[Tutorial] Shyvana Top, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Shyvana top 5v5 )

Ataque: 66
Defesa: 6
Magia: 3
Dificuldade: 4
Vida: 665
Velocidade de Movimento: 350
Armadura: 38
Alcance: 125
Regeneração de Vida: 8.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.658
Shyvana
a Meio-Dragão
Lutador
Tanque
Shyvana 5v5 jungle
Shyvana 5v5 top
Shyvana 5v5 adc
Shyvana 5v5 mid
Shyvana 5v5 support
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 45.91%
- Role: 9.87%
- Pick: 0.27%
- Ban: 0.37%
- Games: 2217
- KDA: 1.50
- Score: 43.29
Shyvana é uma criatura com a mágica de um fragmento de runa queimando em seu coração. Apesar de normalmente parecer humanoide, ela pode mudar para sua forma verdadeira de um temível dragão, incinerando seus inimigos com seu sopro de chamas. Depois de salvar a vida do príncipe herdeiro, Jarvan IV, Shyvana agora serve, mesmo que desconfortavelmente, na sua guarda real, lutando para encontrar aceitação entre o povo receoso de Demacia.
Shyvana Dicas (Ally)
- Todas as habilidades de Shyvana ficam melhores ao atacar unidades. Como resultado, itens de Velocidade de Ataque são mais valiosos nela do que na maioria dos campeões.
- Hálito Flamejante é ótimo para subir de nível contra oponentes difíceis de sua rota.
- Combustão é a escolha ideal para jogar na selva. Os monstros serão atingidos pela duração completa e a Velocidade de Movimento adicional melhora seu potencial para fazer emboscadas.
- Talvez valha a pena comprar um dos itens que causem Lentidão nos inimigos, tais como: Malho Congelado, Couraça do Defunto ou Entropia.
Shyvana Dicas (Enemy)
- Boa parte do poder de Shyvana é gerada através de agressão, fazendo com que ela fique fraca contra oponentes mais distantes.
- Todas as habilidades básicas de Shyvana na forma de dragão acertam múltiplos inimigos. É importante que Campeões inimigos não se agrupem ao lutar contra ela.
- A barra de Fúria indica quando Shyvana pode ativar sua Ult. Recomenda-se atacá-la quando estiver com a Fúria baixa.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 360 Alcance: 25000 Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 10min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 210 Alcance: 200 Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s. |
Shyvana Talentos
![]() |
![]() Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 180 de |
![]() Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
![]() Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida. |
![]() |
![]() Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8. Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima. |
![]() Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional. Tempo de Recarga: 45s |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Shyvana Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Shyvana Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Suas Habilidades, exceto a ultimate, recebem Aceleração de Habilidade. Acertar Habilidades concede acúmulos. Suas Habilidades causam dano aumentado para cada acúmulo. |
![]() COMPRAR: 3333 VENDER: 2333 Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional. Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento. |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Ataques causam dano adicional, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo. No seu próximo ataque, |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Ataques causam parte da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional Seu primeiro ataque básico contra um Campeão causa Lentidão. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Shyvana Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Shyvana causa dano adicional a dragões, além de receber Armadura e Resistência Mágica. Conforme Shyvana e seus aliados abatem mais dragões, ela recebe mais Armadura e Resistência Mágica. |
![]() Tempo De Recarga: 8/7.5/7/6.5/6 Consumível: 0 Alcance: 650 Shyvana golpeia duas vezes no próximo ataque e concede Velocidade de Ataque a si mesma nos próximos ataques. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Mordida Dupla em 0,5s. |
![]() Tempo De Recarga: 12 Consumível: 0 Alcance: 325 Shyvana rodeia-se com fogo, causando Dano Mágico por segundo a inimigos próximos e movimentando-se mais rápido por 3 segundos; parte deste dano é aplicada novamente quando os ataques básicos de Shyvana acertam um inimigo com o efeito de Combustão ativo. A Velocidade de Movimento é reduzida ao longo da duração da habilidade. Ataques básicos prolongam a duração de Combustão. |
![]() Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8 Consumível: 0 Alcance: 925 Shyvana desfere uma bola de fogo que causa dano a todos os inimigos que atingir e deixa os alvos em brasa, marcando-os por 5 segundos. Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam um percentual de sua Vida máxima como dano ao contato. |
![]() Tempo De Recarga: 0 Consumível: 0 Alcance: 850 Shyvana se transforma em dragão e voa em direção ao local alvo. Inimigos em seu caminho recebem dano e são lançados na direção de seu local alvo. |
Shyvana SKINS








