[Výuka] Shyvana Jungle, Doporučené Předměty | Specializace | Runy | Vyvolávačova Kouzla | Schopnosti - (Mode 5V5)

Informace o šampionovi (Shyvana jungle 5v5 )

Shyvana Shyvana Atributy

Útok: 66

Obrana: 6

Magie: 3

Obtížnost: 4

Zdraví: 665

k rychlosti pohybu: 350

Brnění: 38

Dosah: 125

Regenerace zdraví: 8.5

Kritický zásah: 0

Rychlost útoků: 0.658

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 51.45%
  • Role: 88.28%
  • Pick: 2.22%
  • Ban: 0.35%
  • Games: 20804
  • KDA: 2.39
  • Score: 59.47

Shyvana je tvorem, jemuž v srdci plane magie úlomku ohnivé runy. Přestože se často zjevuje jako člověku podobné stvoření, dokáže na sebe vzít i svou pravou podobu děsivého draka, jenž svým ohnivým dechem mění nepřátele na popel. Poté, co zachránila život korunnímu princi Jarvanovi IV., vstoupila do služby jeho královské gardy a nyní se jen stěží vyrovnává s podezřívavostí demacijského lidu.

Shyvana Tipy (Ally)

  • Všechny Shyvaniny schopnosti čerpají výhody z útoků na nepřátelské jednotky. Předměty zvyšující rychlost útoků jsou pro ni tedy užitečnější než pro ostatní šampiony.
  • Máš-li proti sobě v lajně obtížného protivníka, vylepšuj si Ohnivý dech.
  • Pokud se zaměřuješ na boj v džungli, bude se ti hodně hodit Vzplanutí. Příšerám bude způsobovat poškození po celou dobu svého trvání a díky bonusu k rychlosti se najde využití i při přepadávání.
  • Mohl by se ti hodit některý z předmětů, které snižují rychlost pohybu nepřátel: Zmrzlá palice, Kyrys mrtvého muže nebo Entropie.

Shyvana Tipy (Enemy)

  • Velkou část své síly Shyvana generuje vlastními útoky, takže je poměrně slabá proti nepřátelům, kteří si od ní udržují odstup.
  • V dračí podobě mohou všechny Shyvaniny základní schopnosti zasáhnout více nepřátel najednou. V boji proti ní je tedy nutné udržovat v rámci týmu bezpečné rozestupy.
  • Shyvanin ukazatel hněvu značí, kdy může použít svou ultimátku. Vyplatí se ji tedy napadat hlavně ve chvílích, kdy má jen nízkou hodnotu hněvu.

Vyvolávačova kouzla

Udeřit Udeřit

Spotřebovatelné: 0

K Přebíjecím Dobám: 15

Dosah: 500


Zaměřené příšeře způsobí 600–1200 bodů přímého poškození.

Skok Skok

Spotřebovatelné: 0

K Přebíjecím Dobám: 300

Dosah: 425


Teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru.


Shyvana Specializace

Dominance
Temné žně
Když způsobíš poškození šampionovi s méně než 50 % zdraví, způsobíš mu adaptivní poškození a sebereš jeho duši, čímž se efektu Temné žně trvale zvýší poškození o 5 bodů.

Poškození efektem Temné žně: 20–80 (v závislosti na úrovni) (+5 bodů poškození za každou duši) (+0.1 bonusového útočného poškození) (+0.05 síly schopností)
Přebíjecí doba: 45 sek. (likvidace ji resetuje na 1.5 sek.)
Náhlý dopad
Poté, co přijdeš o neviditelnost nebo použiješ přeběhnutí, skok, přesun či teleportaci, způsobením poškození šampionovi získáš na následujících 5 sek. +9 k vražednosti a +7 k průraznosti magie.

Přebíjecí doba: 4 sek.
Sbírka bulv
Likvidacemi šampionů získáváš bulvy. Každá bulva ti přidává adaptivní bonus ve výši +1.2 k útočnému poškození nebo +2 k síle schopností.

Když po nasbírání 10 bulev dokončíš svou sbírku, získáš navíc adaptivní bonus ve výši +6 k útočnému poškození nebo +10 k síle schopností.

