[Tutorial] Azir Nexus Blitz Lane, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Blitz)
Champion-Info (Azir lane blitz )
Angriff: 52
Abwehr: 3
Magie: 8
Schwierigkeit: 9
Leben: 552
Lauftempo: 335
Rüstung: 19
Reichweite: 525
Lebensregeneration: 7
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: C
- Win: 46.05%
- Role: 79.49%
- Pick: 2.10%
- Ban: 0.68%
- Games: 16016
- KDA: 2.82
- Score: 40.62
Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.
Azir Tipps (Ally)
- Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
- Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
- „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
- Sei ein Vogel!
Azir Tipps (Enemy)
- Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
- Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
- Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.
Beschwörerzauber
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 180 Reichweite: 600 Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn. |
Azir Meisterschaft
|
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 6 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 2–5 Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 9 % des an Champions verursachten Schadens (6 % bei Fernkampf-Champions). |
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie. Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her. |
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt. |
|
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden |
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Stufe 8: +5 Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. |
+10 % Angriffstempo |
+9 |
+6 Rüstung |
Azir Start-Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 400 VERKAUFEN: 160 |
KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Azir Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 |
KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 |
KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 |
KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 |
KAUFEN: 2500 VERKAUFEN: 1750 |
KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Azir Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören. |
Abklingzeit: 14/12/10/8/6 Tränke/Augen: 55 Reichweite: 740 Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung. |
Abklingzeit: 1.5 Tränke/Augen: 40 Reichweite: 500 Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Ihre Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. „Erhebe dich!“ gewährt Azir und seinen Sandsoldaten zudem passiv Angriffstempo. |
Abklingzeit: 19/18/17/16/15 Tränke/Augen: 60 Reichweite: 1100 Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an. |
Abklingzeit: 120/105/90 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 250 Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt. |
Azir SKINS
Azir Counters (Over 50% win rate)
die Spinnenkönigin
der wandelnde Beschützer
der Verteidiger von Morgen
die dunkle Herrscherin
der Junge und sein Yeti
Zorn des Nordens
der Berserker
die Hand von Noxus
das Herz Freljords
der ewige Albtraum
der Schild von Valoran
die Aufziehpuppe
die Salzwassergeißel
der aufgestiegene Magier
die ewigen Jäger
das Panzergürteltier
der Schatten des Todes
die Wut des Sturms
die große Duellantin
die Waffe der Lunari
der Koloss
das uralte Unheil
der verdorbene Baumriese
Demacias Schwingen
die unheimliche Klinge
der Berserker
der Meister der Karten
Der König des Flusses
der Schatten des Krieges
die Erleuchtete
der Schild von Valoran
die Yordle-Schützin
der Schlächter des Sandes
Die begnadete Näherin
die Eishexe
die Eishexe
die traurige Mumie
der Junge und sein Yeti
der untote Moloch
die Macht von Demacia
die ewigen Jäger
der Meister der Karten
Umarmung der Qual
die rebellische Assassine
die mechanisierte Bedrohung
der Leerengänger
die bestialische Jägerin
der Gezeitentäuscher
die Täuscherin
das Herz Freljords
die Täuscherin
das Panzergürteltier
die Felsenweberin
der Klingenschatten
der Wuju-Schwertkämpfer
Gebieterin der Elemente
der Irre von Zhaun
die Waffe der Lunari
das Herz des Sturms
der noxianische Großgeneral
der verrückte Chemiker
der verrückte Chemiker
der übellaunige Streiter
die bestialische Jägerin
