[Tutorial] Xerath Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Xerath jungle 5v5 )

Xerath Xerath Estatísticas

Ataque: 55

Defesa: 3

Magia: 10

Dificuldade: 8

Vida: 596

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 22

Alcance: 525

Regeneração de Vida: 5.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.658

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 46.90%
  • Role: 0.09%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 6.69%
  • Games: 19
  • KDA: 2.92
  • Score: 53.20

Xerath é um mago Ascendente da antiga Shurima, um ser de energia arcana que existe em meio a estilhaços de um sarcófago mágico. Por milênios, ele ficou enclausurado debaixo das areias do deserto, mas o ressurgimento de Shurima o libertou de sua antiga prisão. Enlouquecido pelo próprio poder, ele agora busca tomar o que crê ser seu por direito e substituir as civilizações existentes do mundo com uma criada em sua própria imagem.

Xerath Dicas (Ally)

  • É mais fácil acertar Pulso Arcano em um inimigo quando ele não estiver se movimentando para os lados - use-o quando estiver indo em sua direção ou se afastando de você.
  • Olho da Destruição tornará o acerto de Pulso Arcano mais fácil, uma vez que o alvo estará com a velocidade reduzida.
  • Se você atordoar um inimigo com Orbe Eletrizante, prossiga com um golpe certeiro de Olho da Destruição.

Xerath Dicas (Enemy)

  • O alcance de Xerath pode ser intimidante, mas a maioria dos campeões que o enfrentam de perto conseguem bons resultados na troca de dano.
  • Xerath leva muito tempo para engajar com Ritual Arcano. Tenha atenção em sua animação de conjuração e comece a desviar.
  • O Véu da Banshee faz com que seja muito mais difícil para Xerath acertar Orbe Eletrizante em você.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Xerath Talentos

Inspiração
Primeiro Ataque
Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate contra um Campeão concedem 5 de ouro e Primeiro Ataque por 3s. Durante esse período, você causa 7% de dano adicional a Campeões e recebe 100% (70% para Campeões de ataque à distância) do dano adicional causado como ouro.

Tempo de Recarga: 25s - 15s
Calçados Mágicos
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 8% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 40.

Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida.
Perspicácia Cósmica
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item
Feitiçaria
Chamuscar
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s
Faixa de Fluxo de Mana
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Xerath Itens iniciais (PROBUILD)

Cria de Andabrisas Cria de Andabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Andabrisas para ajudar você na selva.
  • Marcha do Andabrisas: ao crescer completamente, seu companheiro concede Velocidade de Movimento após entrar em um arbusto ou ao abater monstros.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Xerath Itens Recomendados (PROBUILD)

    Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento


    Companheiro de Luden Companheiro de Luden

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Carregar
    Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos.

    Disparar
    Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário.
    Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon

    COMPRAR: 3600

    VENDER: 2520

    140 de Poder de Habilidade

    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 35%.
    Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de Poder de Habilidade
    10 de Penetração Mágica
    5% de Velocidade de Movimento


    Invasor da Tempestade
    Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

    Dilúvio
    Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
    Chama Sombria Chama Sombria

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de Poder de Habilidade
    12 de Penetração Mágica


    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com pouca Vida.
    Tormento de Liandry Tormento de Liandry

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de Poder de Habilidade
    300 de Vida


    Tormento
    Causar Dano de Habilidade faz com que os inimigos sofram queimaduras.

    Sofrimento
    Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, recebe dano aumentado.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    Xerath Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Oscilação de Mana Oscilação de Mana

    Os ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente. Sempre que Xerath abate uma unidade, esse Tempo de Recarga é reduzido.

    Pulso Arcano Pulso Arcano

    Tempo De Recarga: 9/8/7/6/5

    Consumível: 80/90/100/110/120

    Alcance: 750

    Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.

    Olho da Destruição Olho da Destruição

    Tempo De Recarga: 14/13/12/11/10

    Consumível: 80/90/100/110/120

    Alcance: 1000

    Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.

    Orbe Eletrizante Orbe Eletrizante

    Tempo De Recarga: 13/12.5/12/11.5/11

    Consumível: 60/65/70/75/80

    Alcance: 1050

    Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.

    Ritual Arcano Ritual Arcano

    Tempo De Recarga: 130/115/100

    Consumível: 100

    Alcance: 5000

    Xerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.

    Xerath SKINS

    Xerath default
    Xerath Rúnico
    Xerath Máquina de Combate
    Xerath Terra Abrasada
    Xerath Guardião das Areias
    Xerath Estrela Negra
    Xerath Arcana
    Xerath Astronauta

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