Za likvidaci šampiona obdržíš 1 bulvu.
Lovec pokladů
Při příštím sebrání stupně Lovce odměn získáš navíc 50 zlaťáků. Za každý stupeň Lovce odměn se množství získaných zlaťáků zvyšuje o 20, a to až do výše 130 zlaťáků.

Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.
Čarodějnictví
Ženoucí se bouře
Vždy po uplynutí 10 min. získáš bonus k síle schopností či útočnému poškození (adaptivně).

10 minut: + 8 k síle schopností nebo 5 k útočnému poškození.
20 minut: + 24 k síle schopností nebo 14 k útočnému poškození
30 minut: dalších + 48 k síle schopností nebo 29 k útočnému poškození
40 minut: + 80 k síle schopností nebo 48 k útočnému poškození
50 minut: + 120 k síle schopností nebo 72 k útočnému poškození
60 min: + 168 k síle schopností nebo 101 k útočnému poškození
atd.
Prostoupení
Po dosažení následujících úrovní získáš určité bonusy:
5. úroveň: +5 ke zrychlení schopností
8. úroveň: +5 ke zrychlení schopností
11. úroveň: Při likvidaci šampiona se ti zkrátí zbývající přebíjecí doba základních schopností o 20 %.
Rychlost útoků
+10 % k rychlosti útoků
Adaptivní síla
+9 k adaptivní síle
Zvyšování zdraví
+10–180 zdraví (v závislosti na úrovni)

Shyvana Úvodní předměty (PROBUILD)

Mládě ohňodrápa Mládě ohňodrápa

KOUPIT: 450

PRODAT: 180



  • Společníci v džungli: Vyvoláš ohňodrápa, který ti bude pomáhat v džungli.
  • Ohňodrápovo seknutí: Když tvůj společník plně dospěje, pravidelně vylepšuje tvůj příští útočný efekt, který díky tomu zpomalí a poškodí nepřátelské šampiony.
  • Léčivý lektvar Léčivý lektvar

    KOUPIT: 50

    PRODAT: 20



    Aktivace – spotřebování: Vypitím lektvaru si v průběhu 15 sek. obnovíš 120 zdraví.

    V inventáři můžeš mít až 5 Léčivých lektvarů.
    Neviditelný totem Neviditelný totem

    KOUPIT: 0

    PRODAT: 0



    Aktivace – talisman: Umístí na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až 2 Neviditelné totemy.

    Shyvana Doporučené předměty (PROBUILD)

    Nashorův tesák Nashorův tesák

    KOUPIT: 3000

    PRODAT: 2100

    90 k síle schopností
    50 % k rychlosti útoků
    15 ke zrychlení schopností


    Ikacijské kousnutí
    Útoky způsobují při zásahu 0 bodů magického poškození.
    Kouzelníkovy boty Kouzelníkovy boty

    KOUPIT: 1100

    PRODAT: 770

    18 k průraznosti magie
    45 k rychlosti pohybu


    Titánská hydra Titánská hydra

    KOUPIT: 3300

    PRODAT: 2310

    50 k útočnému poškození
    550 zdraví


    Seknout
    Útoky způsobují dodatečné poškození a vyvolávají rázovou vlnu, která způsobí poškození nepřátelům za cílem.

    AKTIVACE
    Titánský srpek
    Při příštím útoku způsobí efekt Seknout bonusové fyzické poškození cíli a prostřednictvím rázové vlny i okolním jednotkám.
    Nával bouře Nával bouře

    KOUPIT: 2900

    PRODAT: 2030

    95 k síle schopností
    10 k průraznosti magie
    5 % k rychlosti pohybu


    Bouřný nájezdník
    Když během krátké doby způsobíš poškození ve výši 35 % šampionova maximálního zdraví, aplikuješ na něj Poryv a získáš bonus k rychlosti pohybu.