der kühne Bombenschütze
die Felsenweberin
Azir Countered By (Under 50% win rate)
Sprenger der Ketten
die Krakenpriesterin
der große Dampfgolem
die Erlöserin
der Trollkönig
der Schlächter des Sandes
der blinde Mönch
der stolze Jäger
der Verteidiger von Morgen
der Speer der Rache
der unerbittliche Sturm
der Sternenschmied
die Jägerin der Nacht
der Hirte der verlorenen Seelen
der Sheriff von Piltover
der Meister der Schatten
der ewige Albtraum
der Sternenschmied
der Läuterer
der Halbdrache
der Runenmagier
die Wüstenrose
der Aspekt des Zwielichts
der verwegene Forscher
Sprenger der Ketten
Piltovers Vollstreckerin
der gestürzte König
die große Duellantin
der Schatten des Todes
das uralte Unheil
Umarmung der Qual
der Koloss
der Chemtech-Terror
der kleine Meister des Bösen
die brennende Vergeltung
der dunkle Hofnarr
der Zeitbrecher
der dunkle Hofnarr
der Splitter des Monolithen
die Rebellin
der stolze Jäger
der Schlitzer vom Bluthafen
der Publikumsliebling
der blutrote Schnitter
Räuber der Leere
der Todessänger
der Leerengänger
das wissbegierige Chamäleon
die Krakenpriesterin
der Geistwanderer
die unheimliche Klinge
die Hand von Noxus
der Affenkönig
der verwegene Forscher
die Kampfmeisterin
das fehlende Bindeglied
das Sternenkind
der Zeitwächter
der Gesetzlose
der große Dampfgolem
der Barbarenkönig
der unvergessene Krieger
die Kopfgeldjägerin
die Leerenwühlerin
das Vorbild von Demacia
der untote Moloch
der Sheriff von Piltover
der Kristallstachel
das wissbegierige Chamäleon
Tochter der Leere
die rebellische Assassine
die Verbannte
die magische Katze
die scheue Blüte
der entehrte Krieger
der Schatten des Krieges
die Geheimwaffe
der Hohn des Mondes
der Virtuose
die Salzwassergeißel
der Hohn des Mondes
der Prophet der Leere
die traurige Mumie
der Speer der Rache
der Schlund des Abgrunds
die eiserne Jungfrau
der eiserne Albtraum
der entehrte Krieger
die Jägerin der Nacht
die dunkle Herrscherin
der Schlund des Abgrunds
der gestürzte König
das Auge der Leere
der Schrecken der Leere
die Kampfmeisterin
der Kettenwächter
der Halbdrache
das Sternenkind
das Vorbild von Demacia
Der König des Flusses
der Minotaurus
Zhauns entfesselter Zorn
die scheue Blüte
der kleine Meister des Bösen
die Zauberin der Fae
das Auge des Zwielichts
die Zauberin der Fae
die Gebieterin der Dornen
der Seneschall von Demacia
die Rebellin
die Lady des Lichts
der unbeugsame Speer
die Schießwütige
der verehrte Erfinder
die Frostbogenschützin
der Boss
der unvergessene Krieger
der Gezeitentäuscher
der blutrote Schnitter
Tochter der Leere
der Trollkönig
der Bewahrer des Sandes
der eiserne Albtraum
die Gefallene
die Schießwütige
die Erlöserin
die Spinnenkönigin
das verträumte Goldkehlchen
der strahlende Sonnenaufgang
der Vorbote der Maschinen
die neunschwänzige Füchsin
die Gefallene
der Kryophönix
der aufgestiegene Magier
der Seneschall von Demacia
der Meister der Schatten
die Frostbogenschützin
das Auge der Leere
die neunschwänzige Füchsin
das Kind der Finsternis
der kühne Bombenschütze
der Pfeil der Vergeltung
der Großmeister der Waffen
der noxianische Großgeneral
der verdorbene Baumriese
der Irre von Zhaun
der flinke Späher
die Gebieterin der Dornen
Piltovers Vollstreckerin
das Kind der Finsternis
die Verbannte
der Affenkönig
der Gott der Vulkanschmiede
der Splitter des Monolithen
der Zeitwächter
der Prophet der Leere
die Wut des Sturms
das Auge des Zwielichts
das fehlende Bindeglied
die Lady des Lichts
die Rechtschaffene
die Aufziehpuppe
der Gesetzlose
die Kopfgeldjägerin
der Boss
der Großmeister der Waffen
der übellaunige Streiter
der Gott der Vulkanschmiede
der Todessänger
das verträumte Goldkehlchen
die Gezeitenruferin
der Bewahrer des Sandes
der Titan der Tiefen
der stählerne Schatten
der Imperator des Sandes
der unbeugsame Speer
der Hexplosions-Experte
die Hüterin des Hammers
die eiserne Jungfrau
der ruhmreiche Scharfrichter
Demacias Schwingen
die brennende Vergeltung
der Pfeil der Vergeltung
der Vorbote der Maschinen
der flinke Späher
die Seuchenratte
der Hexplosions-Experte
die Virtuosin
der Titan der Tiefen
der Aspekt des Zwielichts
Zorn des Nordens
der Hirte der verlorenen Seelen
die Umarmung der Schlange
die Virtuosin
der Geistwanderer