[Tutorial] Janna Support, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Janna support 5v5 )

Janna Janna Werte

Angriff: 47

Abwehr: 5

Magie: 7

Schwierigkeit: 7

Leben: 570

Lauftempo: 325

Rüstung: 28

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 5.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

SUPPORT

  • Tier: S
  • Win: 52.53%
  • Role: 99.11%
  • Pick: 7.97%
  • Ban: 2.41%
  • Games: 53083
  • KDA: 3.29
  • Score: 74.84

Janna hat die mächtigen Winde Runeterras auf ihrer Seite, ist ein mysteriöser Windgeist und die Beschützerin der Armen von Zhaun. Manche glauben, dass sie von den Seemännern Runeterras ins Leben gerufen wurde, die um günstigen Wind baten, als sie durch tückische Gewässer navigieren und rauen Stürmen trotzen mussten. Ihre Gunst und ihr Schutz werden von vielen in den Tiefen von Zhaun erfleht, wo Janna zu einem strahlenden Licht der Hoffnung geworden ist. Niemand weiß genau, wo oder wann sie erscheint, aber in den meisten Fällen will sie helfen.

Janna Tipps (Ally)

  • Das „Auge des Sturms“ kann auf verbündete Türme angewendet werden.
  • Die Verwendung von „Heulender Sturm“, ohne vollständige Aufladung, kann benutzt werden, um das gegnerische Team auszuschalten.
  • Der Einsatz von Jannas ultimativer Fähigkeit kann Gegner von einem verwundeten Verbündeten wegstoßen oder sogar Gegner voneinander trennen.

Janna Tipps (Enemy)

  • Falls Janna ihre ultimative Fähigkeit einsetzt, kannst du sie mit einer unterbrechenden Fähigkeit stören.
  • Achte auf das Geräusch von „Heulender Sturm“, falls Janna versucht, dich aus dem Nebel des Krieges oder aus einem Gebüsch heraus zu treffen.
  • Janna ist am stärksten, wenn sie anderen Verbündeten Buffs gewährt. Wenn du ihre Verbündeten drangsalierst, kann sie dich nicht mehr so gut angreifen.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Janna Meisterschaft

Zauberei
Benefee-Beschwörung
Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Benefee zu ihnen ausgesendet. Sie verursacht dabei 10–50 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Werden Verbündete durch Fähigkeiten verstärkt oder beschützt, wird Benefee zu ihnen ausgesendet und gewährt ihnen einen Schild in Höhe von 30 - 100 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Flinkheit
Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.
Hitzewelle
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden
Dominanz
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Erbarmungsloser Jäger
Du erhältst 5 Lauftempo außerhalb des Kampfes und 8 pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Janna Start-Gegenstände (PROBUILD)

Weltatlas Weltatlas

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Janna Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit

KAUFEN: 900

VERKAUFEN: 630

60 Lauftempo

Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
Imperiale Verfügung Imperiale Verfügung

KAUFEN: 2300

VERKAUFEN: 1610

60 Fähigkeitsstärke
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration


Koordiniertes Feuer
Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er markiert, wodurch verbündete Champions ihm zusätzlichen Schaden zufügen und du und dein Verbündeter Lauftempo erhaltet.
Mondstein-Erneuerer Mondstein-Erneuerer

KAUFEN: 2200

VERKAUFEN: 1540

30 Fähigkeitsstärke
250 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration


Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den nächstbefindlichen verbündeten Champion über. Dieser wird um einen Prozentsatz des ursprünglichen Betrags geheilt.
Zaz'Zaks Weltenstachel Zaz'Zaks Weltenstachel

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

5 Gold alle 10 Sekunden
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
200 Leben


Leerenexplosion
Das Verursachen von Fähigkeitsschaden löst eine Explosion aus, die magischen Schaden und Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels verursacht.



AKTIV
Auge
Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Mejais Seelenstehler Mejais Seelenstehler

KAUFEN: 1500

VERKAUFEN: 1050

20 Fähigkeitsstärke
100 Leben


Ruhm
  • Kills und Unterstützungen gewähren Steigerungen und du erhältst Fähigkeitsstärke pro Steigerung. Stirbst du, verlierst du einige Steigerungen.
  • Du erhältst Lauftempo, wenn du über mindestens 10 Steigerungen verfügst.
  • Thymiaterion Thymiaterion

    KAUFEN: 2300

    VERKAUFEN: 1610

    50 Fähigkeitsstärke
    8 % Heil- und Schildkraft
    125 % Grundwert für Manaregeneration
    8 % Lauftempo


    Segnen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
    Linse des Orakels Linse des Orakels

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie. Hat 2 Aufladungen.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200





    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Janna Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Rückenwind Rückenwind

    Jannas Verbündete erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf sie zu bewegen.

    Janna verursacht bei Treffern und mit „Zephir“ zusätzlichen magischen Schaden in Höhe eines Teils des zusätzlichen Lauftempos.

    Heulender Sturm Heulender Sturm

    Abklingzeit: 14

    Tränke/Augen: 90/95/100/105/110

    Reichweite: 1075

    Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu.

    Zephir Zephir

    Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6

    Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

    Reichweite: 4294967295

    Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern.

    Auge des Sturms Auge des Sturms

    Abklingzeit: 16/15/14/13/12

    Tränke/Augen: 70/75/80/85/90

    Reichweite: 800

    Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht.

    Monsun Monsun

    Abklingzeit: 130/115/100

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 725

    Janna umgibt sich mit einem magischen Sturm, der Gegner zurückwirft. Nach dem Abklingen des Sturms werden Verbündete in der Nähe durch lindernde Winde geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist.

    Janna SKINS

    Janna default
    Orkan-Janna
    Hextech-Janna
    Frostkönigin Janna
    Siegreiche Janna
    Wetterfee-Janna
    Fnatic-Janna
    Sternenwächterin Janna
    Heiliges Schwert Janna
    Hexerei-Janna
    Sandwächterin Janna
    Kriegerkönigin Janna
    Kristallrose Janna
    Cyber-Halo-Janna
    Cyber-Halo-Janna (Prestige)
    Himmelsschuppen-Janna

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