[Tutorial] Janna Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)
Champion-Info (Janna jungle 5v5 )

Angriff: 47
Abwehr: 5
Magie: 7
Schwierigkeit: 7
Leben: 570
Lauftempo: 325
Rüstung: 28
Reichweite: 550
Lebensregeneration: 5.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
Janna
die Wut des Sturms
Supporter
Magier
Janna 5v5 support
Janna 5v5 top
Janna 5v5 adc
Janna 5v5 mid
Janna 5v5 jungle
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 25.83%
- Role: 0.05%
- Pick: 0.00%
- Ban: 1.86%
- Games: 16
- KDA: 2.81
- Score: 36.60
Janna hat die mächtigen Winde Runeterras auf ihrer Seite, ist ein mysteriöser Windgeist und die Beschützerin der Armen von Zhaun. Manche glauben, dass sie von den Seemännern Runeterras ins Leben gerufen wurde, die um günstigen Wind baten, als sie durch tückische Gewässer navigieren und rauen Stürmen trotzen mussten. Ihre Gunst und ihr Schutz werden von vielen in den Tiefen von Zhaun erfleht, wo Janna zu einem strahlenden Licht der Hoffnung geworden ist. Niemand weiß genau, wo oder wann sie erscheint, aber in den meisten Fällen will sie helfen.
Janna Tipps (Ally)
- Das „Auge des Sturms“ kann auf verbündete Türme angewendet werden.
- Die Verwendung von „Heulender Sturm“, ohne vollständige Aufladung, kann benutzt werden, um das gegnerische Team auszuschalten.
- Der Einsatz von Jannas ultimativer Fähigkeit kann Gegner von einem verwundeten Verbündeten wegstoßen oder sogar Gegner voneinander trennen.
Janna Tipps (Enemy)
- Falls Janna ihre ultimative Fähigkeit einsetzt, kannst du sie mit einer unterbrechenden Fähigkeit stören.
- Achte auf das Geräusch von „Heulender Sturm“, falls Janna versucht, dich aus dem Nebel des Krieges oder aus einem Gebüsch heraus zu treffen.
- Janna ist am stärksten, wenn sie anderen Verbündeten Buffs gewährt. Wenn du ihre Verbündeten drangsalierst, kann sie dich nicht mehr so gut angreifen.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 15 Reichweite: 500 Fügt anvisierten Monstern 600–1.200 absoluten Schaden zu. |
Janna Meisterschaft
![]() |
![]() Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert. Abklingzeit: 20–8 Sekunden Abklingzeitverringerung: Einzelziel: 20 % Flächenwirkung: 10 % Schaden über Zeit: 5 % |
![]() Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden |
![]() Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst |
![]() Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden 10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden 20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden 30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden 40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden 50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden 60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden usw. |
![]() |
![]() Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist. |
![]() Du erhältst Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist. |
![]() +9 |
![]() +2 % |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Janna Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 450 VERKAUFEN: 180 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Janna Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 900 VERKAUFEN: 630 Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv. |
![]() KAUFEN: 2300 VERKAUFEN: 1610 Wenn du einen gegnerischen Champion |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung. Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt. |
![]() KAUFEN: 3100 VERKAUFEN: 2170 Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold. |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 Wenn du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erhältst du 2 Sek. lang |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Janna Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Jannas Verbündete erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf sie zu bewegen. |
![]() Abklingzeit: 14 Tränke/Augen: 90/95/100/105/110 Reichweite: 1075 Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu. |
![]() Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6 Tränke/Augen: 50/55/60/65/70 Reichweite: 4294967295 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. |
![]() Abklingzeit: 16/15/14/13/12 Tränke/Augen: 70/75/80/85/90 Reichweite: 800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. |
![]() Abklingzeit: 130/115/100 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 725 Janna umgibt sich mit einem magischen Sturm, der Gegner zurückwirft. Nach dem Abklingen des Sturms werden Verbündete in der Nähe durch lindernde Winde geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist. |
Janna SKINS















