[Tutorial] Azir Nexus Blitz Lane, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Blitz)
Champion-Info (Azir lane blitz )

Angriff: 52
Abwehr: 3
Magie: 8
Schwierigkeit: 9
Leben: 552
Lauftempo: 335
Rüstung: 19
Reichweite: 525
Lebensregeneration: 7
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: C
- Win: 46.05%
- Role: 79.49%
- Pick: 2.10%
- Ban: 0.68%
- Games: 16016
- KDA: 2.82
- Score: 40.62
Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.
Azir Tipps (Ally)
- Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
- Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
- „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
- Sei ein Vogel!
Azir Tipps (Enemy)
- Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
- Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
- Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 180 Reichweite: 600 Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn. |
Azir Meisterschaft
![]() |
![]() Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 6 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 2–5 Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 9 % des an Champions verursachten Schadens (6 % bei Fernkampf-Champions). |
![]() Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie. Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her. |
![]() Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
![]() Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt. |
![]() |
![]() Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden |
![]() Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Stufe 8: +5 Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +9 |
![]() +6 Rüstung |
Azir Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 400 VERKAUFEN: 160 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Azir Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 |
![]() KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 |
![]() KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 |
![]() KAUFEN: 2500 VERKAUFEN: 1750 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Azir Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören. |
![]() Abklingzeit: 14/12/10/8/6 Tränke/Augen: 55 Reichweite: 740 Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung. |
![]() Abklingzeit: 1.5 Tränke/Augen: 40 Reichweite: 500 Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Ihre Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. „Erhebe dich!“ gewährt Azir und seinen Sandsoldaten zudem passiv Angriffstempo. |
![]() Abklingzeit: 19/18/17/16/15 Tränke/Augen: 60 Reichweite: 1100 Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an. |
![]() Abklingzeit: 120/105/90 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 250 Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt. |
Azir SKINS






Azir Counters (Over 50% win rate)

die Spinnenkönigin

der wandelnde Beschützer

der Verteidiger von Morgen

die dunkle Herrscherin

der Junge und sein Yeti

Zorn des Nordens

der Berserker

die Hand von Noxus

das Herz Freljords

der ewige Albtraum

der Schild von Valoran

die Aufziehpuppe

die Salzwassergeißel

der aufgestiegene Magier

die ewigen Jäger

das Panzergürteltier

der Schatten des Todes

die Wut des Sturms

die große Duellantin

die Waffe der Lunari

der Koloss

das uralte Unheil

der verdorbene Baumriese

Demacias Schwingen

die unheimliche Klinge

der Berserker

der Meister der Karten

Der König des Flusses

der Schatten des Krieges

die Erleuchtete

der Schild von Valoran

die Yordle-Schützin

der Schlächter des Sandes

Die begnadete Näherin

die Eishexe

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die traurige Mumie

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der untote Moloch

die Macht von Demacia

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Umarmung der Qual

die rebellische Assassine

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die Täuscherin

das Herz Freljords

die Täuscherin

das Panzergürteltier

die Felsenweberin

der Klingenschatten

der Wuju-Schwertkämpfer

Gebieterin der Elemente

der Irre von Zhaun

die Waffe der Lunari

das Herz des Sturms

der noxianische Großgeneral

der verrückte Chemiker

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der übellaunige Streiter

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der kühne Bombenschütze

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Azir Countered By (Under 50% win rate)

