[Tutorial] Tahm Kench Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Tahm Kench support 5v5 )

Tahm Kench Tahm Kench Estatísticas

Ataque: 56

Defesa: 9

Magia: 6

Dificuldade: 5

Vida: 640

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 42

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 6.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.658

SUPPORT

  • Tier: B
  • Win: 51.79%
  • Role: 23.61%
  • Pick: 0.84%
  • Ban: 1.09%
  • Games: 8328
  • KDA: 2.60
  • Score: 57.25

Conhecido por muitos nomes ao longo da história, Tahm Kench viaja pelas águas de Runeterra alimentando seu insaciável apetite com o sofrimento alheio. Apesar de parecer particularmente encantador e orgulhoso, ele vaga pelo reino físico como um andarilho em busca de presas desavisadas. Sua língua pode atordoar até o guerreiro mais blindado a uma grande distância, e cair em sua barriga retumbante é como cair em um abismo do qual não há esperança de sair.

Tahm Kench Dicas (Ally)

  • Sua função mais importante como suporte é manter aliados frágeis em segurança. Pense bem no alcance e no Tempo de Recarga de Devorar, posicionando-se de forma estratégica!
  • Tenha muito cuidado ao decidir quando usar o efeito ativo de Pele Grossa. Às vezes, o uso antecipado do escudo para evitar dano é bom, mas há outros casos em que a cura é bem mais vantajosa.

Tahm Kench Dicas (Enemy)

  • Caso Tahm Kench use o escudo de Pele Grossa, lembre-se de que ele abriu mão de uma boa cura. Ele também não acumulará nova Vida cinza até que Pele Grossa saia do Tempo de Recarga. Use isso em sua vantagem!
  • Fique de olho no Mergulho Abissal: é possível cancelar a canalização com efeitos imobilizadores de Controle de Grupo.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Tahm Kench Talentos

Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 3 + 1.2% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 7

  • Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos são reduzidos em 40%.
    Golpe de Escudo
    Enquanto sob proteção de um escudo, recebe de 1 a 10 de Armadura e Resistência Mágica com base no nível.

    Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará de 5 a 30 (+1.5% de Vida adicional) (+8.5% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

    Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
    Ventos Revigorantes
    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.
    Inabalável
    Recebe 2 - 10 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e por 2s depois.
    Precisão
    Triunfo
    Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



    ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
    —Analista Noxiano
    Lenda: Espontaneidade
    Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

    Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
    Velocidade de Ataque
    +10% de Velocidade de Ataque
    Escalamento de Vida
    +10-180 de Vida (com base no nível)
    Escalamento de Vida
    +10-180 de Vida (com base no nível)

    Tahm Kench Itens iniciais (PROBUILD)

    Atlas Mundial Atlas Mundial

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Tahm Kench Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento


    Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
    Coração de Aço Coração de Aço

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    900 de Vida
    200% de Regeneração de Vida base


    Devastação Colossal (0s) por alvo
    Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente.

    Golias
    Recebe aumento de tamanho com base na Vida total.
    Trenó do Solstício Trenó do Solstício

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    5 de ouro a cada 10s
    75% de Regeneração de Vida base
    75% de Regeneração de Mana base
    200 de Vida


    Passeio de Trenó
    Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Vida adicional e Velocidade de Movimento a você e ao aliado próximo com a Vida mais baixa.

    ATIVOS
    Sentinela
    Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
    Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de Vida
    50 de Armadura



  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 12 + 1.75% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 10% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).
  • Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de Vida
    70 de Armadura


    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

    Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    150% de Regeneração de Vida base


    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe 0 de Escudo Mágico.

    Lente do Oráculo Lente do Oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas. Tem 2 recargas.
    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

    Tahm Kench Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Um Gosto Adquirido Um Gosto Adquirido

    Tahm Kench usa o próprio corpo para impulsionar os Ataques, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com três acúmulos, ele pode usar Devorar em um Campeão inimigo.

    Língua-chicote Língua-chicote

    Tempo De Recarga: 7/6.5/6/5.5/5

    Consumível: 50/46/42/38/34

    Alcance: 900

    Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo.

    Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.

    Mergulho Abissal Mergulho Abissal

    Tempo De Recarga: 21/20/19/18/17

    Consumível: 60/75/90/105/120

    Alcance: 1000/1050/1100/1150/1200

    Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área.

    Pele Grossa Pele Grossa

    Tempo De Recarga: 3

    Consumível: 0

    Alcance: 2400

    Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate.

    Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário.

    Devorar Devorar

    Tempo De Recarga: 0

    Consumível: 100

    Alcance: 25000

    Tahm Kench devora um Campeão por alguns segundos, causando Dano Mágico se for um inimigo ou concedendo Escudo se for um aliado.

    Tahm Kench SKINS

    Tahm Kench default
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    Urf Kench
    Tahm Kench Imperador das Moedas
    Tahm Kench Arcana
    Tahm Kench Velho Oeste
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