[Tutorial] Shyvana Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Shyvana jungle 5v5 )

Shyvana Shyvana Estatísticas

Ataque: 66

Defesa: 6

Magia: 3

Dificuldade: 4

Vida: 665

Velocidade de Movimento: 350

Armadura: 38

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 8.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.658

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 51.45%
  • Role: 88.28%
  • Pick: 2.22%
  • Ban: 0.35%
  • Games: 20804
  • KDA: 2.39
  • Score: 59.47

Shyvana é uma criatura com a mágica de um fragmento de runa queimando em seu coração. Apesar de normalmente parecer humanoide, ela pode mudar para sua forma verdadeira de um temível dragão, incinerando seus inimigos com seu sopro de chamas. Depois de salvar a vida do príncipe herdeiro, Jarvan IV, Shyvana agora serve, mesmo que desconfortavelmente, na sua guarda real, lutando para encontrar aceitação entre o povo receoso de Demacia.

Shyvana Dicas (Ally)

  • Todas as habilidades de Shyvana ficam melhores ao atacar unidades. Como resultado, itens de Velocidade de Ataque são mais valiosos nela do que na maioria dos campeões.
  • Hálito Flamejante é ótimo para subir de nível contra oponentes difíceis de sua rota.
  • Combustão é a escolha ideal para jogar na selva. Os monstros serão atingidos pela duração completa e a Velocidade de Movimento adicional melhora seu potencial para fazer emboscadas.
  • Talvez valha a pena comprar um dos itens que causem Lentidão nos inimigos, tais como: Malho Congelado, Couraça do Defunto ou Entropia.

Shyvana Dicas (Enemy)

  • Boa parte do poder de Shyvana é gerada através de agressão, fazendo com que ela fique fraca contra oponentes mais distantes.
  • Todas as habilidades básicas de Shyvana na forma de dragão acertam múltiplos inimigos. É importante que Campeões inimigos não se agrupem ao lutar contra ela.
  • A barra de Fúria indica quando Shyvana pode ativar sua Ult. Recomenda-se atacá-la quando estiver com a Fúria baixa.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Shyvana Talentos

Dominação
Colheita Sombria
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 5.

Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater)
Impacto Repentino
Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s.

Tempo de Recarga: 4s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Feitiçaria
Tempestade Crescente
A cada 10 min, recebe PdH ou DdA Adaptativo.

10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
etc.
Transcendência
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Shyvana Itens iniciais (PROBUILD)

Filhote de Garrabrasa Filhote de Garrabrasa

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Garrabrasa para ajudar você na selva.
  • Arranhão do Garrabrasa: ao crescer completamente, seu companheiro fortalece esporadicamente seu próximo efeito de dano para causar Lentidão e dano a Campeões inimigos.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Shyvana Itens Recomendados (PROBUILD)

    Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de Poder de Habilidade
    50% de Velocidade de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade


    Mordida Icathiana
    Ataques causam 0 de Dano Mágico ao contato.
    Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento


    Hidra Titânica Hidra Titânica

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    50 de Dano de Ataque
    550 de Vida


    Fenda
    Ataques causam dano adicional, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo.

    ATIVOS
    Crescente Titânica
    No seu próximo ataque, Fenda causará Dano Físico adicional ao alvo e em uma onda de choque próxima.
    Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de Poder de Habilidade
    10 de Penetração Mágica
    5% de Velocidade de Movimento


    Invasor da Tempestade
    Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

    Dilúvio
    Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
    Chama Sombria Chama Sombria

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de Poder de Habilidade
    12 de Penetração Mágica


    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com pouca Vida.
    Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon

    COMPRAR: 3600

    VENDER: 2520

    140 de Poder de Habilidade

    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 35%.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    Shyvana Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Fúria da Meio-Dragão Fúria da Meio-Dragão

    Shyvana causa dano adicional a dragões, além de receber Armadura e Resistência Mágica. Conforme Shyvana e seus aliados abatem mais dragões, ela recebe mais Armadura e Resistência Mágica.

    Mordida Dupla Mordida Dupla

    Tempo De Recarga: 8/7.5/7/6.5/6

    Consumível: 0

    Alcance: 650

    Shyvana golpeia duas vezes no próximo ataque e concede Velocidade de Ataque a si mesma nos próximos ataques. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Mordida Dupla em 0,5s.

    Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades na frente de Shyvana.

    Combustão Combustão

    Tempo De Recarga: 12

    Consumível: 0

    Alcance: 325

    Shyvana rodeia-se com fogo, causando Dano Mágico por segundo a inimigos próximos e movimentando-se mais rápido por 3 segundos; parte deste dano é aplicada novamente quando os ataques básicos de Shyvana acertam um inimigo com o efeito de Combustão ativo. A Velocidade de Movimento é reduzida ao longo da duração da habilidade. Ataques básicos prolongam a duração de Combustão.

    Forma de Dragão: Combustão cresce em tamanho.

    Hálito Flamejante Hálito Flamejante

    Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8

    Consumível: 0

    Alcance: 925

    Shyvana desfere uma bola de fogo que causa dano a todos os inimigos que atingir e deixa os alvos em brasa, marcando-os por 5 segundos. Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam um percentual de sua Vida máxima como dano ao contato.

    Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando dano adicional e abrasando a terra por um curto período de tempo.

    Descida do Dragão Descida do Dragão

    Tempo De Recarga: 0

    Consumível: 0

    Alcance: 850

    Shyvana se transforma em dragão e voa em direção ao local alvo. Inimigos em seu caminho recebem dano e são lançados na direção de seu local alvo.

    Shyvana passivamente recebe Fúria por segundo e recebe 2 de Fúria em ataques básicos.

    Shyvana SKINS

    Shyvana default
    Shyvana de Armadura de Ferro
    Shyvana Garras-de-Crânio
    Shyvana Chamas Negras
    Shyvana Dragão de Gelo
    Shyvana Mundial 2014
    Shyvana Supergaláctica
    Shyvana Destruída
    Shyvana Jornada Imortal

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