Sprenger der Ketten

die Krakenpriesterin

der große Dampfgolem

die Erlöserin

der Trollkönig

der Schlächter des Sandes

der blinde Mönch

der stolze Jäger

der Verteidiger von Morgen

der Speer der Rache

der unerbittliche Sturm

der Sternenschmied

die Jägerin der Nacht

der Hirte der verlorenen Seelen

der Sheriff von Piltover

der Meister der Schatten

der ewige Albtraum

der Sternenschmied

der Läuterer

der Halbdrache

der Runenmagier

die Wüstenrose

der Aspekt des Zwielichts

der verwegene Forscher

Sprenger der Ketten

Piltovers Vollstreckerin

der gestürzte König

die große Duellantin

der Schatten des Todes

das uralte Unheil

Umarmung der Qual

der Koloss

der Chemtech-Terror

der kleine Meister des Bösen

die brennende Vergeltung

der dunkle Hofnarr

der Zeitbrecher

der dunkle Hofnarr

der Splitter des Monolithen

die Rebellin

der stolze Jäger

der Schlitzer vom Bluthafen

der Publikumsliebling

der blutrote Schnitter

Räuber der Leere

der Todessänger

der Leerengänger

das wissbegierige Chamäleon

die Krakenpriesterin

der Geistwanderer

die unheimliche Klinge

die Hand von Noxus

der Affenkönig

der verwegene Forscher

die Kampfmeisterin

das fehlende Bindeglied

das Sternenkind

der Zeitwächter

der Gesetzlose

der große Dampfgolem

der Barbarenkönig

der unvergessene Krieger

die Kopfgeldjägerin

die Leerenwühlerin

das Vorbild von Demacia

der untote Moloch

der Sheriff von Piltover

der Kristallstachel

das wissbegierige Chamäleon

Tochter der Leere

die rebellische Assassine

die Verbannte

die magische Katze

die scheue Blüte

der entehrte Krieger

der Schatten des Krieges

die Geheimwaffe

der Hohn des Mondes

der Virtuose

die Salzwassergeißel

der Hohn des Mondes

der Prophet der Leere

die traurige Mumie

der Speer der Rache

der Schlund des Abgrunds

die eiserne Jungfrau

der eiserne Albtraum

der entehrte Krieger

die Jägerin der Nacht

die dunkle Herrscherin

der Schlund des Abgrunds

der gestürzte König

das Auge der Leere

der Schrecken der Leere

die Kampfmeisterin

der Kettenwächter

der Halbdrache

das Sternenkind

das Vorbild von Demacia

Der König des Flusses

der Minotaurus

Zhauns entfesselter Zorn

die scheue Blüte

der kleine Meister des Bösen

die Zauberin der Fae

das Auge des Zwielichts

die Zauberin der Fae

die Gebieterin der Dornen

der Seneschall von Demacia

die Rebellin

die Lady des Lichts

der unbeugsame Speer

die Schießwütige

der verehrte Erfinder

die Frostbogenschützin

der Boss

der unvergessene Krieger

der Gezeitentäuscher

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Tochter der Leere

der Trollkönig

der Bewahrer des Sandes

der eiserne Albtraum

die Gefallene

die Schießwütige

die Erlöserin

die Spinnenkönigin

das verträumte Goldkehlchen

der strahlende Sonnenaufgang

der Vorbote der Maschinen

die neunschwänzige Füchsin

die Gefallene

der Kryophönix

der aufgestiegene Magier

der Seneschall von Demacia

der Meister der Schatten

die Frostbogenschützin

das Auge der Leere

die neunschwänzige Füchsin

das Kind der Finsternis

der kühne Bombenschütze

der Pfeil der Vergeltung

der Großmeister der Waffen

der noxianische Großgeneral

der verdorbene Baumriese

der Irre von Zhaun

der flinke Späher

die Gebieterin der Dornen

Piltovers Vollstreckerin

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die Verbannte

der Affenkönig

der Gott der Vulkanschmiede

der Splitter des Monolithen

der Zeitwächter

der Prophet der Leere

die Wut des Sturms

das Auge des Zwielichts

das fehlende Bindeglied

die Lady des Lichts

die Rechtschaffene

die Aufziehpuppe

der Gesetzlose

die Kopfgeldjägerin

der Boss

der Großmeister der Waffen

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der Gott der Vulkanschmiede

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der Titan der Tiefen

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der Hexplosions-Experte

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Demacias Schwingen

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der Vorbote der Maschinen

der flinke Späher

die Seuchenratte

der Hexplosions-Experte

die Virtuosin

der Titan der Tiefen

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Zorn des Nordens

der Hirte der verlorenen Seelen

die Umarmung der Schlange

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der Geistwanderer