[Tutorial] Xerath Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Xerath support 5v5 )

Xerath Xerath Estatísticas

Ataque: 55

Defesa: 3

Magia: 10

Dificuldade: 8

Vida: 596

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 22

Alcance: 525

Regeneração de Vida: 5.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.658

SUPPORT

  • Tier: A
  • Win: 52.27%
  • Role: 54.95%
  • Pick: 3.30%
  • Ban: 6.10%
  • Games: 32314
  • KDA: 2.69
  • Score: 63.42

Xerath é um mago Ascendente da antiga Shurima, um ser de energia arcana que existe em meio a estilhaços de um sarcófago mágico. Por milênios, ele ficou enclausurado debaixo das areias do deserto, mas o ressurgimento de Shurima o libertou de sua antiga prisão. Enlouquecido pelo próprio poder, ele agora busca tomar o que crê ser seu por direito e substituir as civilizações existentes do mundo com uma criada em sua própria imagem.

Xerath Dicas (Ally)

  • É mais fácil acertar Pulso Arcano em um inimigo quando ele não estiver se movimentando para os lados - use-o quando estiver indo em sua direção ou se afastando de você.
  • Olho da Destruição tornará o acerto de Pulso Arcano mais fácil, uma vez que o alvo estará com a velocidade reduzida.
  • Se você atordoar um inimigo com Orbe Eletrizante, prossiga com um golpe certeiro de Olho da Destruição.

Xerath Dicas (Enemy)

  • O alcance de Xerath pode ser intimidante, mas a maioria dos campeões que o enfrentam de perto conseguem bons resultados na troca de dano.
  • Xerath leva muito tempo para engajar com Ritual Arcano. Tenha atenção em sua animação de conjuração e comece a desviar.
  • O Véu da Banshee faz com que seja muito mais difícil para Xerath acertar Orbe Eletrizante em você.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Exaustão Exaustão

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 650


Exaure o Campeão-alvo inimigo, causando 30% de Lentidão e reduzindo o dano causado por ele em 35% por 3s.


Xerath Talentos

Inspiração
Primeiro Ataque
Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate contra um Campeão concedem 5 de ouro e Primeiro Ataque por 3s. Durante esse período, você causa 7% de dano adicional a Campeões e recebe 100% (70% para Campeões de ataque à distância) do dano adicional causado como ouro.

Tempo de Recarga: 25s - 15s
Calçados Mágicos
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 8% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 40.

Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida.
Perspicácia Cósmica
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item
Feitiçaria
Chamuscar
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s
Faixa de Fluxo de Mana
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Xerath Itens iniciais (PROBUILD)

Atlas Mundial Atlas Mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Xerath Itens Recomendados (PROBUILD)

Companheiro de Luden Companheiro de Luden

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade


Carregar
Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos.

Disparar
Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário.
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento


Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
10 de Penetração Mágica
5% de Velocidade de Movimento


Invasor da Tempestade
Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

Dilúvio
Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
Invadomínio de Zaz'Zak Invadomínio de Zaz'Zak

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de ouro a cada 10s
75% de Regeneração de Vida base
75% de Regeneração de Mana base
200 de Vida


Explosão do Vazio
Causar dano de Habilidade provoca uma explosão, causando Dano Mágico e dano com base na Vida máxima dos alvos.



ATIVOS
Sentinela
Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
Foco do Horizonte Foco do Horizonte

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

90 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade



  • Hiperdisparo: ao causar dano a um Campeão a mais de 600 de alcance com uma Habilidade que não escolhe alvo ou causar Lentidão ou Imobilizá-lo, o alvo é Revelado e sofre mais dano vindo de você.

    A Habilidade que acionar Hiperdisparo também será beneficiada pelo aumento de dano. Mascotes e armadilhas que não imobilizam o alvo não acionam esse efeito. Somente o posicionamento original das Habilidades em área acionará esse efeito. A distância é medida a partir do ponto de conjuração da Habilidade.
  • Chama Sombria Chama Sombria

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de Poder de Habilidade
    12 de Penetração Mágica


    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com pouca Vida.
    Lente do Oráculo Lente do Oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas. Tem 2 recargas.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    Xerath Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Oscilação de Mana Oscilação de Mana

    Os ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente. Sempre que Xerath abate uma unidade, esse Tempo de Recarga é reduzido.

    Pulso Arcano Pulso Arcano

    Tempo De Recarga: 9/8/7/6/5

    Consumível: 80/90/100/110/120

    Alcance: 750

    Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.

    Olho da Destruição Olho da Destruição

    Tempo De Recarga: 14/13/12/11/10

    Consumível: 80/90/100/110/120

    Alcance: 1000

    Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.

    Orbe Eletrizante Orbe Eletrizante

    Tempo De Recarga: 13/12.5/12/11.5/11

    Consumível: 60/65/70/75/80

    Alcance: 1050

    Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.

    Ritual Arcano Ritual Arcano

    Tempo De Recarga: 130/115/100

    Consumível: 100

    Alcance: 5000

    Xerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.

    Xerath SKINS

    Xerath default
    Xerath Rúnico
    Xerath Máquina de Combate
    Xerath Terra Abrasada
    Xerath Guardião das Areias
    Xerath Estrela Negra
    Xerath Arcana
    Xerath Astronauta

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