[Tutorial] Sivir Mid, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Sivir mid 5v5 )

Sivir Sivir Estatísticas

Ataque: 58

Defesa: 3

Magia: 1

Dificuldade: 4

Vida: 600

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 26

Alcance: 500

Regeneração de Vida: 3.25

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 36.53%
  • Role: 1.80%
  • Pick: 0.03%
  • Ban: 0.31%
  • Games: 292
  • KDA: 2.34
  • Score: 35.92

Sivir é uma renomada caçadora de recompensas e capitã mercenária que manipula o comércio nos desertos de Shurima. Armada com sua lendária lâmina em cruz adornada, ela lutou e venceu incontáveis batalhas por aqueles que podem pagar seu preço exorbitante. Conhecida por sua resolução audaz e ambição sem fim, ela se orgulha de recuperar tesouros secretos das perigosas tumbas de Shurima — por um bom preço. Com forças anciãs remexendo os ossos da própria Shurima, Sivir encontra-se dividida entre destinos conflitantes.

Sivir Dicas (Ally)

  • A Lâmina Bumerangue de Sivir retorna à ela após alcançar a distância máxima, então você pode trocar de posição para acertar um inimigo que tenha esquivado do ataque.
  • Ricochete zera o temporizador de ataques básicos de Sivir ao ser ativado. Portanto, ativar esta habilidade imediatamente após desferir um ataque normal maximizará o dano causado.
  • Tente economizar o Escudo de Feitiço de Sivir para habilidades inimigas que podem causar desarmes, tais como atordoamentos e enraizamentos.

Sivir Dicas (Enemy)

  • Lâmina Bumerangue custa muita Mana; desvie dela para atrasar Sivir. Se ela te acertar no caminho de ida, desvie durante o caminho de volta.
  • Sivir é uma Campeã poderosa para avançar. Deixá-la sozinha em rota por muito tempo costuma resultar em ver suas torres no chão.
  • Na fase de rotas contra Sivir, é possível atrapalhar o tempo de seu Escudo de Feitiço ao fingir um ataque e recuar logo em seguida.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s.


Sivir Talentos

Precisão
Ritmo Fatal
Recebe [54% - 81%] (corpo a corpo) | [21% - 48%] (à distância) de Velocidade de Ataque por 6s ao atacar um Campeão inimigo. Esse efeito acumula até 6 vezes.

Enquanto esse efeito estiver com o máximo de acúmulos, sua Velocidade de Ataque poderá ultrapassar 2,5 e você receberá 50 de Alcance de Ataque.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Lenda: Linhagem
Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe 85 de Vida máxima adicional.

Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Feitiçaria
Tempestade Crescente
A cada 10 min, recebe PdH ou DdA Adaptativo.

10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
etc.
Foco Absoluto
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível).

Concede 1.8 de Dano de Ataque ou 3 de Poder de Habilidade no nível 1.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Sivir Itens iniciais (PROBUILD)

Abatedora Abatedora

COMPRAR: 450

VENDER: 180

7 de Dano de Ataque

Ceifar
  • Restaure 3 de Vida por acerto.
  • Abater uma tropa concede 1 de ouro adicional, até um máximo de 100. Abater 100 tropas concede 350 de ouro adicional.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Sivir Itens Recomendados (PROBUILD)

    Grevas do Berserker Grevas do Berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de Velocidade de Ataque
    45 de Velocidade de Movimento


    Faca de Statikk Faca de Statikk

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    50 de Dano de Ataque
    30% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico


    Eletrochoque
    Seu Ataque Energizado dispara uma cadeia de relâmpagos que causa Dano Mágico.
    Mata-Cráquens Mata-Cráquens

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de Dano de Ataque
    35% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico



  • Derrubar: todo terceiro ataque básico causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado ao atingir o mesmo alvo repetidamente.
  • Manamune Manamune

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana.

    Fluxo de Mana
    Atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para receber Mana adicional. Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de Mana.
    Adagas Rápidas Navori Adagas Rápidas Navori

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    60 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    15 de Aceleração de Habilidade


    Transcendência
    Seus Ataques reduzem o Tempo de Recarga das Habilidades (exceto da ultimate).

    Impermanência
    Suas Habilidades causam dano aumentado com base na Chance de Acerto Crítico.
    Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    20 de Dano de Ataque
    30% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    10% de Velocidade de Movimento



  • Valsa Espectral: Ataques concedem efeito Fantasma e Velocidade de Ataque cumulativa.

    Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.
  • Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Sivir Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Pés Ligeiros Pés Ligeiros

    Sivir ganha um pequeno impulso de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo.

    Lâmina Bumerangue Lâmina Bumerangue

    Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumível: 55/60/65/70/75

    Alcance: 1200

    Sivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta.

    Ricochete Ricochete

    Tempo De Recarga: 12

    Consumível: 60

    Alcance: 20

    Os próximos ataques básicos de Sivir recebem Velocidade de Ataque adicional e ricocheteiam em alvos próximos, causando dano reduzido enquanto rebatem.

    Escudo de Feitiço Escudo de Feitiço

    Tempo De Recarga: 24/22.5/21/19.5/18

    Consumível: 0

    Alcance: 20

    Cria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recebe Vida e uma explosão de Velocidade de Movimento se uma habilidade for bloqueada.

    Na Caçada Na Caçada

    Tempo De Recarga: 120/100/80

    Consumível: 100

    Alcance: 1000

    Sivir conduz os aliados até a batalha, concedendo uma explosão de Velocidade de Movimento a eles por um curto período. Além disso, os ataques de Sivir reduzem o Tempo de Recarga das habilidades.

    Sivir SKINS

    Sivir default
    Sivir, a Princesa Guerreira
    Sivir Maravilha
    Sivir Caçadora
    Sivir Gatuna
    PAX Sivir
    Sivir Tempestade de Neve
    Sivir Vigia
    Sivir Vitoriosa
    Neo PAX Sivir
    Sivir Entregadora de Pizza
    Sivir Lua Sangrenta
    Sivir Odisseia
    Sivir Kawaii Café
    Sivir Eclipse Solar
    Sivir Criadora Mítica
    Sivir Criadora Mítica de Prestígio
    Sivir Emboscada Primordial

    Sivir Counters (Over 50% win rate)

    Sivir Countered By (Under 50% win rate)