-Champions 10 % und 20 % für Nahkampf-Champions. |
![]() Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @[email protected] (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie. Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her. |
![]() Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 0.6 % Lebensraub ( Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
![]() Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt. |
![]() |
![]() Die Verwendung eines Tranks oder Kekses gewährt sofort 50 % seiner Lebens- oder Manawiederherstellung. Du erhältst außerdem |
![]() Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“. Kekse stellen 10 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 50. Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +6 Rüstung |
Jhin Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 450 VERKAUFEN: 180 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Jhin Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 900 VERKAUFEN: 630 |
![]() KAUFEN: 3400 VERKAUFEN: 2380 Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain. |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 |
![]() KAUFEN: 2500 VERKAUFEN: 1750 |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 |
![]() KAUFEN: 3400 VERKAUFEN: 2380 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Jhin Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Jhins Pistole Whisper ist ein präzises Tötungsinstrument, das für maximalen Schaden entwickelt wurde. Sie verfügt über eine festgelegte Feuerrate und fasst 4 Schuss Munition. Jhin verzaubert die letzte Kugel mit dunkler Magie, damit sie kritisch trifft und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht. Wenn Whisper kritisch trifft, wird Jhin dadurch inspiriert und erhält einen Lauftemposchub. |
![]() Abklingzeit: 7/6.5/6/5.5/5 Tränke/Augen: 40/45/50/55/60 Reichweite: 550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. |
![]() Abklingzeit: 12 Tränke/Augen: 50/60/70/80/90 Reichweite: 3000 Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt. |
![]() Abklingzeit: 2 Tränke/Augen: 30/35/40/45/50 Reichweite: 750 Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht. |
![]() Abklingzeit: 120/105/90 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 25000 Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer. |
Jhin SKINS








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der Splitter des Monolithen

der Kryophönix

die Felsenweberin

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Der König des Flusses

die traurige Mumie

der unbeugsame Speer

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