    Poryv
    Po uplynutí několika sekund zasáhneš cíl a způsobíš mu magické poškození. Pokud nepřítel zemře ještě před tímto úderem, vybuchne okamžitě, způsobí poškození ve velké oblasti a ty získáš bonusové zlaťáky.
    Stínový plamen Stínový plamen

    KOUPIT: 3200

    PRODAT: 2240

    120 k síle schopností
    12 k průraznosti magie


    Žhavý květ
    Nepřátelům, kteří mají málo zdraví, způsobuje magické a přímé poškození kritické zásahy.
    Rabadonův smrtící klobouk Rabadonův smrtící klobouk

    KOUPIT: 3600

    PRODAT: 2520

    140 k síle schopností

    Magický opus
    Zvyšuje tvou celkovou sílu schopností o 35 %.
    Neviditelný totem Neviditelný totem

    KOUPIT: 0

    PRODAT: 0



    Aktivace – talisman: Umístí na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až 2 Neviditelné totemy.
    Elixír čarodějnictví Elixír čarodějnictví

    KOUPIT: 500

    PRODAT: 200





    Tento předmět lze zakoupit poté, co šampion dosáhne 9. úrovně. Při útoku na věže nemá přímé poškození z Elixíru čarodějnictví žádnou přebíjecí dobu. Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.Aktivace – spotřebování: Vypitím získáš na 3 min. 50 k síle schopností a 15 % k regeneraci many. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobíš 25 bodů bonusového přímého poškození (přebíjecí doba 5 sek.).

    Shyvana Aktivní Schopnosti

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Hněv Drakorozené Hněv Drakorozené

    Shyvana způsobuje bonusové poškození drakům a má bonus k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Hodnota bonusu k brnění a odolnosti vůči magii se zvyšuje, kdykoliv Shyvana nebo její spojenci skolí dalšího draka.

    Dvojkousnutí Dvojkousnutí

    K Přebíjecím Dobám: 8/7.5/7/6.5/6

    Spotřebovatelné: 0

    Dosah: 650

    Při svém dalším útoku udeří Shyvana dvakrát a získá ke svým příštím útokům bonus k rychlosti útoků. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Dvojkousnutí o 0,5 sekundy.

    Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

    Vzplanutí Vzplanutí

    K Přebíjecím Dobám: 12

    Spotřebovatelné: 0

    Dosah: 325

    Shyvana se na 3 sekundy obklopí plameny, jež způsobují každou sekundu magické poškození všem okolním nepřátelům; zároveň se jí zvýší rychlost pohybu. Část způsobovaného poškození se aplikuje znovu, když Shyvana zaútočí na protivníka základním útokem ve chvíli, kdy působí její Vzplanutí. Rychlost pohybu se po dobu trvání kouzla postupně snižuje. Základní útoky prodlužují trvání Vzplanutí.

    Dračí podoba: Vzplanutí pokrývá větší plochu.

    Ohnivý dech Ohnivý dech

    K Přebíjecím Dobám: 12/11/10/9/8

    Spotřebovatelné: 0

    Dosah: 925

    Shyvana vyšle ohnivou kouli, která způsobí poškození všem nepřátelům, na které narazí. Na cíli zanechá oharky, které jej na dobu 5 sekund označí. Shyvaniny základní útoky vedené proti označeným cílům jim při zásahu způsobují poškození ve výši určitého procenta maximální hodnoty jejich zdraví.

    Dračí podoba: Ohnivý dech exploduje po dopadu na označenou pozici, způsobí bonusové poškození a na chvíli zapálí zem.

    Sestup draka Sestup draka

    K Přebíjecím Dobám: 0

    Spotřebovatelné: 0

    Dosah: 850

    Shyvana se přemění na draka a přeletí na označenou pozici. Nepřátelům, kteří jí stojí v cestě, způsobí poškození a srazí je směrem k cílové lokaci.

    Shyvaně se každou sekundu pasivně zvyšuje hodnota hněvu, další 2 jednotky hněvu získá s každým základním útokem.

    Shyvana SKINS

    Shyvana default
    Železná Shyvana
    Shyvana s kostěnými pařáty
    Temnoplamenná Shyvana
    Ledová dračice Shyvana
    Shyvana z MS 2014
    Supergalaktická Shyvana
    Padlá Shyvana
    Shyvana z Nesmrtelné cesty

    Shyvana Counters (Over 50% win rate)

    Shyvana Countered By (Under 50% win rate)