[Tutorial] Illaoi Top, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Illaoi top 5v5 )

Illaoi Illaoi Werte

Angriff: 68

Abwehr: 6

Magie: 3

Schwierigkeit: 4

Leben: 656

Lauftempo: 350

Rüstung: 35

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 9.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

TOP

  • Tier: S
  • Win: 54.82%
  • Role: 95.93%
  • Pick: 5.51%
  • Ban: 9.32%
  • Games: 52314
  • KDA: 1.62
  • Score: 67.75

Illaois kräftige Erscheinung wird nur von ihrem unerschütterlichen Glauben in den Schatten gestellt. Als Prophetin des Großen Kraken setzt sie ein riesiges, goldenes Götzenbild ein, um die Seelen ihrer Widersacher von ihren Leibern zu trennen und ihre Wahrnehmung der Wirklichkeit zunichte zu machen. Jeder, der die Verkünderin der Wahrheit Nagakabouros' herausfordert, stellt schnell fest, dass Illaoi nie allein in den Kampf zieht – der Gott der Schlangeninseln kämpft an ihrer Seite.

Illaoi Tipps (Ally)

  • Tentakel sind eine enorme Machtquelle. Kämpfe nicht ohne sie.
  • Seelen übernehmen das aktuelle Leben ihres Ziels. Bist du darauf aus, ein
  • Gefäß
  • zu erschaffen, versuche das Leben deines Kontrahenten schon vorher zu verringern, damit es einfacher wird, die Seele zu töten.
  • „Erschütternder Glaube“ setzt du am effektivsten nach einem starken Auftakt ein oder wenn du angegriffen wirst. Sei vorsichtig, wenn du als erstes in einen Kampf eintrittst.

Illaoi Tipps (Enemy)

  • Wenn du bei jeder sich bietenden Gelegenheit Tentakel tötest, wird es viel einfacher, einen Kampf gegen Illaoi zu gewinnen.
  • Wenn deine Seele entzogen wird, kämpfe dagegen an, falls du kannst. Wenn du Illaoi Schaden zufügst, verringert dies die Dauer der Seelen.
  • Bei „Erschütternder Glaube“ solltet ihr es vermeiden, zusammen zu stehen, damit Illaoi nicht so viele Tentakel zur Verfügung stehen.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Teleportation Teleportation

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 360

Reichweite: 25000


Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 10 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert.


Illaoi Meisterschaft

Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht 3.5 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um 3 + 1.2 % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 7.

  • Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaft erhaltenes Leben sind um 40 % verringert.
    Abriss
    Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über 3 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht 100 (+35 % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden.

    Abklingzeit: 45 Sekunde(n)
    Knochenpanzerung
    Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 weniger Schaden.


    Dauer: 1.5 s
    Abklingzeit: 55 s
    Zuwachs
    Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit.

    Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.
    Präzision
    Letztes Gefecht
    Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
    Geistesgegenwart
    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

    Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
    Adaptive Kraft
    +9 adaptive Kraft
    Adaptive Kraft
    +9 adaptive Kraft
    Lebensskalierung
    +10–180 Leben, abhängig von der Stufe

    Illaoi Start-Gegenstände (PROBUILD)

    Verderbender Trank Verderbender Trank

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 100 Leben und 75 Mana über 12 Sekunden wiederherzustellen. Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe fügen gegnerischen Champions in diesem Zeitraum über 3 Sekunden 15 magischen Verbrennungsschaden zu (20, wenn du kein Mana erhalten kannst). Fasst bis zu 3 Ladungen und lädt sich beim nächsten Besuch des Händlers wieder auf.

    Bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die regelmäßig Schaden verursachen, ist der Verbrennungsschaden auf 50 % verringert.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Illaoi Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    20 Rüstung
    45 Lauftempo


    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
    Eisgeborenen-Handschuh Eisgeborenen-Handschuh

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    300 Leben
    50 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo


    Zauberklinge (0 Sek.)
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und 2 Sekunden lang ein Frostfeld erzeugt. Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden verlangsamt.
    Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    45 Angriffsschaden
    450 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Lichtschild-Schlag
    Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und heilt.

    Überschüssige Heilung wird in vorübergehendes zusätzliches Leben umgewandelt.
    Speer von Shojin Speer von Shojin

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    55 Angriffsschaden
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo


    Drachenmacht
    Deine Grundfähigkeiten erhalten Fähigkeitstempo.

    Fokussierter Wille
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren Steigerungen. Für jede Steigerung verursachen deine Fähigkeiten erhöhten Schaden.
    Schwarzes Beil Schwarzes Beil

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    55 Angriffsschaden
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo


    Aufschlitzen
    Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er mit einer Steigerung von Rüstungsverringerung belegt.

    Eifer
    Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du Lauftempo.
    Steraks Pegel Steraks Pegel

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    400 Leben
    20 % Zähigkeit


    Die kratzenden Krallen
    Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.

    Rettungsanker(0 Sek.)
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die für verbündete Champions das Lauftempo um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Illaoi Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Prophetin eines alten Gottes Prophetin eines alten Gottes

    Illaoi und die Gefäße, die sie erschafft, lassen auf nahem unpassierbaren Terrain Tentakel entstehen. Tentakel schlagen nach Geistern, Gefäßen und Opfern von Illaois „Harter Lektion“ aus. Tentakel fügen getroffenen Gegnern normalen Schaden zu und heilen Illaoi, wenn sie einen Champion treffen.

    Tentakelschlag Tentakelschlag

    Abklingzeit: 10/9/8/7/6

    Tränke/Augen: 40/45/50/55/60

    Reichweite: 850

    Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht.

    Harte Lektion Harte Lektion

    Abklingzeit: 4

    Tränke/Augen: 30

    Reichweite: 400

    Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus.

    Seelenprüfung Seelenprüfung

    Abklingzeit: 16/15/14/13/12

    Tränke/Augen: 35/40/45/50/55

    Reichweite: 900

    Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen.

    Erschütternder Glaube Erschütternder Glaube

    Abklingzeit: 120/95/70

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 450

    Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe normalen Schaden verursacht. Pro getroffenem gegnerischen Champion wächst ein Tentakel.

    Illaoi SKINS

    Illaoi default
    Leerenbringer-Illaoi
    Widerstands-Illaoi
    Kosmische Beschwörerin Illaoi
    Schneemond-Illaoi

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