[Tutorial] Sivir Adc, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Sivir adc 5v5 )

Ataque: 58
Defesa: 3
Magia: 1
Dificuldade: 4
Vida: 600
Velocidade de Movimento: 335
Armadura: 26
Alcance: 500
Regeneração de Vida: 3.25
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
Sivir
a Mestra da Batalha
Atirador
Sivir 5v5 adc
Sivir 5v5 mid
Sivir 5v5 support
Sivir 5v5 top
Sivir 5v5 jungle
ADC
- Tier: C
- Win: 47.15%
- Role: 97.55%
- Pick: 1.95%
- Ban: 0.30%
- Games: 17587
- KDA: 2.31
- Score: 50.90
Sivir é uma renomada caçadora de recompensas e capitã mercenária que manipula o comércio nos desertos de Shurima. Armada com sua lendária lâmina em cruz adornada, ela lutou e venceu incontáveis batalhas por aqueles que podem pagar seu preço exorbitante. Conhecida por sua resolução audaz e ambição sem fim, ela se orgulha de recuperar tesouros secretos das perigosas tumbas de Shurima — por um bom preço. Com forças anciãs remexendo os ossos da própria Shurima, Sivir encontra-se dividida entre destinos conflitantes.
Sivir Dicas (Ally)
- A Lâmina Bumerangue de Sivir retorna à ela após alcançar a distância máxima, então você pode trocar de posição para acertar um inimigo que tenha esquivado do ataque.
- Ricochete zera o temporizador de ataques básicos de Sivir ao ser ativado. Portanto, ativar esta habilidade imediatamente após desferir um ataque normal maximizará o dano causado.
- Tente economizar o Escudo de Feitiço de Sivir para habilidades inimigas que podem causar desarmes, tais como atordoamentos e enraizamentos.
Sivir Dicas (Enemy)
- Lâmina Bumerangue custa muita Mana; desvie dela para atrasar Sivir. Se ela te acertar no caminho de ida, desvie durante o caminho de volta.
- Sivir é uma Campeã poderosa para avançar. Deixá-la sozinha em rota por muito tempo costuma resultar em ver suas torres no chão.
- Na fase de rotas contra Sivir, é possível atrapalhar o tempo de seu Escudo de Feitiço ao fingir um ataque e recuar logo em seguida.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 210 Alcance: 200 Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s. |
Sivir Talentos
![]() |
![]() Recebe [54% - 81%] (corpo a corpo) | [21% - 48%] (à distância) de Velocidade de Ataque por 6s ao atacar um Campeão inimigo. Esse efeito acumula até 6 vezes. Enquanto esse efeito estiver com o máximo de acúmulos, sua Velocidade de Ataque poderá ultrapassar 2,5 e você receberá 50 de Alcance de Ataque. |
![]() Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. |
![]() Recebe Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() |
![]() Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6. Biscoitos restauram 8% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 40. Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida. |
![]() Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s. O item Botas Levemente Mágicas concede a você |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Sivir Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Sivir Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Seu Ataque Energizado dispara uma cadeia de relâmpagos que causa Dano Mágico. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Seus Ataques reduzem o Tempo de Recarga das Habilidades (exceto da ultimate). Suas Habilidades causam dano aumentado com base na Chance de Acerto Crítico. |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Causa dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Sivir Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Sivir ganha um pequeno impulso de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo. |
![]() Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8 Consumível: 55/60/65/70/75 Alcance: 1200 Sivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta. |
![]() Tempo De Recarga: 12 Consumível: 60 Alcance: 20 Os próximos ataques básicos de Sivir recebem Velocidade de Ataque adicional e ricocheteiam em alvos próximos, causando dano reduzido enquanto rebatem. |
![]() Tempo De Recarga: 24/22.5/21/19.5/18 Consumível: 0 Alcance: 20 Cria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recebe Vida e uma explosão de Velocidade de Movimento se uma habilidade for bloqueada. |
![]() Tempo De Recarga: 120/100/80 Consumível: 100 Alcance: 1000 Sivir conduz os aliados até a batalha, concedendo uma explosão de Velocidade de Movimento a eles por um curto período. Além disso, os ataques de Sivir reduzem o Tempo de Recarga das habilidades. |
Sivir SKINS

















